RxJava 常用操作符

cpanfd4051 8年前
   <h2>常用操作符</h2>    <h2>创建操作</h2>    <p>用于创建Observable(被观察者)的操作符</p>    <ul>     <li>Create(创建) — 通过调用观察者(observer)的方法从头开始创建一个Observable</li>     <li>Defer(推迟) — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable</li>     <li>Empty/Never/Throw — 创建行为有限和非常精确的特殊Observable</li>     <li>From(来自) — 将一些其它的对象或数据结构转换为Observable</li>     <li>Interval(间隔) — 创建一个Observable,它发出以特定时间间断的整数序列</li>     <li>Just(仅仅) — 将一个对象或者一组对象转换为一个会发出该对象或那些对象的Observable</li>     <li>Range(范围) — 创建一个发出指定范围的整数序列的Observable</li>     <li>Repeat(重复) — 创建一个重复发出特定的数据项或序列的Observable</li>     <li>Start(开始) — 创建一个发出函数的返回值的Observable</li>     <li>Timer(定时器) — 创建在一个指定的延迟之后发出单个数据项的Observable</li>    </ul>    <h2>变换操作</h2>    <p>用于对Observable发出的数据进行变换的操作符</p>    <ul>     <li>Buffer(缓冲) — 定期从Observable收集数据到一个集合,并将这些数据项打包发出,而不是一次发出一个</li>     <li>FlatMap(扁平映射) — 将Observable发出的数据变换为Observables集合,然后将这些 Observable发出的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程</li>     <li>GroupBy(分组) — 将Observable分拆为一组Observable,将原始Observable发出的数据按Key分组,每一个Observable发出一组不同的数据项</li>     <li>Map(映射) — 通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发出的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项</li>     <li>Scan(扫描) — 对Observable发出的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发出这些值</li>     <li>Window(窗口) — 定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发出这些窗口,而不是每次发出一项。类似于Buffer,但Buffer发出的是数据,Window发出的是Observable,每一个Observable发出原始Observable的数据的一个子集</li>     <li>cast(强转) — 在发出数据之前强制将Observable发出的所有数据转换为指定类型</li>    </ul>    <h2>过滤操作</h2>    <p>用于从Observable发射的数据中选择性的过滤一些数据的操作符</p>    <ul>     <li>Debounce(防反跳)— 如果在特定的时间跨度已经过去而没有发出另一个数据项,则只从Observable发出一个数据项</li>     <li>Distinct(去重) — 抑制Observable发出的重复数据</li>     <li>ElementAt(取值) — 取值取特定位置的那一项数据</li>     <li>Filter(过滤) — 过滤掉没有通过断言测试的数据项,只发射通过测试的</li>     <li>First(首选) — 只从Observable发出第一个数据项满足条件的第一个数据项</li>     <li>IgnoreElements(忽略所有的数据) — 不从Observable发出任何数据项,但保留终止通知(onError或 onCompleted)</li>     <li>Last(末项) — 只发出Observable发出最后一条数据</li>     <li>Sample(抽样检查) — 定期发射最新的数据,等于就是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst</li>     <li>Skip(跳过) — 跳过由Observable发出的前n个数据项</li>     <li>SkipLast(跳过末项) — 跳过由Observable发出的最好n个数据项</li>     <li>Take — 只发出由Observable发出的前n项数据</li>     <li>TakeLast — 只发出由Observable发出的最好n项数据</li>    </ul>    <h2>组合操作</h2>    <p>用于将多个Observable组合成一个单一的Observable的操作符</p>    <ul>     <li>And/ Then/When - 将两个或更多个Observables通过Pattern(模式)和Plan(计划)发出的数据组合成一个数据集合</li>     <li>CombineLatest - 当项由两个Observable中的任一个发出时,通过指定的函数组合每个Observable发出的最新项,并基于此函数的结果发出项</li>     <li>Join - 当在根据由另一Observable发射的项目定义的时间窗期间发出来自一个Observable的项目时,就将两个Observable发射的数据组合成一个并发射</li>     <li>Merge(合并) - 将多个Observable发射的数据组合并成一个</li>     <li>StartWith(以…开始) - 在开始从源Observable发出项之前,先发出指定的数据项或数据序列</li>     <li>Switch(切换) - 将一个发出Observable的Observable转换为另一个Observable,并逐个发射原来Observable最近发射的数据</li>     <li>Zip - 通过指定的函数将多个Observable的发射组合在一起,并根据此函数的结果为每个组合发出单个数据项</li>    </ul>    <h2>错误处理操作</h2>    <p>有助于从Observable的错误通知中恢复的操作符</p>    <ul>     <li>Catch(捕获) — 继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复</li>     <li>Retry(重试) — 如果Observable发射了一个onError通知,重新订阅它,希望它将完成并没有错误</li>    </ul>    <h2>辅助操作</h2>    <p>用于处理Observable的操作符</p>    <ul>     <li>Delay — 延迟一段时间发射结果数据</li>     <li>Do — 注册对各种Observable生命周期事件采取的操作</li>     <li>Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来</li>     <li>ObserveOn(观察在) — 指定Observer观察Observable的调度器(Scheduler)(工作线程)</li>     <li>Serialize(序列化) — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的</li>     <li>Subscribe(订阅) — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作</li>     <li>SubscribeOn(订阅在) — 指定Observable应该在哪个调度器上执行</li>     <li>TimeInterval(时间间隔) — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的Observable</li>     <li>Timeout(超时) — 如果过了指定的一段时间没有发射数据,则发射错误通知</li>     <li>Timestamp(时间戳) — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳</li>     <li>Using — 创建一个与Observable相同生命周期内存在的一次性资源</li>    </ul>    <h2>条件和布尔操作</h2>    <p>用于评估,判断一个或多个Observable或Observable中发出的数据项的操作符</p>    <ul>     <li>All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某些条件</li>     <li>Amb — 给定两个或者多个源Observe,只让第一个发出数据的Observable发出全部数据</li>     <li>Contains — 判断Observable是否发射指定的数据项</li>     <li>DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据</li>     <li>SequenceEqual — 判断两个Observable是否发出相同的数据序列</li>     <li>SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据</li>     <li>SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为false,然后发射原始Observable剩余的数据</li>     <li>TakeUntil — 丢弃在第二个Observable发出数据项或终止后由Observable发出的数据项</li>     <li>TakeWhile — 丢弃在指定条件变为false之后由Observable发出的项</li>    </ul>    <h2>数学和聚合操作</h2>    <p>对Observable发出的整个序列进行操作的操作符</p>    <ul>     <li>Average(平均值) — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果</li>     <li>Concat — 不交错的连接多个Observable的数据</li>     <li>Count(数量) — 计算Observable发射的数据个数,并只发送此值</li>     <li>Max(最大值) — 计算并发射数据序列的最大值</li>     <li>Min(最小值) — 计算并发射数据序列的最小值</li>     <li>Reduce(归纳) — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值</li>     <li>Sum(总和) — 计算并发射数据序列的和</li>    </ul>    <h2>背压操作</h2>    <ul>     <li>backpressure operators - 为了应对观察者消费事件比被观察者生产事件更快,所以需要背压</li>    </ul>    <h2>连接操作</h2>    <p>一些有精确可控的订阅行为的特殊Observable</p>    <ul>     <li>Connect(连接) — 指示可连接的Observable开始发送数据给订阅者</li>     <li>Publish — 将普通的Observable转换为可连接的Observable</li>     <li>RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable</li>     <li>Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅</li>    </ul>    <h2>转换操作</h2>    <ul>     <li>To(变成) — 将Observable转换为其它的对象或数据结构</li>     <li>Blocking(阻塞) — 阻塞Observable的操作符</li>    </ul>    <p> </p>    <p>来自:http://blog.csdn.net/qq_21793463/article/details/60125692</p>    <p> </p>