iOS从入门到精通
geyu7363
8年前
<h2>一、iPhone机型适配</h2> <table> <thead> <tr> <th>设备型号</th> <th>屏幕尺寸</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>iPhone 4/4S</td> <td>320 * 480</td> </tr> <tr> <td>iPhone 5/5C/5S</td> <td>320 * 568</td> </tr> <tr> <td>iPhone 6/6S/7</td> <td>375 * 667</td> </tr> <tr> <td>iPhone 6Plus/6SPlus/7Plus</td> <td>414 * 736</td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d90020e5a8605f5f251b6c327830b257.jpg"></p> <p>机型适配</p> <h2>二、mian()函数的作用</h2> <p>(1)创建了一个自动释放池。</p> <p>(2)调用UIApplicationMain()函数。</p> <p>(3)释放自动释放池。</p> <p>main.m文件</p> <pre> <code class="language-objectivec">#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" //整个APP程序的主函数,入口函数 int main(int argc, char * argv[]) { //自动内存释放池 @autoreleasepool { //UIKit框架结构的启动函数 //参数1: argc 启动时带有参数的个数 //参数2: argv 参数列表 //参数3: nil 要求传入一个主框架类类名,如果参数为nil系统会用默认的框架类作为主框架类名 //参数4: 主框架的代理类对象名字 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }</code></pre> <h2>三、iOS应用的生命周期</h2> <p>iOS应用程序拥有的5种状态:</p> <p>(1)Not running 应用还没启动或正在运行但是中途被系统停止</p> <p>(2)Inactive 应用正在前台运行(不接收事件)</p> <p>(3)Active 应用正在前台运行(接收事件)</p> <p>(4)Background 应用处于后台运行(还在执行代码)</p> <p>(5)Suspended 应用处于后台运行(停止执行代码)</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/e4017ce8969344620afab414f8b5cd64.png"></p> <p>iOS程序的生命周期</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma //////////生命周期有关函数////////// //应用将要进入非活动调用 (不接受消息或事件) - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application; //应用进入活动调用 (接收消息或事件) - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application; //应用进入后台调用 (设置后台继续运行) - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application; //应用将要进入前台调用 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application; //应用将要退出调用 (保存数据,退出前清理) - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application; //应用被终止前调用 (内存清理,方式应用被终止) - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application; //应用载入后调用 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions; //应用打开URL时调用 - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url;</code></pre> <h2>四、UIViewController生命周期</h2> <p>(1)第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadView方法创建view,通过懒加载的方式进行加载。</p> <p>(2)重写loadView方法,可以根据重写loadView方法创建View。</p> <p>(3)View创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化。</p> <p>(4)StoryBoard加载的是控制器及控制器View。</p> <p>(5)XIB加载的仅仅是控制器View。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f6f6ea41fe57b924dd082293e954698e.jpg"></p> <p>ViewController生命周期</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma //////////生命周期有关函数////////// - (void)loadView; //加载视图资源并初始化视图(负责创建UIViewController的View) - (void)viewDidLoad; //视图加载完毕(只执行一次,界面初始化操作,往View上添加子视图) - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; //视图将要显示 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated; //视图显示 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; //视图将要消失 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; //视图消失</code></pre> <h2>五、Cocoa中的类</h2> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma -核心类 NSObject //根类 (所有类的根类,定义了所有类共有的方法,如alloc,init) UIApplication //应用程序类 (应用运行期间的控制和协作工作) [UIApplication sharedApplication]; //获取应用程序实例 UIWindow //窗口类 (管理和显示视图的容器) UIView //视图类 (管理矩形区域内的所有屏幕显示) #pragma -响应者链: UIResponder //响应者类 (接收屏幕上的触摸事件) - (void)touchesBegan: withEvent:; //触摸开始 - (void)touchesMoved: withEvent:; //触摸移动 - (void)touchesEnded: withEvent:; //触摸结束 - (void)touchesCancelled: withEvent:; //触摸取消 UIControl //控件类 (根据触摸事件触发操作) UIViewController //视图控制器类 (管理视图的内容)</code></pre> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma -数据类型类 NSString/NSMutableString //字符串 NSArray/NSMutableArray //数组 NSDictionary/NSMutableDictionary //字典 NSNumber/NSDecimalNumber //数字 NSDate //日期 NSURL //url NSData //二进制</code></pre> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma -UI界面类 UILabel //标签 UIButton //按钮 UISlider //滑块 UIStepper //步进 UIImage/UIImageView //图片 UISwitch //开关 UISegmentedControl //分段 