最浅显易懂的iOS多线程技术 - GCD的教程
FZKDel
8年前
<p>笔者励志打造一篇浅显易懂地介绍iOS中GCD的文章!</p> <p>笔者见过很多其他讲解GCD的博客,有些写得非常详细非常专业,几乎涵盖了GCD大大小小的全部知识,细致庞杂的内容容易让人摸不清主次,笔者觉得这类文章 <strong>并不适合初学者学习</strong> ,于是决定写一篇针对一些只是听过,但是对GCD还不了解的童鞋们。</p> <p>本文排除了一些细枝末节,扰乱人头绪的东西,着重讲解了GCD中重要的知识点,并在最后展示了GCD中 <strong>经常使用的函数</strong> 并附上结果图和讲解,简单明了。</p> <h2>进程与线程</h2> <p>在了解多线程之前,需要弄清进程和线程的概念和他们之间的区别。</p> <h3>进程:</h3> <p>系统中正在运行的一个程序,进程之间是相互独立的,每个进程都有属于自己的内存空间。比如手机中的 <strong>微信</strong> 应用和 <strong>印象笔记</strong> 应用,他们都是iOS系统中独立的进程,有着自己的内存空间。</p> <h3>线程:</h3> <p>进程内部执行任务所需要的执行路径。进程若想执行任务,则必须得在线程下执行。也就是说进程至少有一个线程才能执行任务。但是,我们使用软件的时候,很少有只让它做一件事的时候:</p> <p>举个 <strong>印象笔记</strong> 的:chestnut: : 当你正在编辑一则笔记的时候点击了同步按钮,那么编辑任务(线程)和同步任务(线程)一定是不能按照顺序执行的。因为同步任务的完成时间是不可控的,如果在同步的过程中无法进行别的任务(线程)那就太糟糕了!</p> <p>因此,我们需要让一些任务可以同时进行。既然任务是在线程上执行的,那么多任务的执行就意味着需要多线程的开启和使用。</p> <p>来一张图直观地展示一下内存,进程和线程的关系:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/929a66f1ef227fa78148ad20c8138d93.png"></p> <p>内存,进程和线程</p> <h2>多线程概述</h2> <p>多线程的实现原理:虽然在同一时刻,CPU只能处理1条线程,但是CPU可以快速地在多条线程之间调度(切换),造成了多线程并发执行的假象。</p> <h2>1. 多线程的优点</h2> <ul> <li>能适当提高程序的执行效率。</li> <li>能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。</li> </ul> <h2>2. 多线程的缺点</h2> <ul> <li>创建线程是需要成本的:iOS下主要成本包括:在栈空间的子线程512KB、主线程1MB,创建线程大约需要90毫秒的创建时间。</li> <li>线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。</li> <li>线程越多,程序设计就越复杂:因为要考虑到线程之间的通信,多线程的数据共享。</li> </ul> <h2>多线程在iOS开发中的应用</h2> <h2>1. iOS的主线程</h2> <p>一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”</p> <p>主线程的作用:</p> <ul> <li>显示\刷新UI界面</li> <li>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)</li> </ul> <p>主线程的使用 <strong>注意事项</strong> :</p> <p>不能把比较耗时的操作放到主线程中,,严重影响UI的流畅度,给用户一种程序“卡顿”的体验。</p> <p>因此,要将耗时的操作放在子线程中异步执行。这样一来,及时开始执行了耗时的操作,也不会影响主线程中UI交互的体验。</p> <h2>2. iOS的子线程</h2> <p>子线程是异步执行的,不影响主线程。在iOS开发中,我们需要将耗时的任务(网络请求,复杂的运算)放在子线程进行,不让其影响UI的交互体验。</p> <h2>3. 多线程安全</h2> <p>当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比好几个人在同时修改同一个表格,造成数据的错乱。</p> <p>3.1 资源抢夺的解决方案</p> <p>我们需要给数据添加 <strong>互斥锁</strong> 。也就是说,当某线程访问一个数据之前就要给数据加锁,让其不被其他的线程所修改。就好比一个人修改表格的时候给表格设置了密码,那么其他人就无法访问文件了。当他修改文件之后,再讲密码撤销,第二个人就可以访问该文件了。</p> <p>注意:</p> <p>这里的线程都为子线程,如果给数据加了锁,就等于将这些异步的子线程变成同步的了,这也叫做线程同步技术。</p> <p>3.2 互斥锁使用:</p> <pre> @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 };</pre> <p>3.3 互斥锁的优缺点</p> <p>优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题</p> <p>缺点:需要消耗大量的CPU资源</p> <p>互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源的时候使用。</p> <p>3.4互斥锁在iOS开发中的使用</p> <p>OC在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择</p> <ul> <li>atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)</li> <li>nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁</li> </ul> <p>3.5 nonatomic和atomic对比</p> <p>atomic:线程安全,需要消耗大量的资源</p> <p>nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备</p> <p>建议:</p> <p>所有属性都声明为nonatomic,尽量避免多线程抢夺同一块资源,将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。</p> <h2>多线程在iOS中的应用:GCD</h2> <p>GCD,全称为 Grand Central Dispatch ,是iOS用来管理线程的技术。 纯C语言,提供了非常多强大的函数。</p> <h2>1. GCD的优势</h2> <p>GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)。