JS设计模式入门和框架中的实践
YJAFernando
7年前
<p>在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。</p> <p>下面笔者就结合诸如redux的subscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库、语法和框架中的使用。</p> <h2>设计模式解决的问题</h2> <p>设计模式并不是很玄乎的知识,很多同学在编写JS代码的时候已经在不经意间用了不少设计模式了。</p> <p>笔者认为把设计模式单独抽象出来探讨,就和算法中抽象出来冒泡、排序一样,是为了描述一种常用的JS pattern。</p> <p>通过研习这类pattern,让模式来指导我们的代码结构及JS算法。</p> <h2>一些常用的设计模式概述</h2> <p>1、observer [观察者模式]</p> <p>根据状态的变化主动触发观察者队列、hashMap的回调行为</p> <p>一个简单的观察者模式代码实践</p> <pre> <code class="language-java">class StateTracker{ constructor(){ this.observers = []; this.internalState= 10; } // 改变内部状态,触发状态的观察者列表 change(val){ this.internalState= val; this.observers.forEach(observer=>observer(val)); }// 注册观察者 registerObserver(ObserverFn){ this.obserers.push(ObserverFn) } }</code></pre> <p>2、publish/subscribe [订阅发布模式]</p> <p>在代码模块的共享访问空间存储hashMap的topic/callback形式。</p> <p>添加on/off/trigger等接口实现挂载、移除、触发等动作。</p> <p>一个简单的订阅发布模式代码实践</p> <pre> <code class="language-java">class PubSubHandler{ constructor(){ this.eventPool = {}; } //移除 off(topicName){ delete this.observers[topicName] } //发布 trigger(topicName,...args){ this.eventPool[topicName] && this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args)); } //订阅 on(topicName,callback){ let topic = this.eventPool[topicName] ; if(!topic){ this.eventPool[topicName] =[] } this.eventPool[topicName].push(callback) } }</code></pre> <p>3、singleton[单例模式]</p> <p>一个简单的单例模式代码实践</p> <pre> <code class="language-java">var singleton = ()=>{ var instance; var createInstance = ()=>{ this.a = 1; this.b = 2; }// 单例模式方法入口 return { getInstance:()=>{ if(!instance){ instance = createInstance(); } return instance; } } } var test = singleton(); test.getInstance() == test.getInstance() //true</code></pre> <p>4、decorator装饰者模式</p> <p>这个模式就是在原有的对象上面装饰更多行为,并且保持变量名不变。</p> <p>用过ES7的@decorator或者python等语言的,应该对decorator不陌生的。</p> <p>一个简单的装饰者模式代码实践</p> <pre> <code class="language-java">function decorator(sourceObj,decortorFn){ decortorFn(sourceObj); return sourceObj } var d = {a:1}; // d变为了{a:1,b:1} d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});</code></pre> <p>5、mixin混合模式</p> <p>这个模式和decorator有点类似,只是它的功能更加垂直。</p> <p>就是在原有的对象上面增加、覆盖对象的行为。</p> <p>相比于extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表现力。</p> <p>mixin模式不能一概而论,可能依据不同的数据类型有不同的mixin策略,比如vue.mixin</p> <p>一个简单的混合模式代码实践</p> <pre> <code class="language-java">class StateTracker{ constructor(){ this.raw = { a:1, b:2 } }// 混合模式方法入口 mixin(obj){ Object.assign(this.raw,obj) } }</code></pre> <p>下面就针对常用的框架、语法、库等来说明这些设计模式的应用。</p> <h2>observer模式在redux中的使用示例代码</h2> <pre> <code class="language-java">var store = createStore(reducer,initialState); //注册redux store,存储在 nextListeners数组 var test = store.subscribe(()=>{console.log('我注册了!')}); // 取消注册监听 test.unsubscribe();</code></pre> <h2>publish/subscribe在jquery中的使用示例代码</h2> <pre> <code class="language-java">$(document).on('hello',()=>{console.log('hello')}) $(document).trigger('hello'); $(document).off('hello')</code></pre> <h2>decorator模式在react-redux中的实践</h2> <pre> <code class="language-java">//装饰器 @connect(state=>state) class Container extends Component{ render(){ return JSON.stringify(this.props) } }</code></pre> <h2>总结</h2> <p>关于设计模式在前端框架或库的实践,我这边写的是比较简略的, 可能没有写过相关代码的同学不是特别好理解,有相关疑问的同学可以在文末直接提问。</p> <p>希望本文能够对大家学习和了解设计模式的概念有所了解</p> <p>本文首发于笔者的 <a href="/misc/goto?guid=4959756384493290024" rel="nofollow,noindex">github blog</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959756384586197685" rel="nofollow,noindex">github设计模式教程代码地址</a></p> <p> </p> <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000012814591</p> <p> </p>