Android Loading动画分析设计
sheng18
8年前
<p>android6.0上有了很炫酷的开机动画,虽不知其实现原理是什么,但感觉扎心了!!有时间一定去翻一下源码,本着对loading动画的热爱,后来找到了 LoadingDrawable库 ,还是很炫酷的,简要分析:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/6d4aee42b3374fdf733132b2b572c2aa.gif"></p> <p style="text-align:center">loadingdrawable.gif</p> <h2>原理</h2> <p>android中的动画最后都是实现canvas上绘制,这些动画也不例外,不得不说作者真是运用 Drawable , ValueAnimator , Canvas 到了极致。库中有很多个实现,下面选scenery中的DayNightLoading动画分析其实现过程。</p> <ul> <li> <p>整体设计流程</p> <p>LoadingView是最终在layout文件中的自定义view,继承与ImageView,使用如下:</p> <pre> <code class="language-java"><app.dinus.com.loadingdrawable.LoadingView android:id="@+id/day_night_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:background="#ff071c28" app:loading_renderer="DayNightLoadingRenderer" /></code></pre> <p>发现自定义属性DayNightLoadingRenderer(怀疑作者多写个er >..<),通过这里传入的参数,在构造方法中使用工厂方法 LoadingRendererFactory.createLoadingRenderer(context, loadingRendererId) 构造相应的 LoadingRenderer ,它就是主角,通过 setLoadingRenderer() 创建 LoadingDrawable ,LoadingDrawable继承于Drawable,最后调用 setImageDrawable 显示。</p> <p>剥洋葱一样一层一层分析,LoadingView就是基本自定义view的流程,进入LoadingDrawable发现:</p> <pre> <code class="language-java">private final Callback mCallback = new Callback() { @Override public void invalidateDrawable(Drawable d) { invalidateSelf(); } @Override public void scheduleDrawable(Drawable d, Runnable what, long when) { scheduleSelf(what, when); } @Override public void unscheduleDrawable(Drawable d, Runnable what) { unscheduleSelf(what); } };</code></pre> <p>Android中的Callback太多了,我承认自己很low这个没见过...,啪啪啪(鼠标声)点进源码看看这是什么鬼,是 android.graphics.drawable.Drawable 中的静态接口,注释写的很明白 如果想做一个动画的drawable,这个drawable又继承于{@link android.graphics.drawable.Drawable Drawable},那么就实现这个接口就好了,自定义的drawable通过setCallback后能schedule并execute动画的变化 ,那就很明确了,这就是个动画Drawable用来不断绘制自己的接口,自定义Drawable需要set。 LoadingDrawable 中为了完成动画的各个状态变化,直接实现了 Animatable 接口。</p> <p>接下来看 LoadingRenderer 类,是个抽象类,那肯定就是为了后续拓展各种Renderer而设计成抽象类。类中定义了缺省的大小和动画时间,如何实现动画的插值器呢,这里使用了 ValueAnimator ,是属性动画的一种,其缺省插值器是 AccelerateDecelerateInterpolator ,通过 mRenderAnimator.addUpdateListener 更新动画的当前值,并重绘,具体为监听过程调用 computeRender((float) animation.getAnimatedValue()); 与 invalidateSelf(); 。</p> <p>这里顺带提一下 LoadingRendererFactory ,工厂类,工厂类采用 SparseArray 存放id与对应的类,通过反射获取相应的类构造函数,从而获取相应的对象。</p> <p>到了关键人物 DayNightLoadingRenderer ,继承抽象类LoadingRenderer。</p> </li> <li> <p>分析DayNightLoadingRenderer</p> <p>mInitSun$MoonCoordinateY 关键变量1,太阳和月亮升起的起始位置。</p> <p>mMaxSun$MoonRiseDistance 关键变量2,上升的最大距离。</p> <p>那么问题来了,drawable是如何知道什么时候绘制什么曲线的呢,draw中给出答案:</p> <pre> <code class="language-java">if (mSunCoordinateY < mInitSun$MoonCoordinateY) { canvas.drawCircle(arcBounds.centerX(), mSunCoordinateY, mSun$MoonRadius, mPaint); } if (mMoonCoordinateY < mInitSun$MoonCoordinateY) { int moonSaveCount = canvas.save(); canvas.rotate(mMoonRotation, arcBounds.centerX(), mMoonCoordinateY); canvas.drawPath(createMoonPath(arcBounds.centerX(), mMoonCoordinateY), mPaint); canvas.restoreToCount(moonSaveCount); }</code></pre> </li> </ul> <p>是按照太阳和月亮的当前高度与初始位置高度 的 相对位置判断如何绘制图形。具体canvas的知识这里就不详细介绍了,网上很多。</p> <p>还记得刚才 computeRender((float) animation.getAnimatedValue()) 与 invalidateSelf() 吧,这里实现了computeRender:</p> <pre> <code class="language-java">if (renderProgress <= SUN_RISE_DURATION_OFFSET) { ... } if (renderProgress <= SUN_ROTATE_DURATION_OFFSET && renderProgress > SUN_RISE_DURATION_OFFSET) { ... ... } ... ... if (renderProgress <= MOON_DECREASE_END_DURATION_OFFSET && renderProgress > MOON_DECREASE_START_DURATION_OFFSET) { ... }</code></pre> <p>这里清一色通过renderProgress来判断当前动画的进度,当前类中定义了动画的一些关键点,比如: SUN_DECREASE_DURATION_OFFSET 、 STAR_RISE_START_DURATION_OFFSET 等,这些代表太阳落下、星星升起等等。通过关键点的判断改变太阳、月亮、星星的一些属性及太阳、月亮的y轴位置。最后不断重新计算render,不断invalidateSelf,实现整个动画。</p> <h2>总结</h2> <p>熟悉drawable、valueAnimator、callback是基础,但是实现动画的具体变换计算、如何绘制才是重点,这得一点点调出来,实在佩服。这两天看看计算过程,容易讲的话,再写一篇。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/646b3b42c471</p> <p> </p>