利用递归算法、堆栈打造一个 android 可擦除思维导图
tldm6220
7年前
<h2>前言</h2> <p>说来也奇怪,高中学代码的时候,整天在刷一些noip的题目,钻研各种算法,什么递归、分治、动态规划。而真正工作后,发现很少用不到,直到这个页面才让我用到算法。其实这个页面,是我前年写的,但是一直偷懒,不想整理发布,去年的时候,在csdn上发布过一些,但是没怎么认真写,今天乘着周末认真给大家讲讲,希望能勾起大家对算法的回忆。</p> <p>项目需求是一个思维导图、每个节点的个数以及数据由服务端返回,这就需要每一次点击都得计算位置以及绘制布局。</p> <h2>效果</h2> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d8913a10ec8f9f4cdaf8df243f04eebc.gif"></p> <p style="text-align:center">思维导图</p> <p>这种思维导图有两种模式,一种是可以无限点击各个节点(上图),不清除之前的节点;另外一种是当点击同级节点时,其他节点的子节点清除(下图)。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ac81efd2a8b218a23c22c462ec963c1f.gif"></p> <p style="text-align:center">思维导图</p> <p>这两种模式,都可以随时随意通过右上角切换按钮进行无缝切换。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/772f6332a4b9852d24c37423818f9e8e.png"></p> <h2>思路</h2> <p>1.布局:</p> <p>这个布局是一张图,可能会很大,支持上下左右拖拽,这个时候,我想到了HVScrollView,只要在里面放一个RelativeLayout,随便设置一个长宽500dp,之后有新节点,像RelativeLayout中addview即可使布局增大,支持各种滚动。当节点需要清除时,调用removeview即可删除布局,减少宽高,节约内存。</p> <p>2.节点:</p> <p>暂时先把每个节点看作一个button,绘制的位置是根据数量来计算,其中x位置是前一个节点+某个固定值,y位置为前一个节点y-当前节点数量*每个节点高度/2</p> <pre> <code class="language-java">x=前一个x+a //a为节点间距。 y=前一个y-n*b/2 //n为当前节点数量 b为每个节点占位高度。</code></pre> <p>3.线条</p> <p>线条是4阶贝塞尔曲线,四个节点分别为下图。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/95021eba029841305daf8684450e8765.png"></p> <p>其实第一个版本没有采用贝塞尔曲线,采用的是直线图,导致下级节点可能会重复,所以在程序中不得不加入offset偏移量,便宜量则通过各级节点高度来计算。</p> <p>4.位置优化</p> <p>有些节点在绘制的时候,可能高于每个值,或者占了别的节点位置,这个时候就得优化位置,我暂采用,一个数据去计算每级的最高位置,然后只和这个位置进行比较。这种做法有个缺点就是只能向下绘制,即使节点中间有位置,也没办法把下一节点方进去。</p> <p>5.递归</p> <p>不难发现代码中每个节点都是由上一个节点绘制出来,所以代码中只要处理一个节点,然后递归调用即可。</p> <p>6.节点擦除</p> <p>因为可能会擦除节点,所以要尽可能记录每个节点,这样才方便擦除。这里暂时使用堆栈去记录,你可以理解成它是一个数组。</p> <h2>实现</h2> <p>几个要点讲完了,下面就一步一步实现,主要还是多扯思路。</p> <p>1.节点开场有个动画,动画代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f,1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animation.setStartOffset(tree_current == 1 ? 1050 : 50);// 动画秒数。 animation.setFillAfter(true); animation.setDuration(700);</code></pre> <p>2.定义节点实体类,根据实际需求来定义</p> <pre> <code class="language-java">public class nodechild { private String id; private String name; private String buteid; private String butetype; private String nodetype; private String ispass; public String getNodetype() { return nodetype; } public void setNodetype(String nodetype) { this.nodetype = nodetype; } public nodechild(String id, String name, String buteid, String butetype, String nodetype) { super(); this.id = id; this.name = name; this.buteid = buteid; this.butetype = butetype; this.nodetype = nodetype; } public nodechild(String id, String name) { super(); this.id = id; this.name = name; } public nodechild(String id, String name, String ispass) { super(); this.id = id; this.name = name; this.ispass = ispass; } public String getIspass() { return ispass; } public void setIspass(String ispass) { this.ispass = ispass; } public String getButeid() { return buteid; } public void setButeid(String buteid) { this.buteid = buteid; } public String getButetype() { return butetype; } public void setButetype(String butetype) { this.butetype = butetype; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }</code></pre> <p>3.设计drawbutton绘制一个button的方法</p> <pre> <code class="language-java">public void drawbutton(int button_y, int button_x, int line_x, final int tree_h, final nodechild[] nc,String nodeid) {}</code></pre> <p>button_x为当前节点x坐标</p> <p>button_y为当前节点的y坐标</p> <p>line_x为线条x坐标</p> <p>tree_h为树高,即层级</p> <p>nc为下层节点</p> <p>nodeid业务中遇到的,代码中可以忽略。