死磕 Java 并发:J.U.C 之阻塞队列 - PriorityBlockingQueue
zl080716
6年前
<p>队列是比较常见的数据结构,我们也经常使用到,BlockingQueue常用于生产者消费者场景,在Java的并发包中已经提供了BlockingQueue的实现。</p> <p>J.U.C之AQS传送门: <a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2NjIzNDk5NQ==&mid=2247484289&idx=1&sn=56ad0dd81fb2b4e4f86c5aaaaf3164a6&scene=21#wechat_redirect" rel="nofollow,noindex">【死磕Java并发】—–J.U.C之AQS(一篇就够了)</a></p> <h2>PriorityBlockingQueue介绍</h2> <p>我们知道线程Thread可以调用setPriority(int newPriority)来设置优先级的,线程优先级高的线程先执行,优先级低的后执行。而前面介绍的ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue都是采用FIFO原则来确定线程执行的先后顺序,那么有没有一个队列可以支持优先级呢? PriorityBlockingQueue 。</p> <p>PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采用自然顺序升序排序,当然我们也可以通过构造函数来指定Comparator来对元素进行排序。需要注意的是PriorityBlockingQueue不能保证同优先级元素的顺序。</p> <h2>二叉堆</h2> <p>由于PriorityBlockingQueue底层采用二叉堆来实现的,所以有必要先介绍下二叉堆。</p> <p>二叉堆是一种特殊的堆,就结构性而言就是完全二叉树或者是近似完全二叉树,满足树结构性和堆序性。树机构特性就是完全二叉树应该有的结构,堆序性则是:父节点的键值总是保持固定的序关系于任何一个子节点的键值,且每个节点的左子树和右子树都是一个二叉堆。它有两种表现形式:最大堆、最小堆。</p> <p>最大堆:父节点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值(下右图)</p> <p>最小堆:父节点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值(下走图)</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/d53dee946151ac11bbefa2c6324177f8.jpg"></p> <p>二叉堆一般用数组表示,如果父节点的节点位置在n处,那么其左孩子节点为:2 * n + 1 ,其右孩子节点为2 * (n + 1),其父节点为(n - 1) / 2 处。上左图的数组表现形式为:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/298a58a62a8d082329c50bf89fa8aef8.png"></p> <p>二叉堆的基本结构了解了,下面来看看二叉堆的添加和删除节点。二叉堆的添加和删除相对于二叉树来说会简单很多。</p> <h3>添加元素</h3> <p>首先将要添加的元素N插添加到堆的末尾位置(在二叉堆中我们称之为空穴)。如果元素N放入空穴中而不破坏堆的序(其值大于跟父节点值(最大堆是小于父节点)),那么插入完成。否则,我们则将该元素N的节点与其父节点进行交换,然后与其新父节点进行比较直到它的父节点不在比它小(最大堆是大)或者到达根节点。</p> <p>假如有如下一个二叉堆</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4b6702fa34ebcdd734a178ce41713184.png"></p> <p>这是一个最小堆,其父节点总是小于等于任一一个子节点。现在我们添加一个元素2。</p> <p>第一步:在末尾添加一个元素2,如下:</p> <p>第二步:元素2比其父节点6小,进行替换,如下:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/b924728ec258397a3fba755a119be7a3.png"></p> <p>第三步:继续与其父节点5比较,小于,替换:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6484fea5719f7d2b44a491fffbe5129e.png"></p> <p>第四步:继续比较其跟节点1,发现跟节点比自己小,则完成,到这里元素2插入完毕。所以整个添加元素过程可以概括为:在元素末尾插入元素,然后不断比较替换直到不能移动为止。</p> <p>复杂度:Ο(logn)</p> <h3>删除元素</h3> <p>删除元素与增加元素一样,需要维护整个二叉堆的序。删除位置1的元素(数组下标0),则把最后一个元素空出来移到最前边,然后和它的两个子节点比较,如果两个子节点中较小的节点小于该节点,就将他们交换,知道两个子节点都比该元素大为止。</p> <p>就上面二叉堆而言,删除的元素为元素1。</p> <p>第一步:删掉元素1,元素6空出来,如下:</p> <p>第二步:与其两个子节点(元素2、元素3)比较,都小,将其中较小的元素(元素2)放入到该空穴中:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/bfbbc421befc3a7111f71ca8f48431cc.png"></p> <p>第三步:继续比较两个子节点(元素5、元素7),还是都小,则将较小的元素(元素5)放入到该空穴中:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/9496218e5c0937d57c7f5ed367788e0e.png"></p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6ca7368e4d951ffce32cbb309e33d445.png"></p> <p>第四步:比较其子节点(元素8),比该节点小,则元素6放入该空穴位置不会影响二叉堆的树结构,放入:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/0bcf639e46453c83a9eac241e6d87c20.png"></p> <p>到这里整个删除操作就已经完成了。</p> <p>二叉堆的添加、删除操作还是比较简单的,很容易就理解了。