如何在 Android App 上高效显示位图

vuuo4281 8年前
   <p>本文由自动化采集完成,质量不符合直接发布的条件,请审核员严格按照文章处理标准流程来审核。</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959748512835942275" rel="nofollow,noindex">http://www.linuxprobe.com/submit</a></p>    <p>为了创建具有视觉魅力的app,显示图像是必须的。学会在你的Android app上高效地显示位图,而不是放弃性能。</p>    <p>本章目录结构</p>    <ul>     <li>在Android上显示图像的痛苦</li>     <li>最后的思考以及EpicBitmapRenderer</li>    </ul>    <h2>在Android上显示图像的痛苦</h2>    <p>当工作于开发视觉魅力的app时,显示图像是必须的。问题是,Android操作系统不能很好地处理图像解码,从而迫使开发者要小心某些任务以避免搞乱性能。</p>    <p>Google写了一个有关于高效显示位图的完整指南,我们可以按照这个指南来理解和解决在显示位图时Android操作系统的主要缺陷。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1b9dae6452c38763760fa1c302ab45d0.png"></p>    <h2>Android app性能杀手</h2>    <p>按照Google的指南,我们可以列出一些我们在Android apps上显示图像时遇到的主要问题。</p>    <h3>降低图像采样率</h3>    <p>无论视图大小,Android总是解码并全尺寸/大小显示图像。因为这个原因,所以如果你试图加载一个大图像,那就很容易使你的设备出现outOfMemoryError。</p>    <p>为了避免这种情况,正如Google所说的那样,我们应该使用</p>    <p>BitmapFactory</p>    <p>解码图像,为</p>    <p>inSampleSize</p>    <p>参数设置一个值。图象尺寸由inSampleSize划分,减少存储器的使用量。</p>    <pre>  <code class="language-java">public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,          int reqWidth, int reqHeight) {        // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions      final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();      options.inJustDecodeBounds = true;      BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);        // Calculate inSampleSize      options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);        // Decode bitmap with inSampleSize set      options.inJustDecodeBounds = false;      return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  }</code></pre>    <p>你可以手动设置inSampleSize,或使用显示器的尺寸计算。</p>    <pre>  <code class="language-java">public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and width of image      final int height = options.outHeight;      final int width = options.outWidth;      int inSampleSize = 1;        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {            final int halfHeight = height / 2;          final int halfWidth = width / 2;            // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both          // height and width larger than the requested height and width.          while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight                  && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {              inSampleSize *= 2;          }      }        return inSampleSize;  }</code></pre>    <h3>异步解码</h3>    <p>即使在使用BitmapFactory时,图像解码在UI线程上完成。这可以冻结app,并导致ANR(“Application Not Responding应用程序没有响应”)警报。</p>    <p>这个容易解决,你只需要将解码过程放到工作线程上。一种方法是 使用异步任务 ,正如Google指导中解释的那样:</p>    <pre>  <code class="language-java">class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {      private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;      private int data = 0;        public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {          // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected          imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);      }        // Decode image in background.      @Override      protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {          data = params[0];          return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100));      }        // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.      @Override      protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {          if (imageViewReference != null && bitmap != null) {              final ImageView imageView = imageViewReference.get();              if (imageView != null) {                  imageView.setImageBitmap(bitmap);              }          }      }  }</code></pre>    <h3>图像缓存</h3>    <p>每当对图像进行解码并放置在一个视图中的时候,Android操作系统默认重复整个渲染过程,浪费了宝贵的设备存储器。如果你打算在不同的地方展示相同的图像,或因为app生命周期或行为要多次重新加载,那么这可能会特别烦人。</p>    <p>为了避免占用过多的内存,推荐使用内存和磁盘缓存。接下来,我们将看到这些缓存之间的主要区别,以及为什么同时使用两者有用的原因。</p>    <ul>     <li>内存缓存:图像存储在设备内存中。内存访问快速。事实上,比图像解码过程要快得多,所以将图像存储在这里是让app更快更稳定的一个好主意。内存缓存的唯一缺点是,它只存活于app的生命周期,这意味着一旦app被Android操作系统内存管理器关闭或杀死(全部或部分),那么储存在那里的所有图像都将丢失。请记住,内存缓存必须设置一个最大可用的内存量。否则可能会导致臭名昭著的outOfMemoryError。</li>     <li>磁盘缓存:图像存储在设备的物理存储器上(磁盘)。磁盘缓存可以一直存活于app启动期间,安全地存储图片,只要有足够的空间。缺点是,磁盘读取和写入操作可能会很慢,而且总是比访问内存缓存慢。由于这个原因,因此所有的磁盘操作必须在工作线程执行,UI线程之外。否则,app会冻结,并导致ANR警报。</li>    </ul>    <p>每个缓存都有其优点和缺点,因此最好的做法是两者皆用,并从首先可用的地方读取,通过内存缓存开始。</p>    <h2>最后的思考以及EpicBitmapRenderer</h2>    <p>不知道你有没有注意到,正如我在本文开头所述,在Android app上显示图片真的很让人头疼。绝非看上去那么简单。</p>    <p>为了避免在每个项目中重复这些任务,我开发了一个100%免费又开源的Android库,</p>    <p>EpicBitmapRenderer</p>    <p>。你可以在 EpicBitmapRenderer GitHub repo 选择它,或在EpicBitmapRenderer网站了解更多。</p>    <p>EpicBitmapRenderer</p>    <p>易于使用,并在每个图像解码操作中自动化了所有这些恼人的任务,这样你就可以专注于app开发。</p>    <p>你只需要添加增加</p>    <p>EpicBitmapRenderer</p>    <p>依赖在你的Gradle上。</p>    <pre>  <code class="language-java">compile 'com.isaacrf.epicbitmaprenderer:epicbitmaprenderer:1.0'</code></pre>    <p>在</p>    <p>EpicBitmapRenderer</p>    <p>中解码图像是很容易的:只需要调用所需的解码方法并管理结果。看看下面这个例子,我们从URL获取图片并显示于ImageVIew上。</p>    <pre>  <code class="language-java">//Sample 3: Decode Bitmap from URL (Async)  EpicBitmapRenderer.decodeBitmapFromUrl(          "http://isaacrf.com/wp-content/themes/Workality-Lite-child/images/IsaacRF.png",           200, 200,          new OnBitmapRendered() {              @Override              public void onBitmapRendered(Bitmap bitmap) {                  //Display rendered Bitmap when ready                  ImageView imgView = findViewById(R.id.imgSampleDecodeUrl);                  imgView.setImageBitmap(bitmap);              }          },          new OnBitmapRenderFailed() {              @Override              public void onBitmapRenderFailed(Exception e) {                  //Take actions if Bitmap fails to render                  Toast.makeText(MainActivity.this,                             "Failed to load Bitmap from URL",                             Toast.LENGTH_SHORT).show();              }          });</code></pre>    <h2>许可证</h2>    <p>这篇文章以及任何相关的源代码和文件,遵循 The Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License的授权许可。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.linuxprobe.com/如何在-android-app-上高效显示位图.html</p>    <p> </p>