阐述独立开发者所承受的巨大压力

当我开始于 1994 年编写游戏,并在 1995 年将其当成全职工作后,我便很快得出了一个结论,即关于那些将我所做的事当成谋生方法的人:“这些人都疯了。”
jopen 11年前    4790   

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