UIWebView //网页 UIScrollView //滚动 UIPageControl //翻页 UIProgressView //进度 UIActivityIndicatorView //活动指示器 UITextField/UITextView //文本框 UIToolbar //工具栏 UIDatePicker/UIPickerView //选择器 UIColor //颜色 UITableView //列表 UICollectionView //网格 UIAlertController //选择控制器 UIPopoverController //弹框控制器 UINavigationController/UINavigationBar //导航控制器 UITabBarController/UITabBar //选项控制器 UISearchController/UISearchBar //搜索控制器 UIImagePickerController //图像选择控制器</code></pre> <h2>六、响应者链</h2> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8da79d1d023b793654b8628678dd20a0.jpg"></p> <p>响应者链</p> <p>先向下找,再向上找的一个过程。</p> <p>所有的iOS中关于的界面的类都直接或间接地继承与UIResponder。</p> <p>(1)当用户点击某一个视图或者按钮的时候会首先响应application中UIWindow一层一层的向下查找,直到找到用户指定的view为止。(向下查找)</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma -查找用户点击的View - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;</code></pre> <p>(2)查看指定的View是否响应了点击事件,如果没有找它的nextResponder,再继续一层一层的向上查找,直到找到AppDelegate,再没有响应,则此点击事件被系统丢弃。(向上查找)</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/7e4fcf266e488870259793433f3ffcdf.jpg"></p> <p>点击查找View</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma -查找用户点击的View响应事件 - (nullable UIResponder*)nextResponder;</code></pre> <h2>七、空指针和野指针的区别</h2> <p>空指针: 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针)。空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0。</p> <p>野指针: 指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。"野指针"不是NULL指针,是指向"垃圾"内存(不可用内存)的指针。野指针是非常危险的。</p> <h2>八、NSRunLoop</h2> <p>作用:</p> <ul> <li>有事情的时候当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠。</li> <li>一直在循环检测,从线程开始到结束,检测同步事件。</li> <li>系统已经在每条线程中加入RunLoop,主线程默认启动,子线程默认关闭,保证主线程在运行起来后就处于一种等待状态,如果有接收到事件就会执行任务,否则就会处于休眠状态。</li> <li>每条线程都有唯一的一个RunLoop对象与之对应</li> <li>保持程序的持续运行</li> <li>处理APP中的各种事件(比如触摸,定时器,Selector)</li> <li>节省CPU资源,提高程序性能,该做事时做事,该休息时休息</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma 系统默认注册运行模式RunLoop Mode(5个) NSDefaultRunLoopMode: //默认的Mode,通常主线程的RunLoop是在这个Mode下运行。 UITrackingRunLoopMode: //界面跟踪Mode,当用户与界面交互的时候会在此Mode下运行。 NSRunLoopCommonModes: //这个不是一种真正的Mode,是一个占位用的Mode。 UIInitializationRunLoopMode: //程序启动时的Mode,启动完成后就不在此Mode下。 GSEventReceiveRunLoopMode: //接受系统事件的内部Mode,一般我们用不到。</code></pre> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma RunLoop函数 [NSRunLoop mainRunLoop]; //获取主线程RunLoop对象 [NSRunLoop currentRunLoop]; //获取当前线程RunLoop对象</code></pre> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma RunLoop应用 1)NSTimer 2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用 3)PerformSelector 4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop 5)自动释放池 第一次创建:进入runloop的时候 最后一次释放:runloop退出的时候 其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池</code></pre> <p>(1)NSTimer应用</p> <p>NSTimer受RunLoop Mode影响</p> <pre> <code class="language-objectivec">//一、NSTimer默认添加到主线程中默认模式下工作----------------(NSDefaultRunLoopMode) [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //二、NSTimer只有在默认模式下工作-----------------------(NSDefaultRunLoopMode) NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //三、NSTimer只有在拖拽UI界面模式下工作------------------(UITrackingRunLoopMode) NSTimer *timer2 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode]; //四、NSTimer只有在NSRunLoopCommonModes模式下工作-------(标记NSDefaultRunLoopMode/UITrackingRunLoopMode两种模式) NSTimer *timer3 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer3 forMode:UITrackingRunLoopMode];</code></pre> <p>RunLoop与GCD</p> <p>CCD不受RunLoop Mode影响</p> <p>(2)ImageView显示应用</p> <pre> <code class="language-objectivec">//只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片,拖拽UI不会刷新图片) [_myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1.jpg"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];</code></pre> <p>(3)常驻线程应用</p> <pre> <code class="language-objectivec">#import "ViewController.h" /* 思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop, 但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop, 所以我们要为子线程添加一个RunLoop, 