女程序员说:女性玩家也有需求 请多加几个萨菲罗斯!
在 3 月 18 日的游戏开发者大会(GDC 2014)上,一位来自美国的女性独立开发人做了名为《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的演讲,质疑了欧美游戏角色中多为粗旷、光头、 大叔男性,表示在欧美市场也有需求美形、性感男性角色的女性玩家存在。
GDC 2014 开发者演讲-米歇尔·克劳夫
演讲标题的原文为《Fewer Tifas, or More Sehiloths? Male sexualization in games》,演讲者名为米歇尔·克劳夫,来自美国的她是一位独立游戏开发者,执笔游戏剧本。标题中虽然出现的都是《最终幻想7》里的角色,但演讲内容并 非围绕这款游戏而进行的。米歇尔表示她无法理解为何欧美厂商总出产一些秃头老爹给玩家,而且似乎大家已经习以为常?所以本次演讲的主题同时也是其本人的愿 望,是面向那些大型游戏开发商的呐喊。
演讲开头,米歇尔自允为“盎格鲁·撒克逊系肉食女子”(这里的盎格鲁·撒克逊人可以理解为北欧裔美国人),对于欧美厂商竟是做一些秃头老爹为主 角的游戏已经感到腻烦。米歇尔承认自己很早以前就喜欢日系动漫,而真正让她堕入腐女之路的果然还是游戏《最终幻想7》。演讲中,米歇尔着重阐述了自己和萨 菲罗斯的第一次“相遇”,那个赤裸着上半身的银发纤瘦男性就这样成为了她的初恋。用米歇尔自己的形容就是“见到他的那一刻,正处于青春期的我的大脑内发生 了核爆炸!”。如同很多欧美玩家一样,1997 年发售的《最终幻想7》是他们第一次接触日式 RPG。
米歇尔演讲中提到的《最终幻想7》,该游戏的美版于 1997 年 9 月在美国发售,至今已经有 17 年的历史。这段期间内,日本和欧美的游戏市场都发展到了一个相当庞大的规模,但日美游戏的风格也越来越远。和日式游戏中的美少年角色相比,欧美游戏中尽是 一些又秃、又肥、又老、又脏的大叔角色,而且已经形成固定意识。米歇尔的演讲中提到,所谓游戏中的男性角色,其设定应该有多样性,游戏产业也应该正视其中 包含的色情要素,这样才能开拓新的用户群。同时,米歇尔也提到所谓“色情要素”不是要开发“18 禁”色情游戏,这里要分开考量。
米歇尔的演讲中特意提到了东西方文化,她认为东西方都有美形男子、美少年角色的文化沉淀。她用日本的《源氏物语》和欧洲的宫廷恋爱故事做比较, 这一类文化在两地都有深的历史根基。同时,日本现行动漫、游戏作品中出现了大量的美少年、美形男子并受到追捧,而欧美的 007 系列中,身着西装,帅气、潇洒、勇猛又不失绅士风度的詹姆斯·邦德同样风靡全球。故,米歇尔认为“美形”这个设定在全球各地都拥有可培植土壤。
美国是一个移民国家,美国人骨子里都有着一种开拓精神,比起西装革履的男性来讲,崇尚个人英雄主义的美国人更喜欢穿T恤衫、牛仔裤的牛仔,或是 被紧身衣包裹着的美国队长。实际上在欧美流行文化中占高比重的电影和小说界都一直在制造、产出、推广美形角色(这里指演员和故事,原文中提到了禾林出版 社,其是全球最成功的浪漫小说出版商),然而欧美的游戏业界一直偏好秃头老爹。米歇尔提醒游戏厂商,美国玩家对于“美形”的需求非常之大,她在演讲中用了 《最终幻想 7 核心危机》的销量做比较。这款 PSP 游戏在日本售出了 83 万张,在美国的销量是 71 万张,欧洲版也有 27 万的销量,刨除原作打下的基础,一款日本游戏能在欧美有如此销量,靠的就是“美形”角色号召力。演讲中,米歇尔盛赞了给与她初恋的史克威尔艾尼克斯公司, 她认为它“太了不起了!”。
演讲中,米歇尔还特别提到了一家名为 BioWare 的游戏开发商。米歇尔认为这是欧美游戏厂商中唯一“上道”的开发商,可惜不在美国。BioWare 是一家加拿大厂商,旗下最知名的代表作莫过于《质量效应》。这款又叫好又叫座的游戏中,对于角色的性感刻画、性暗示描写等部分让米歇尔大家称赞。如果大家 去 油Tube(或者 youku)上去以“质量效应(Mass Effect)”为关键词进行搜索,会出现很多擦边球一样的性感场面。米歇尔在演讲中表示她曾对女性玩家进行过调查,非常清楚她们对游戏的演出和角色设定 上的需求存在于何处。
在演讲的结尾处,米歇尔以一位游戏脚本家的身份做出发言。她认为脚本家和美术、程序等开发人员的沟通非常重要。作为剧情走向的执笔者,脚本家应 该大胆说出自己对角色外形的需求,而不是依照美术人员作出的角色设定后再套上故事。“一个秃头大叔是演不好美少年的故事的,面对一个秃头大叔也写不出美少 年该有的故事来”,所以工作开始前就要告诉开发方你所需求的是怎样一个角色,他有怎样的特征:“虽然是反派角色但双眼中蕴含着温柔、如同猎手一般的眼睛、 光芒四射、性感与知性并存、上半身赤裸…”等等。
米歇尔的演讲最终获得了在场听众,特别是女性观众的支持,掌声与口哨声不断。现在想来,似乎壮男、秃头大叔已经成为欧美游戏的代表符号?为什么 不能像亚洲游戏那样多一些美形的角色?相信很多玩家都有过类似的想法,以至于认为欧美人和亚洲人的审美观念不同。然而真的是这样吗?欧美不也存在很多二次 元粉丝,他们的狂热程度不亚于亚洲宅。像米歇尔这样的玩家也许不占据玩家数量中的绝对多数,但这绝对是数量可观的潜在用户,在世界游戏市场中区域边界越来 越淡化的现今,这一现象应引起开发商的主意。