</p> <p>GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。</p> <p>程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。</p> <h2>2. 为什么要用GCD?</h2> <p>为了要提高软件性能,应该异步执行耗时任务(加载图片),以防止影响主线程任务的执行(UI相应)。</p> <p>举个:chestnut: :</p> <p>从网络加载一张图片,如果将此任务放到主线程,那么在下载完成的时间里,软件是无法相应用户的任何操作的。特别地,如果当前是在可以滚动的页面,就会造成无法滚动这种体验非常糟的情况。</p> <p>所以:应该将网络加载放在异步执行,执行成功后,再回到主线程显示加载后的图片(详细做法马上就会讲到)。</p> <h2>3. GCD的使用步骤</h2> <ol> <li>由开发者定制将要执行的任务。</li> <li>将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。</li> </ol> <p>注意:</p> <p>任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。</p> <h2>4. 什么是队列?</h2> <p>队列是用来存放任务的,由GCD将这些任务从队列中取出并放到相应的线程中执行。</p> <h3>GCD的队列可以分为2大类型:</h3> <p>1. 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)</p> <p>可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效</p> <p>2. 串行队列(Serial Dispatch Queue)</p> <p>让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。</p> <p>那么队列和线程又有什么区别?</p> <p>简单来说,队列就是用来存放任务的“暂存区”,而线程是执行任务的路径,GCD将这些存在于队列的任务取出来放到相应的线程上去执行,而队列的性质决定了在其中的任务在哪种线程上执行。</p> <p>下面由一张图来直观地展示任务,队列和线程的关系:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/fb6b16bd43d7b360d7a7528b83a4e630.png"></p> <p>任务,队列和线程</p> <p>在这里,我们可以看到,放入串行队列的任务会一个一个地执行。而放入并行队列的任务,会在多个线程并发地执行。</p> <h2>5. 队列的创建</h2> <h3>5.1 串行队列的创建:</h3> <p>GCD中获得串行有2种途径:</p> <p>1.使用 dispatch_queue_create 函数创建串行队列</p> <pre> // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);</pre> <p>2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)</p> <p>主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列:放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。</p> <p>可以使用dispatch_get_main_queue()获得系统提供的主队列:</p> <pre> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();</pre> <h3>5.2 并发队列的创建:</h3> <p>1.使用 dispatch_queue_create 函数创建并发队列。</p> <pre> dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);</pre> <p>2.使用 dispatch_get_global_queue 获得全局并发队列。</p> <p>GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建。</p> <pre> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);</pre> <h2>6. GCD的几种重要的应用</h2> <h3>6.1 子线程与主线程的通信</h3> <p>需求点:我们有时需要在子线程处理一个耗时比较长的任务,而且此任务完成后,要在主线程执行另一个任务。</p> <p>例子:从网络加载图片(在子线程),加载完成就更新UIView(在主线程)。</p> <p>为了实现这个需求,我们需要首先拿到全局并发队列(或自己开启一个子线程)来执行耗时的操作,然后在其完成block中拿到全局串行队列来执行UI刷新的任务。</p> <pre> dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //加载图片 NSData *dataFromURL = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL]; UIImage *imageFromData = [UIImage imageWithData:dataFromURL]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //加载完成更新view UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromData]; }); });</pre> <p>以笔者的拙见,除了复杂的算法,网络请求以外,大多数 dataWithContentsOf。。。 函数可能也会比较耗时,所以以后遇到与NSData交互的操作时,尽量将其放在子线程执行。</p> <p>6.2 dispatch_once</p> <p>需求点:用于在程序启动到终止,只执行一次的代码。此代码被执行后,相当于自身全部被加上了注释,不会再执行了。</p> <p>为了实现这个需求,我们需要使用 dispatch_once 让代码在运行一次后即刻被“雪藏”。</p> <pre> //使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码,这里默认是线程安全的:不会有其他线程可以访问到这里 });</pre> <p>6.3 dispatch_group</p> <p>需求点:执行多个耗时的异步任务,但是只能等到这些任务都执行完毕后,才能在主线程执行某个任务。</p> <p>为了实现这个需求,我们需要让将这些异步执行的操作放在 dispatch_group_async 函数中执行,最后再调用 dispatch_group_notify 来执行最后执行的任务。