Android 插件换肤的原理和源码分析
BirgitI87
8年前
<p>在学习安卓插件化开发的路上,有一处风景是肯定要观赏的,那就是基于插件的应用换肤了。</p> <h2>插件换肤原理概述</h2> <p>基于 插件进行应用换肤 的技术大致可以分为两个方面:</p> <ul> <li>如何加载插件包中各式各样的资源,如 drawable、color 等。</li> <li>如何定位到需要换肤的控件,并优雅地更改样式,如 无须重启换肤 等。</li> </ul> <p>针对第一个问题,相关的研究已经比较多了,通过研究 Resource 类 的源码,在其构造函数中有个 AssetManager 类参数,而最终获取资源都是通过 AssetManager 来获取的。</p> <p>于是,通过构造 AssetManager 并生成插件的 Resource 类,就可以加载插件包中的资源。</p> <p>针对第二个问题,首先是定位需要换肤的控件,大多数是通过在控件的 XML 布局中添加 <strong> <em>标识</em> </strong> ,标识那些需要换肤的控件及需要改变的属性。然后再通过控件的 set 方法改变属性即可。</p> <p>在改变控件的属性时,若每次都通过遍历页面所有 View 来换肤则性能开销太大,通过 LayoutInflater.Factory 接口在加载布局文件时便先处理所有 View 的属性,只保存那些需要换肤的控件,则会优化性能。</p> <p>当然还是有其他问题待解决的,例如: Resource 类加载的资源 ID 冲突, 插件 Resource 不同安卓版本的兼容性,使用 LayoutInflater.Factory 是一种侵入式编程,会干涉系统构造 View 的过程,如何无侵入的换肤,动态加载的控件如何进行换肤 等等问题……</p> <p>看到很多换肤的框架都参考了该工程,也来分析一下其原理。</p> <p>再了解插件换肤的大致原理后,再去分析换肤框架的源码就变得简单多了,无非就是要解决上述的问题,下面就对 Android-Skin-Loader 源码进行分析。</p> <h2>动态加载插件资源</h2> <p>在 SkinManager 的 load 方法中,加载了插件包,并且得到了插件的资源 Resource 。</p> <pre> <code class="language-java">PackageManager mPm = context.getPackageManager(); PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES); // 得到插件包名,根据包名和资源 ID 得到资源 skinPackageName = mInfo.packageName; // 通过反射构造 AssetManager 类 AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); // 反射调用 addAssetPath 方法 addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath); // 得到皮肤插件的 Resource Resources superRes = context.getResources(); Resources skinResource = new Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration()); // 保存皮肤包路径 SkinConfig.saveSkinPath(context, skinPkgPath);</code></pre> <p>有了插件资源 Resource ,就可以去得到想要的资源了。</p> <h2>换肤控件及属性的标识</h2> <p>Android-Skin-Loader 框架自定义了一个 enable 的属性,用在 XML 文件中来标识哪些控件需要进行换肤。</p> <p>并且 Android-Skin-Loader 在需要继承的基类 BaseActivity 、 BaseFragment 、 BaseFragmentActivity 中都设置了 LayoutInflater.Factory ,以便在布局加载之前进行预操作,也就是保存那些 需要换肤的控件 和识别 需要换肤的属性,这里 <em>换肤控件</em> 和 <em>换肤属性</em> 两个东西要区别开,它们所要进行的操作是不一样的,要先找到 <em>换肤控件</em> ,然后再去找它的 <em>换肤属性</em> 。</p> <pre> <code class="language-java">@Override public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) { // 从 AttributeSet 中得到换肤属性,判断是否需要进行换肤 boolean isSkinEnable = attrs.getAttributeBooleanValue(SkinConfig.NAMESPACE, SkinConfig.ATTR_SKIN_ENABLE, false); if (!isSkinEnable){ return null; // 不需要换肤的,则返回 null,由系统构造 } // 构造需要换肤的 View View view = createView(context, name, attrs); if (view == null){ return null; } // 解析需要换肤 View 的属性 parseSkinAttr(context, attrs, view); return view; }</code></pre> <p>以上代码就是我们所说的侵入式编程,干扰了系统构造 View 的过程,所做的工作就是找出需要换肤的 View 并交由下一步进行解析。</p> <pre> <code class="language-java">private void parseSkinAttr(Context context, AttributeSet attrs, View view) { List<SkinAttr> viewAttrs = new ArrayList<SkinAttr>(); for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++){ String attrName = attrs.getAttributeName(i); String attrValue = attrs.getAttributeValue(i); if(!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)){ continue; // AttrFactory 定义了哪些属性支持换肤,若该属性不支持换肤就跳过继续 } if(attrValue.startsWith("@")){ // 表明是引用类型,例如 @color/red int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1)); String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id); // 类型名 String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id); // 入口名 SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName); if (mSkinAttr != null) { viewAttrs.add(mSkinAttr); } } } if(!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)){ SkinItem skinItem = new SkinItem(); skinItem.view = view; skinItem.attrs = viewAttrs; // 将需要 换肤的控件 和 换肤的属性 这两个东西进行保存 mSkinItems.add(skinItem); if(SkinManager.getInstance().isExternalSkin()){ skinItem.apply(); // 如果是外部的皮肤,则要 apply 一下,防止换肤不及时 } } }</code></pre> <p>上述代码的作用就是从需要换肤的控件中,找到那些需要更改的属性,并将它保存在 mSkinItems 全局变量中。