关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递
CanCammack
7年前
<h2>Map 类型</h2> <p>先看例子 m1:</p> <pre> <code>func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 }</code></pre> <p>结果是</p> <pre> <code>map[2:200 1:100]</code></pre> <p>我们再修改如下 m2:</p> <pre> <code>func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m = make(map[int]int) m[1] = 100 m[2] = 200 }</code></pre> <p>发现结果变成了</p> <pre> <code>map[]</code></pre> <p>要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递。</p> <p>现在再来分析下,如图:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/497a11c3b25ddb9fff371b1f2c43fc6e.png" alt="关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递" width="1496" height="998"></p> <p>可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看<a href="/misc/goto?guid=4959750380690184421">官方的 Blog</a> 中有写:</p> <blockquote> <p>Map types are reference types, like pointers or slices, ...</p> </blockquote> <p>这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待(<strong>注意</strong>,只是近似,或者说其中含有指针,其内部仍然含有其他信息,这里只是为了便于理解),只不过这个指针有些特殊罢了。</p> <p>m1 中,当调用 <code>mdMap</code> 方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变。</p> <p>而在 m2 中,在调用 <code>mdMap</code> 之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上。</p> <h2>Slice 类型</h2> <p>现在看一下 Slice。</p> <p>s1:</p> <pre> <code>func main() { s := make([]int, 2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s[0] = 1 s[1] = 2 }</code></pre> <p>s2:</p> <pre> <code>func main() { var s []int mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = make([]int, 2) s[0] = 1 s[1] = 2 }</code></pre> <p>不出所料:</p> <p>s1 结果为</p> <pre> <code>[1 2]</code></pre> <p>s2 为</p> <pre> <code>[]</code></pre> <p>因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,Slice 中仍然含有长度等信息。</p> <p>修改一下 s1,变成 s3:</p> <pre> <code>func main() { s := make([]int, 2) mdSlice(s) fmt.Println(s) } func mdSlice(s []int) { s = append(s, 1) s = append(s, 2) }</code></pre> <p>不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为:</p> <pre> <code>[0 0]</code></pre> <p>发现修改并没有反馈到原先的 slice 上。</p> <p>这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 <code>append</code> 之后的内存并不会反映到 <code>main()</code> 中:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/6d8c11fcafa5af5e82b68648b6d3d58a.png" alt="关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递" width="1480" height="952"></p> <p>那如何才能反映到 <code>main()</code> 中呢?没错,使用指向 Slice 的指针。</p> <pre> <code>func mdSlice(s *[]int) { *s = append(*s, 1) *s = append(*s, 2) }</code></pre> <p>内存如图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/efb0e76ada71c3d2790c3ff5d2600e60.png" alt="关于 Go 中 Map 类型和 Slice 类型的传递" width="736" height="336"></p> <blockquote> <p>注意本文中内存区域分配是否连续完全随机,不影响程序,只是为了图解清晰。</p> </blockquote> <h2>Chan 类型</h2> <p>Go 中 <code>make</code> 函数能创建的数据类型就 3 类:Slice, Map, Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试)。</p> <p>来自:http://www.cnblogs.com/snowInPluto/p/7477365.html</p> <p> </p>