并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出) */ @interface ViewController () /** 线程对象 */ @property (nonatomic, strong)NSThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建子线程 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //启动子线程 [self.thread start]; } - (void)run { NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程 // 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 启动RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会 } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功 [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; } - (void)test { NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程 } @end</code></pre> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/389f024c6b2801350c3dbfeb4741d025.png"></p> <p>RunLoop流程</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma RunLoop监听活动枚举值 /* Run Loop Observer Activities */ typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //状态值:1,表示进入RunLoop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //状态值:2,表示即将处理NSTimer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //状态值:4,表示即将处理Sources kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //状态值:32,表示即将休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //状态值:64,表示从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //状态值:128,表示退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //表示监听上面所有的状态 };</code></pre> <p>为主线程RunLoop添加观察者</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma 1.创建一个监听对象 /** * 参数1: 告诉系统如何给Observer对象分配存储空间 * 参数2: 需要监听的类型 * 参数3: 是否需要重复监听 * 参数4: 优先级 * 参数5: 监听到对应的状态之后的回调 */ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"进入RunLoop"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"即将处理Timer"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"即将处理Source"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"即将休眠"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"从休眠中唤醒"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"退出RunLoop"); break; case kCFRunLoopAllActivities: NSLog(@"监听上面所有状态"); break; default: break; } }); #pragma 2.给主线程的RunLoop添加监听 /** * 参数1: 需要监听的RunLoop对象 * 参数2: 给指定的RunLoop对象添加的监听对象 * 参数3: 在哪种模式下监听 */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopCommonModes); #pragma 3.释放Observer CFRelease(observer); //输出: 从休眠中唤醒 //输出: 即将处理Timer //输出: 即将处理Source //输出: 即将处理Timer //输出: 即将处理Source //输出: 即将休眠 //输出: 从休眠中唤醒 //输出: 即将处理Timer //输出: 即将处理Source //输出: 即将休眠 //.....</code></pre> <h2>九、沙盒机制</h2> <p>iOS8.3以后苹果禁止了对沙盒路径的访问</p> <p>每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件</p> <ul> <li>app 应用文件 <ul> <li>Documents 保存应用程序的数据文件。</li> </ul> </li> <li>Library 保存默认设置或其它状态信息。 <ul> <li>Caches 保存缓存文件。</li> <li>Preferences 保存偏好设置文件,Plist文件。</li> </ul> </li> <li>tmp 保存各种临时文件。</li> </ul> <pre> <code class="language-objectivec">NSHomeDirectory() //获取沙盒目录 [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; //获取沙盒目录.app文件 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *DocumentsPath = [paths objectAtIndex:0]; //获取沙河目录Documents文件夹 NSTemporaryDirectory() //获取沙河目录tmp文件夹</code></pre> <h2>十、iOS数据存储</h2> <p>(1)Plist文件</p> <p>(2)SQLite数据库</p> <p>(3)CoreData数据库</p> <p>SQLite数据库增删改查</p> <p>支持类型:integer real, text, blob</p> <p>使用单引号来环绕文本值。如果是数值,请不要使用引号。</p> <pre> <code class="language-objectivec">#pragma 创建表 create table 表名 (字段1, 字段2, 字段3); create table if not exists (字段1, 字段2, 字段3); #pragma 插入 insert into 表名 (字段1, 字段2, 字段3) values (值1, 值2, 值3); #pragma 更新 update 表名 set 字段1 = 值1, 字段2 = 值2, 字段3 = 值3; update 表名 set 字段1 = 值2 where 字段1 = 值1; #pragma 删除 delete from 表名 #pragma 查询 select * from 表名; //所有查询 select * from 表名 where 字段 = 值; //具体查询 select * from 表名 where 字段 like 值; //模糊查询 select * from 表名 order by 字段1 ASC, 字段2 DESC; //排序查询(ASC升序, DESC降序) #pragma 统计 select count(*) from 表名; select count(*) from 表名 where 字段 like 值; select max(字段) from 表名; select min(字段) from 表名; select avg(字段) from 表名; select sum(字段) from 表名;</code></pre> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/3dcb1f7f14e5</p> <p> </p>