把梳子卖给和尚 把游戏给不玩游戏的人
作为一款有趣又让人崩溃的游戏,《史上最牛的游戏2》(也称:极难游戏2)这款由台湾游戏开发团队 Orangenose Studios 推出的休闲游戏曾风靡一时,在 iOS 平台甚至打败了愤怒的小鸟。
Orangenose Studios 的创始人简铭亮在台湾 Inside Salon 活动中分享了自己的游戏开发经验——瞄准目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。
游戏开发经验总结:
1、产品设计
游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到 App Store 的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。
2、迷你关卡
《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达 50 次以上,总共 24 关的迷你游戏,玩一关只需要 10 秒,这对消费者来说不会有太大压力。
3、选对市场
市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。
4、自然成长
当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边 2 个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。
5、添加幽默元素
影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。
6、应用名称和图标很关键
App Store 里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。
所以,只要对症下药,哪怕是梳子也能卖给和尚,不玩手游的人也会拿起手机。