</p> <p>详细代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public void drawbutton(int button_y, int button_x, int line_x, final int tree_current, final nodechild[] nc, String nodeid) { // 存储线的起点y坐标 int line_y = button_y; // 这个只是为了区分业务中偶数层button宽度为300,齐数层为200 button_x = tree_current % 2 == 1 ? button_x : button_x - 100; // 得到下一层级需要绘制的数量 int num = 1; if (tree_current != 1) num = nc.length;// 下一层个数 // 得到下一级第一个按钮的y坐标 button_y = button_y - (num - 1) * bt_width / 2; if (button_y < tree_xnum[tree_current]) { button_y = tree_xnum[tree_current] + 100; } // 移动当前布局到页面中心 if (tree_current > 2) hv.scrollTo(button_x - 400, button_y - 100); if (tree_xnum[tree_current] < button_y + 200 + (num - 1) * bt_width) tree_xnum[tree_current] = button_y + 200 + (num - 1) * bt_width; // 存储下一级首个button坐标 final int button_y_f = button_y; final int button_x_f = button_x; for (int i = 0; i < num; i++) { final int bt_paly_y = bt_width; int bt_w = tree_current % 2 == 0 ? bt_width : 200; int bt_h = 200; // 定义及设置button属性 bt[i] = new Button(NodeActivity.this); if (tree_current % 2 != 0) { bt[i].setBackgroundResource(R.drawable.allokbutton); } else { bt[i].setBackgroundResource(R.drawable.button33); } bt[i].setTextColor(Color.WHITE); bt[i].setTextSize(15 - (int) Math.sqrt(nc[i].getName().length() - 1)); bt[i].setText(nc[i].getName()); // 定义及设置出场动画 final String nc_id = nc[i].getId(); ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animation.setStartOffset(tree_current == 1 ? 1050 : 50);// 动画秒数。 animation.setFillAfter(true); animation.setDuration(700); bt[i].startAnimation(animation); final int i1 = i; // 设置监听 bt[i].setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 如果是擦除模式,擦除其他同级节点及线条 if (model) mstack.pop(tree_current); // 防止多次点击,偷懒的解决办法 if (((Button)v).getHint() != null) { Toast.makeText(getApplicationContext(), ((Button)v).getText(), Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } ((Button)v).setHint("1"); insertLayout.setEnabled(false); int w = button_y_f + i1 * bt_paly_y; int h = button_x_f + bt_paly_y / 2 * 3; getRemoteInfo(w, h, button_y_f + i1 * bt_paly_y, button_x_f, tree_current + 1, nc_id, nc[i1].getButeid()); } }); // 把button通过布局add到页面里 layoutParams[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(bt_w, bt_h); layoutParams[i].topMargin = button_y + i * bt_paly_y; layoutParams[i].leftMargin = button_x; insertLayout.addView(bt[i], layoutParams[i]); // 把线绘制到页面里 if (tree_current != 1) { if (button_y + 100 + i * 300 - (line_y + 100) >= 0) {//为了优化内存,也是醉了 view = new DrawGeometryView(this, 50, 50, button_x + 100 - (line_x + bt_paly_y) + 50 + (tree_current % 2 == 0 ? 100 : 0), button_y + 100 + i * 300 - (line_y + 100) + 50, nc[i].getButetype()); layoutParams1[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(Math.abs(line_x - button_x) + 500, 100 + button_y + i * 300 - line_y); view.invalidate(); layoutParams1[i].topMargin = (line_y + 100) - 50;// line_y-600;//Math.min(line_y+100,button_y+100 layoutParams1[i].leftMargin = (line_x + bt_paly_y) - 50;// line_x+300; if (tree_current % 2 == 0) layoutParams1[i].leftMargin -= 100; insertLayout.addView(view, layoutParams1[i]); } else { view = new DrawGeometryView(this, 50, -(button_y + 100 + i * 300 - (line_y + 100)) + 50, button_x - line_x - 150 + (tree_current % 2 == 0 ? 