CSS通用数据类型
PAJSuz
8年前
<p>CSS中属性的值有着许多种格式。为了让用户代理(即浏览器)能够识别一个值是否有效,则需要确认该值是否符合该类值支持的格式的其中一种。这些属性值所支持的格式叫做数据类型,在规范中用 <this> 的形式标识。</p> <p>CSS中存在两种数据类型——特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如, <transform-function> 这一数据类型仅仅只能用作 transform 属性的值。</p> <p>相反的,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如, <length> 数据类型存在 10px 这样的值,这个值能够用于 margin 、 font-size 以及其他一系列属性。</p> <p>本文,我将整体讲述一下所有的通用数据类型。</p> <table> <thead> <tr> <th>目录</th> <th>名称</th> <th>类型</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td rowspan="4">文本值</td> <td>关键字</td> <td><ident></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">文本值</td> <td>自定义关键字</td> <td><custom-ident></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">文本值</td> <td>引用字符串</td> <td><string></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">文本值</td> <td>资源定位符</td> <td><url></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">基本数值</td> <td>整数</td> <td><integer></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">基本数值</td> <td>实数</td> <td><number></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">基本数值</td> <td>比率</td> <td><ratio></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">基本数值</td> <td>百分数</td> <td><percentage></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">度量</td> <td>距离</td> <td><length></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">度量</td> <td>角度</td> <td><angle></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">度量</td> <td>时长</td> <td><duration></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">度量</td> <td>频率</td> <td><frequency></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">度量</td> <td>分辨率</td> <td><resolution></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">其他</td> <td>颜色</td> <td><color></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">其他</td> <td>图片</td> <td><image></td> </tr> <tr> <td rowspan="4">其他</td> <td>位置</td> <td><position></td> </tr> </tbody> </table> <h2>文本数据类型</h2> <h3>关键字</h3> <p>关键字数据类型 <ident> 是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如 display 属性的 block 值,也包括CSS中常用的 initial , inherit 和 unset 。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { border-color: red; position: inherit; }</code></pre> <p>这些关键字都是大小写不敏感的,使用时不能添加引号。这样以来就能够避免和字符串数据类型 <string> 混淆。</p> <h3>自定义关键字</h3> <p>自定义关键字数据类型 <custom-ident> (也写作 <user-ident> )指样式表作者自己定义的关键字。定义 <custom-ident> 有着一定的限制条件,如不能是CSS常用字中的一个。</p> <p>自定义关键字的最常见的例子就是 animation-name 属性的值。这个属性能够接受一个自定义的动画作为它的值,这个自定义的动画名有样式表的作者定义。</p> <pre> <code class="language-css">@keyframes hulkify {
from { color: pink; transform: scale(1); }
to { color: green; transform: scale(2); }
} .bruce-banner { animation-name: hulkify; }</code></pre> <h3>引用字符串</h3> <p>字符串数据类型 <string> 是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。</p> <pre> <code class="language-css">.foo::after { content: "Hello, world!"; } .foo::before { content: "We can add 'quotes' within quotes \A And move to a separate line"; }</code></pre> <h2>资源定位符</h2> <p>资源定位符 <url> 用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用 url() 函数来表达,但是在有些情况下也可以用 <string> 形式来展现,如 @import 规则中。</p> <p>该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。</p> <ul> <li>绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。</li> <li>相对URL指向的文件以样式表文件位置为基准位置。</li> <li>局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的id引用,而不是文件路径。</li> </ul> <pre> <code class="language-css">/* Absolute URL */ @import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400"); /* Realtive URL */ .foo { background-image: url("../img/bg.png"); } @import "components/buttons.css"; /* Fragment URL */ .bar { filter: url("#blurFilter"); }</code></pre> <h2>基本数值类型</h2> <h3>整数</h3> <p>整数类型 <integer> 即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前 + 或者 - 指定,如果什么都不指定则默认为 + 。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { z-index: 10; } .foo { z-index: +10; } .bar { z-index: -10; }</code></pre> <h3>实数</h3> <p>实数类型 <number> 即一个“真实的数字”。它可以是整数 <integer> ,0或者一个十进制小数。和整数类型相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { line-height: 3; } .bar { line-height: -2.5; } .foo { line-height: +5.5; }</code></pre> <h3>比率</h3> <p>比率数据类型 <ratio> 表明两个数值之前的关系,这两个数值均为正的整数值 <integer> 。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作 <integer> / <integer> 。</p> <p>比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。