下面我们就参考该内容来开启PriorityBlockingQueue的源代码研究。</p> <h2>PriorityBlockingQueue</h2> <p>PriorityBlockingQueue继承AbstractQueue,实现BlockingQueue接口。</p> <pre> public class PriorityBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable </pre> <p>定义了一些属性</p> <pre> // 默认容量 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; // 最大容量 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 二叉堆数组 private transient Object[] queue; // 队列元素的个数 private transient int size; // 比较器,如果为空,则为自然顺序 private transient Comparator<? super E> comparator; // 内部锁 private final ReentrantLock lock; private final Condition notEmpty; // private transient volatile int allocationSpinLock; // 优先队列:主要用于序列化,这是为了兼容之前的版本。只有在序列化和反序列化才非空 private PriorityQueue<E> q; </pre> <p>内部仍然采用可重入锁ReentrantLock来实现同步机制,但是这里只有一个notEmpty的Condition,了解了ArrayBlockingQueue我们知道它定义了两个Condition,之类为何只有一个呢?原因就在于PriorityBlockingQueue是一个无界队列,插入总是会成功,除非消耗尽了资源导致服务器挂。</p> <h3>入列</h3> <p>PriorityBlockingQueue提供put()、add()、offer()方法向队列中加入元素。我们这里从put()入手:put(E e) :将指定元素插入此优先级队列。</p> <pre> public void put(E e) { offer(e); // never need to block } </pre> <p>PriorityBlockingQueue是无界的,所以不可能会阻塞。内部调用offer(E e):</p> <pre> public boolean offer(E e) { // 不能为null if (e == null) throw new NullPointerException(); // 获取锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); int n, cap; Object[] array; // 扩容 while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length)) tryGrow(array, cap); try { Comparator<? super E> cmp = comparator; // 根据比较器是否为null,做不同的处理 if (cmp == null) siftUpComparable(n, e, array); else siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp); size = n + 1; // 唤醒正在等待的消费者线程 notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } return true; } </pre> <p>siftUpComparable</p> <p>当比较器comparator为null时,采用自然排序,调用siftUpComparable方法:</p> <pre> private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) { Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x; // “上冒”过程 while (k > 0) { // 父级节点 (n - ) / 2 int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = array[parent]; // key >= parent 完成(最大堆) if (key.compareTo((T) e) >= 0) break; // key < parant 替换 array[k] = e; k = parent; } array[k] = key; } </pre> <p>这段代码所表示的意思:将元素X插入到数组中,然后进行调整以保持二叉堆的特性。</p> <p>siftUpUsingComparator</p> <p>当比较器不为null时,采用所指定的比较器,调用siftUpUsingComparator方法:</p> <pre> private static <T> void siftUpUsingComparator(int k, T x, Object[] array, Comparator<? super T> cmp) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = array[parent]; if (cmp.compare(x, (T) e) >= 0) break; array[k] = e; k = parent; } array[k] = x; } </pre> <p>扩容:tryGrow</p> <pre> private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) { lock.unlock(); // 扩容操作使用自旋,不需要锁主锁,释放 Object[] newArray = null; // CAS 占用 if (allocationSpinLock == 0 && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset, 0, 1)) { try { // 新容量 最小翻倍 int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ? (oldCap + 2) : (oldCap >> 1)); // 超过 if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow int minCap = oldCap + 1; if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE) throw new OutOfMemoryError(); newCap = MAX_ARRAY_SIZE; // 最大容量 } if (newCap > oldCap && queue == array) newArray = new Object[newCap]; } finally { allocationSpinLock = 0; // 扩容后allocationSpinLock = 0 代表释放了自旋锁 } } // 到这里如果是本线程扩容newArray肯定是不为null,为null就是其他线程在处理扩容,那就让给别的线程处理 if (newArray == null) Thread.yield(); // 主锁获取锁 lock.lock(); // 数组复制 if (newArray != null && queue == array) { queue = newArray; System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap); } } </pre> <p>整个添加元素的过程和上面二叉堆一模一样:先将元素添加到数组末尾,然后采用“上冒”的方式将该元素尽量往上冒。</p> <h3>出列</h3> <p>PriorityBlockingQueue提供poll()、remove()方法来执行出对操作。出对的永远都是第一个元素:array[0]。</p> <pre> public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } </pre> <p>先获取锁,然后调用dequeue()方法:</p> <pre> private E dequeue() { // 没有元素 返回null int n = size - 1; if (n < 0) return null; else { Object[] array = queue; // 出对元素 E result = (E) array[0]; // 最后一个元素(也就是插入到空穴中的元素) E x = (E) array[n]; array[n] = null; // 根据比较器释放为null,来执行不同的处理 Comparator<? super E> cmp = comparator; if (cmp == null) siftDownComparable(0, x, array, n); else siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp); size = n; return result; } } </pre> <p>siftDownComparable</p> <p>如果比较器为null,则调用siftDownComparable来进行自然排序处理:</p> <pre> private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array, int n) { if (n > 0) { Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x; // 最后一个叶子节点的父节点位置 int half = n >>> 1; while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; // 待调整位置左节点位置 Object c = array[child]; //左节点 int right = child + 1; //右节点 //左右节点比较,取较小的 if (right < n && ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0) c = array[child = right]; //如果待调整key最小,那就退出,直接赋值 if (key.compareTo((T) c) <= 0) break; //如果key不是最小,那就取左右节点小的那个放到调整位置,然后小的那个节点位置开始再继续调整 array[k] = c; k = child; } array[k] = key; } } </pre> <p>处理思路和二叉堆删除节点的逻辑一样:就第一个元素定义为空穴,然后把最后一个元素取出来,尝试插入到空穴位置,并与两个子节点值进行比较,如果不符合,则与其中较小的子节点进行替换,然后继续比较调整。</p> <p>siftDownUsingComparator</p> <p>如果指定了比较器,则采用比较器来进行调整:</p> <pre> private static <T> void siftDownUsingComparator(int k, T x, Object[] array, int n, Comparator<? super T> cmp) { if (n > 0) { int half = n >>> 1; while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; Object c = array[child]; int right = child + 1; if (right < n && cmp.compare((T) c, (T) array[right]) > 0) c = array[child = right]; if (cmp.compare(x, (T) c) <= 0) break; array[k] = c; k = child; } array[k] = x; } } </pre> <p>PriorityBlockingQueue采用二叉堆来维护,所以整个处理过程不是很复杂,添加操作则是不断“上冒”,而删除操作则是不断“下掉”。掌握二叉堆就掌握了PriorityBlockingQueue,无论怎么变还是不离其宗。对于PriorityBlockingQueue需要注意的是他是一个无界队列,所以添加操作是不会失败的,除非资源耗尽。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/44993c1fba36d967c54b7ab64beb5496.png"></p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://cmsblogs.com</p> <p> </p>