100 : 0), 50, nc[i].getButetype()); layoutParams1[i] = new RelativeLayout.LayoutParams(Math.abs(line_x - button_x) + 500, 100 + Math.abs(button_y + i * 300 - line_y)); view.invalidate(); layoutParams1[i].topMargin = (button_y + 100 + i * 300) - 50;// line_y-600;//Math.min(line_y+100,button_y+100 layoutParams1[i].leftMargin = (line_x + bt_paly_y) - 50;// line_x+300; if (tree_current % 2 == 0) layoutParams1[i].leftMargin -= 100; insertLayout.addView(view, layoutParams1[i]); } // line入栈 mstack.push(view, tree_current); } // button入栈 mstack.push(bt[i], tree_current); } }</code></pre> <p>注释写的很全,有一些数值没抽取出来,有点乱,但不影响阅读。</p> <p>4.划线方法</p> <pre> <code class="language-java">public class DrawGeometryView extends View { private int beginx=0; private int beginy=0; private int stopx=100; private int stopy=100; private int offset=0; private String word="dd"; /** * * @param context * @param attrs */ public DrawGeometryView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * * @param context */ public DrawGeometryView(Context context,int beginx,int beginy,int stopx,int stopy,String word) { super(context); this.beginx=beginx; this.beginy=beginy; this.stopx=stopx; this.stopy=stopy; if (word==null) word=""; this.word=word; } public int Dp2Px(Context context, float dp) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dp * scale + 0.5f); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint redPaint = new Paint(); // 红色画笔 redPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿效果,显得绘图平滑 redPaint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 redPaint.setStrokeWidth(5.0f);// 设置笔触宽度 redPaint.setStyle(Style.STROKE);// 设置画笔的填充类型(完全填充) redPaint.setTextSize(50);//字体 Path mPath=new Path(); mPath.reset(); //起点 mPath.moveTo(beginx, beginy); //贝塞尔曲线 mPath.cubicTo(beginx+80, beginy, beginx+80, stopy,stopx-100, stopy); //画path canvas.drawPath(mPath, redPaint); } }</code></pre> <p>这个方法里还有一些项目里的文字绘制,我删掉了部分代码。</p> <p>5.堆栈</p> <pre> <code class="language-java">public class Mystack { View[] v = new View[1500]; int[] treehigh = new int[1500]; int size = 0; public void push(View view, int treecurrent) { size++; v[size] = view; treehigh[size] = treecurrent; } public void pop(int treecurrent) { while (treehigh[size] > treecurrent && size > 0) { if (size > 0) insertLayout.removeView(v[size]); size--; } for (int j = 49; j > treecurrent; j--) {//树高清0 tree_xnum[j] = 0; } for (int x = size; x > 0; x--) { if (treehigh[x] > treecurrent) { insertLayout.removeView(v[x]); }//修复栈顶元素被前一层树元素占用bug,但是会浪费少量内存,考虑到内存很小,暂时不优化吧。 if (treehigh[x] == treecurrent) { try { ((Button) v[x]).setHint(null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }</code></pre> <p>这段代码主要是用一个数组去存view,其实我应该用SparseArray的,当时随手写了普通数组,后来也懒得改。push把view存入数组,pop遍历后把层级高的view清除并移除元素。</p> <p>5.至于切换模式的代码,那就简单了,就是一个取非操作</p> <pre> <code class="language-java">murp_nodemodel_title.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplicationContext(), !model ? "已切换到擦除模式,点击节点会擦除后面节点,赶快试试吧。" : "已切换到正常模式,所有节点在一张图上,赶快试试吧。", Toast.LENGTH_LONG).show(); model = !model; } });</code></pre> <h2>总结</h2> <p>总体上实现了思维导图的绘制,但是,还有很多地方值得优化,比如节点宽高没有抽取出来;堆栈也需要优化;计算节点占位高度不够严谨;如果大家有时间,可以折腾下哦。</p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:https://juejin.im/post/590ec7beda2f600053556598</p> <p> </p>