</p> <pre> <code class="language-css">@media screen and (device-aspect-ratio: 16/9) { /* Wide screen displays, iPhone 5 */ } @media screen and (device-aspect-ratio: 4/3) { … }</code></pre> <h3>百分比</h3> <p>百分比数据类型 <percentage> 由一个实数值 <number> 后加一个 % 符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型</p> <ul> <li>长度百分比 <length-percentage> 是长度值 <length> 的一部分。</li> <li>数值百分比 <number-percentage> 是数值 <number> 的一部分。</li> <li>角度百分比 <angle-percentage> 是角度值 <angle> 的一部分。</li> <li>时间百分比 <time-percentage> 是长度值 <time> 的一部分。</li> <li>频率百分比 <frequency-percentage> 是长度值 <frequency> 的一部分。</li> </ul> <pre> <code class="language-css">.foo { width: 50%; /* <length-percentage> */ line-height: 200% /* <number-percentage> */ voice-pitch: 25% /* <frequency-percentage> */ }</code></pre> <h2>尺寸数据类型</h2> <p>尺寸是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分由数值组成,后面跟一个单位符号。当数值部分为 0 时,单位可以省略。</p> <h3>距离</h3> <p>距离数据类型 <length> 表示距离的单位,有两种长度单位。</p> <ul> <li><strong>绝对单位</strong> ,如 px , cm 以及 pt 。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。</li> <li><strong>相对单位</strong> ,如 em , rem 以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反的,这类单位的实际值由它们的父元素决定。这就意味着它们的大小会因为所依赖元素的大小改变而改变。</li> </ul> <p> </p> <pre> <code class="language-css">.foo { font-size: 16px; /* absolute */ width: 50vw; /* relative */ }</code></pre> <h3>角度</h3> <p>角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。</p> <ul> <li>deg 单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。</li> <li>grad 表示角的Gradians度。一个完整的圆为400 grad 。</li> <li>rad 表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。</li> <li>turn 表示圆周长。一个完整的圆为1turn.</li> </ul> <p>这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { /* Going clockwise */ transform: rotate(90deg); transform: rotate(100grad); transform: rotate(0.25turn); transform: rotate(1.57rad); /* Going anti-clockwise */ transform: rotate(-270deg); transform: rotate(-300grad); transform: rotate(-1.25turn); transform: rotate(-55.72rad); }</code></pre> <h3>时长</h3> <p>时长数据类型 <time> 是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。</p> <ul> <li>s 表示一秒钟。</li> <li>ms 表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。</li> </ul> <pre> <code class="language-css">.foo { transition-duration: 1s; } .bar { transition-duration: 1000ms; }</code></pre> <h3>频率</h3> <p>频率类型 <frequency> 表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。</p> <ul> <li>kHz 表示千赫兹。</li> <li>Hz 表示赫兹。1000Hz等于1kHz.</li> </ul> <pre> <code class="language-css">.foo { voice-pitch: 250Hz; } .bar { voice-pitch: 1kHz; }</code></pre> <h3>分辨率</h3> <p>分辨率数据类型 <resolution> 表示用户当前设备的分辨率。分辨率是单一像素点(物理)的大小,通过1CSS英寸、厘米或者像素需要多少像素点能填满来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。</p> <ul> <li>dpi 表示每CSS英寸中物理像素点的个数。</li> <li>dpcm 表示每CSS厘米中物理像素点的个数。</li> <li>dppx 表示每CSS像素中物理像素点的个数。 <pre> <code class="language-css">@media (min-resolution: 100ddpx) { .. } @media (min-resolution: 100dpcm) { .. } @media (min-resolution: 300dpi) { /* Retina display */ }</code></pre> </li> </ul> <h2>其他数据类型</h2> <h3>颜色</h3> <p>颜色数据类型 <color> 用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。</p> <ul> <li><strong>关键字形式</strong> :可以使预定义颜色中的一种(如 cornflowerblue ), transparent 以及 currentColor 等关键之。</li> <li><strong>数值形式</strong> :可以使用颜色表示法中的一种, #rgb , rgb() , rgba() , hsl() , hsla() 。</li> </ul> <p>下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { color: black; color: #000; color: rgb(0,0,0); color: rgba(0,0,0,1); color: hsl(0,0%,0%); color: hsla(0,0%,0%, 1); }</code></pre> <h3>图片</h3> <p>图片数据类型 <image> 表示一个2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。</p> <ul> <li><strong>URL引用</strong> :通过 <url> 数据类型来指定。</li> <li><strong>文档中的元素</strong> :通过 element() 函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。)</li> <li><strong>渐变函数</strong> :使用 <gradient> 数据类型来定义。</li> </ul> <pre> <code class="language-css">.foo { background-image: url('path/to/bg.png'); } .bar { background-image: element('#background'); } .baz { background-image: linear-gradient(white, gray); }</code></pre> <h3>位置</h3> <p>位置数据类型 <position> 指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:</p> <ul> <li><strong>关键字</strong> : top , right , bottom , left 以及 center 。</li> <li><strong>长度值</strong> 。</li> <li><strong>百分比</strong> ,长度百分比。</li> </ul> <p>下例给出了如何让一个大小为100x100px背景图定位在容器元素(300x300px)的左下角。</p> <pre> <code class="language-css">.foo { background-position: right bottom; background-position: 200px 200px; background-position: 100% 100%; }</code></pre> <p> </p> <p>来自:http://www.zcfy.cc/article/all-the-generic-css-data-types-2526.html</p> <p> </p>