</p> <p>Android-Skin-Loader 框架中有一个抽象基类 SkinAttr 表示需要更改的属性,而具体需要更改的属性都是继承自 SkinAttr ,所以如果想要更改更多的属性,就必须自己添加对应的 SkinAttr 类了。</p> <p>解析完属性后,换肤控件及属性都被保存在了 mSkinItems 全局变量中,这样就完成了加载布局界面的预操作。</p> <p>显然,Android-Skin-Loader 框架对于解决找出待更改的属性这一问题,并不是那么的方便,并且干预了系统构造 View 的过程。</p> <p>下面研究 hongyang 大神的解决思路: AndroidChangeSkin 代码。</p> <p>AndroidChangeSkin 框架并没有使用 LayoutInflater.Factory 方案了,采用了一种无侵入的方案。</p> <p>对于标识需要换肤的控件这一问题,AndroidChangeSkin 并没有再添加自定义属性,而是使用 View 自带的 tag 属性。并在在 tag 属性的字符串值中,传递了要换肤的标识、要换肤的属性、要换肤的属性名。通过解析这三者来完成标识的任务。这样就不必要对每个属性都进行操作了。</p> <pre> <code class="language-java">//传入activity,找到content元素,递归遍历所有的子View,根据tag命名,记录需要换肤的View public static List<SkinView> getSkinViews(Activity activity) { List<SkinView> skinViews = new ArrayList<SkinView>(); ViewGroup content = (ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content); addSkinViews(content, skinViews); // 找到需要换肤的 View 放到 skinViews 里面 return skinViews; } /** * 得到换肤的 View ,如果 tag 为 null 或者 tag 不是字符串,则返回 null * 解析需要换肤的 View ,得到所有需要更改的属性 SkinAttr */ public static SkinView getSkinView(View view) { Object tag = view.getTag(R.id.skin_tag_id); if (tag == null) { tag = view.getTag(); } if (tag == null) return null; if (!(tag instanceof String)) return null; String tagStr = (String) tag; List<SkinAttr> skinAttrs = parseTag(tagStr); if (!skinAttrs.isEmpty()) { changeViewTag(view); return new SkinView(view, skinAttrs); } return null; }</code></pre> <p>AndroidChangeSkin 完成查找 <em>换肤控件</em> 和 <em>换肤属性</em> 两大任务,之所以说是无侵入性,就是因为它是从 Activity 布局的顶层开始遍历的,是在布局文件加载完成之后。</p> <h2>换肤操作及响应回调</h2> <p>完成了 View 的标识及查找任务之后,剩下就是最终的换肤操作了。</p> <p>要做到无须重启应用和 Activity 完成换肤,Android-Skin-Loader 和 AndroidChangeSkin 都是基于 <em>观察者模式</em> 来处理的,也就是通过回调方法。</p> <p>收到进行换肤的指令时,在页面中响应回调方法,通过皮肤插件的 Resource 加载对应的资源完成替换。</p> <p>在此之前,我们找到了需要换肤的 View 和需要更改的属性,那么最终的换肤操作也就是由这些 View 来设置它的新属性,插件资源的加载也就是发生在这里了。也只有在这个时候,才会去加载皮肤插件中的资源,而之前的第一步只是构造插件的 Resource 并没有加载资源。</p> <p>Android-Skin-Loader 是为每一个需要更改的属性定义了一个类,并在此类中去加载资源。</p> <pre> <code class="language-java">public class TextColorAttr extends SkinAttr { @Override public void apply(View view) { if(view instanceof TextView){ TextView tv = (TextView)view; if(RES_TYPE_NAME_COLOR.equals(attrValueTypeName)){ tv.setTextColor(SkinManager.getInstance().convertToColorStateList(attrValueRefId));</code></pre> <p>而 androidChangeSkin 则没有编写那么多类,采用了枚举类型来更改属性,同样也是在属性中加载资源。</p> <pre> <code class="language-java">public enum SkinAttrType { BACKGROUND("background"){ @Override public void apply(View view, String resName) { Drawable drawable = getResourceManager().getDrawableByName(resName); if (drawable != null) { view.setBackgroundDrawable(drawable); } else{ try{ int color = getResourceManager().getColor(resName); view.setBackgroundColor(color); },</code></pre> <p>至于,基于观察者模式来响应换肤操作就比较简单了,看过代码很容易知道是怎么一个编程方式了。</p> <h2>动态添加 View 的换肤</h2> <p>以上只是分析了从布局文件中加载的换肤,对于运行时动态添加的 View 同样可以换肤,只不过不能再 XML 文件中添加属性了。</p> <p>毕竟即使是在运行时添加的 View 也是要先确定好需求,编写对应代码的。只不过少了标识该 View 是否需要换肤这一步,直接找到需要换肤的属性就好了,在收到换肤指令时,也是加载插件资源,直接更改属性即可。</p> <h2>总结</h2> <p>在总结了基于插件换肤的原理和相关代码之后,发现其实应用换肤也不是那么难嘛….</p> <h2>参考</h2> <p>1、http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Android%E6%8D%A2%E8%82%A4%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93/</p> <p>2、http://blog.csdn.net/zhi184816/article/details/53436761</p> <p>3、http://www.jianshu.com/p/af7c0585dd5b</p> <p> </p> <p>来自:http://www.glumes.com/android-change-skin-by-plugin/</p> <p> </p>