</p> <pre> dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });</pre> <p>让我们看一下示例代码和运行结果:</p> <p>示例代码:</p> <p>为了使对比明显,笔者多开了几条线程,这样更容易看清问题。</p> <pre> dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 for (NSInteger index = 0; index < 10000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务1"); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 for (NSInteger index = 0; index < 20000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务2"); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 for (NSInteger index = 0; index < 200000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务3"); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 for (NSInteger index = 0; index < 400000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务4"); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 for (NSInteger index = 0; index < 1000000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务5"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... NSLog(@"都完成了"); });</pre> <p>运行结果:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/6798612bf89d8f62121777b599bc3e72.png"></p> <p>dispatch_group 的使用运行结果</p> <p>从三次运行的结果来看:</p> <ol> <li> <p>异步执行的任务1-5的最终完成时间是与其自身完成任务所需要的时间并无绝对关联。因为任务5是最耗时的,它在第一次运行结果里并不是最后才完成的。任务1是最不耗时的,但是它在第二次运行结果里也不是最先完成的。</p> </li> <li> <p>异步执行的任务1-5无论完成顺序如何,只有当他们都完成后才会调用主线程的打印“都完成了”。</p> </li> </ol> <p>6.4 dispatch_barrier</p> <p>需求点:虽然我们有时要执行几个不同的异步任务,但是我们还是要将其分成两组:当第一组异步任务都执行完成后才执行第二组的异步任务。这里的组可以包含一个任务,也可以包含多个任务。</p> <p>为了实现这个需求,我们需要使用 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 在两组任务之间形成“栅栏”,使其“下方”的异步任务在其“上方”的异步任务都完成之前是无法执行的。</p> <pre> dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----任务 1-----"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----任务 2-----"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"----barrier-----"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----任务 3-----"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"----任务 4-----"); });</pre> <p>示例代码:</p> <pre> dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 10000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务1"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 20000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务2"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 200000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务3"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"--------我是分割线--------"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 400000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务4"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 1000000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务5"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger index = 0; index < 1000; index ++) { } NSLog(@"完成了任务6"); });</pre> <p>运行结果:</p> <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/369fc2710bf3f3c0f134be12dfe5ba3f.png"></p> <p>dispatch_barrier 的使用运行结果</p> <p>从这三次运行结果来看:</p> <ol> <li>无论任务1-3内部的执行顺序如何,只有当三者都完成了才会执行任务4-6。</li> <li>1-3内部的执行顺序和4-6内部的完成顺序都是不可控的,同上一个知识点类似。</li> </ol> <p>本文介绍了需要了解GCD所需的最重要的知识,因为怕打断读者思路,并没有涵盖所有细节。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/6e74f5438f2c</p> <p> </p>