2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要

xiahawei 8年前
   <p>三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。</p>    <h3>1:Activity生命周期?</h3>    <p>这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。</p>    <h3>2:service生命周期?</h3>    <p>这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/65e658b1e06163e2c83f75fc084fd505.png"></p>    <p>Paste_Image.png</p>    <h3>3:如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?</h3>    <p>这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。</p>    <p>1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。</p>    <p>2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。</p>    <p>3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等</p>    <p>4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。</p>    <h3>4:Activity的几种LaunchMode及使用场景</h3>    <p>standard 模式</p>    <p>这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。</p>    <p>singleTop 模式</p>    <p>如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。</p>    <p>singleTask 模式</p>    <p>如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。</p>    <p>singleInstance 模式</p>    <p>在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。</p>    <h3>5:View的绘制流程</h3>    <p>measure过程</p>    <p>layout过程</p>    <p>draw过程</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737306748843486" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/</a></p>    <h3>6:Touch事件的传递机制</h3>    <pre>  publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev);  //用来分派event  publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截event  publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event</pre>    <p>其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737306833704988" rel="nofollow,noindex">http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737306920971383" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285</a></p>    <h3>7:Android中的几种动画</h3>    <p>曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。</p>    <p>FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。</p>    <p>TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。</p>    <p>PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4958964898441788138" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171</a></p>    <h3>8:Android中跨进程通讯有几种方式</h3>    <p>1:访问其他应用程序的Activity</p>    <p>如调用系统通话应用</p>    <pre>  IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");  startActivity(callIntent);</pre>    <p>2:Content Provider</p>    <p>如访问系统相册</p>    <p>3:广播(Broadcast)</p>    <p>如显示系统时间</p>    <p>4:AIDL服务</p>    <h3>9:AIDL理解</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307030502028" rel="nofollow,noindex">http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html</a></p>    <h3>10:Handler的原理</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959630077637522257" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229</a></p>    <h3>11:Binder机制原理</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307143756328" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383</a></p>    <h3>12:热修复的原理</h3>    <p>1:JavaSisst</p>    <p>2:AspectJ</p>    <p>3:Xposef</p>    <p>这里给出Xposef方案</p>    <p><a href="http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd" rel="nofollow,noindex">http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd</a></p>    <h3>13:设计一套图片异步加载缓存方案</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307311681595" rel="nofollow,noindex">http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307409192561" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605</a></p>    <h3>14:Android内存泄露及管理</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307486863665" rel="nofollow,noindex">http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c</a></p>    <h3>15:Activity与Fragment通信</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307565277480" rel="nofollow,noindex">http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227</a></p>    <h3>16:Fragment的那些坑</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959729779767322272" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307687395363" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307764701664" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b</a></p>    <h3>16:Android UI适配</h3>    <p>这里给出hongyang大神的方案</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4958873731368772438" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089</a></p>    <h3>17:布局优化</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4958975284613435851" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd</a></p>    <h3>18:Http Https</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737307913152638" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1</a></p>    <h3>19:网络请求优化</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959656411750586202" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240</a></p>    <h3>20:数据库优化</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308020704916" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd</a></p>    <h3>21:图片优化</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308106689095" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7</a></p>    <h3>22:HybridJAVA 与JS交互</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959621313992564091" rel="nofollow,noindex">http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/</a></p>    <h3>23:单例</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308211862514" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/a956024629cb</a></p>    <h3>24:Java GC原理</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308295067663" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?</a></p>    <h3>25:ANR</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308377740631" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164</a></p>    <h3>26:Volley</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308465191702" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1</a></p>    <h3>27:JAVA注解反射原理</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308540186035" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d</a></p>    <h3>28:算法</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308619499113" rel="nofollow,noindex">http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d</a></p>    <h3>29:设计模式</h3>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959737308697445883" rel="nofollow,noindex">http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972</a></p>    <h3>30:RxJava</h3>    <p><a href="http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1" rel="nofollow,noindex">http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1</a></p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.androidchina.net/6474.html</p>    <p> </p>