设计模式学习之装饰(decorator)
JosLogan
8年前
<p>最近工作上遇到一个问题,最后用设计模式——装饰模式(Decorator)解决了,加深了对这个模式的印象,记录一下,同时当作对看书的复习吧,如果对其他朋友有抛砖引玉的作用就最好了^_^。</p> <h2>问题描述</h2> <p>我们的UI操作是一种已经定下来的模式,后来被要求修改为另外一种操作模式。简单来说,就是要改变一种控件的功能,我们后面就把这种控件叫做WidgetBox吧。而且,这个WidgetBox类本身有别的用途,暂时不考虑直接在原来的基础上修改。</p> <p>从这个角度来说,解决这个问题首先想到的方法是: <strong>继承!</strong> 以WidgetBox作为父类重新写一个子类,重载关键函数,满足新操作模式的需求。</p> <p>但是,恰恰遇到问题了:</p> <ul> <li>子类需要把父类的主要功能完全重写,需要改掉很多函数代码,麻烦;</li> <li>还有另外一个问题。由于界面用的是flash,在消息处理方面绑定的比较底层,已经很难改动了,除非你把整个工程中别的地方用到的都改掉,工程上这是不切实际的;</li> <li>最重要的是:目前由于UI是flash制作的,所以在控件上有一些约定。新定义控件(反应到代码里面也就是添加子类)虽然不麻烦,但是还要把一部分维护工作留给UI人员,是自己不想的。</li> </ul> <p>所以, <strong>继承</strong> 这个方法行不通,会因为改动底层给系统带来很大的不稳定性,而且代码量和结构上的修改并没有什么可取之处,如果需求变了,需要新的操作模式呢?</p> <p>在以上的背景之下,自己想到了如此拙见:用到了装饰(Decorator)这个设计模式。虽然不能完美解决问题,还存在缺点,但是总的来说比上面的这个方法好。如果以后再碰到更好的解决办法,说明我又进步了。^_^</p> <h2>装饰(Decorator)模式</h2> <p>引用书上的一句话:</p> <p>动态地给一个对象添加一些额外的职责。</p> <h2>动机</h2> <p>依然引用书上的说法:</p> <p>有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中。</p> <p>对接上自己需要的:</p> <p>很简单!能在不改变现有系统结构的情况下,增加一种新的操作方式。那么我就实现一个装饰类,在其中嵌入已经存在的控件类WidgetBox,然后我在装饰类中实现自己的各种操作方式,而且用到大部分的WidgetBox类本身已经实现的功能。</p> <h2>结构</h2> <p>完整的装饰模式的结构如下图所示:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/99d22db80edb3d79f1dae2fb0e48be7e.jpg"></p> <p>但是,因为个中原因,自己的实现有些许不同:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/af6ae4a7298067a0aca300f905c7376f.jpg"></p> <p>说明一下:</p> <ul> <li>1.没有实现一个上层的抽象接口类,因为不想改变现有的结构。但是写到这里的时候,觉得Decorator类可以继承Widget类(他是WidgetBox类最上层的基类),这样会优化下面提到的问题。同时,这也说明记录写文章是有一些用处滴^_^。</li> <li>2.这个接口暴露了自己实现的一个缺点:Decorator需要完全拥有和WidgetBox一模一样的接口,这里就留下了维护这两个类接口一致的问题,特别是如果你想要用户在WidgetBoxDecorator的操作和WidgetBox没有区别的情况下。但是,上面也提到了可以继承widget类,会大大减弱这个问题。</li> </ul> <h2>实现</h2> <p>### C++ class WidgetBox{ void subscribe(event); void unsubscribe(event); void HoldObject(); bool OnMousePress(); bool OnMouseUp(); }</p> <pre> <code class="language-java">class Decorator{ virtual void subscribe(event); virtual void unsubscribe(event); virtual void HoldObject(); virtual bool OnMousePress(); virtual bool OnMouseUp(); private: WidgetBox* pItem; } class WidgetBoxDecorator{ void subscribe(event); void unsubscribe(event); void HoldObject(); bool OnMousePress(); bool OnMouseUp(); } int main() { // 老的控件操作模式 WidgetBox *pItem = new WidgetBox("name"); pItem->HoldObject(); // 新的控件操作模式 WidgetBoxDecorator *pItem(new WidgetBox("name")); pItem->HoldObject(); } ### 小结</code></pre> <ul> <li>什么时候用装饰模式? > 1.在不影响其他对象的情况下,比如自己这里不能够改变现有的结构; > 2.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,自己碰到的问题也算是; > 3.书上还提到:处理那些可以撤销的职责,这个没有用到。</li> </ul> <h2>总结</h2> <p>自己也把《设计模式-可服用面向对象软件的基础》这本书看了一遍,印象其实不是很深刻,除了个别非常形象的模式之外,例如:享元模式-FlyWeight。剩下的就是自己去写过或者常用的模式了,比如:单例模式、工厂模式、观察者模式。所以,对于自己来说,碰到一个问题,特别是设计上的问题,然后用一个设计模式去解决这个问题,才能深刻理解这个模式的优缺点,以及用途。</p> <h2>参考</h2> <p>[1]《设计模式:可复用面向对象软件的基础》</p> <h2>学习:JavaScript实现</h2> <pre> <code class="language-java">var WidgetBox = { createNew: function(){ var widget = {}; widget.OnMouseUp = function() { console.log("WidgetBox OnMouseUp();"); } return widget; } } var Decorator = { createNew: function(){ var widget = {}; widget.item = WidgetBox.createNew(); widget.OnMouseUp = function() { item.OnMouseUp(); console.log("Decorator OnMouseUp();"); } return widget; } } var WidgetBoxDecorator = { createNew: function(){ // 继承 var widget = Decorator.createNew(); widget.item = WidgetBox.createNew(); widget.OnMouseUp = function() { console.log("WidgetBoxDecorator OnMouseUp();"); } return widget; } } // old operation console.log("Old operation:"); var item = WidgetBox.createNew(); item.OnMouseUp(); // new operation console.log("New operation:"); var item1 = WidgetBoxDecorator.createNew(); item1.OnMouseUp();</code></pre> <p>结果:</p> <pre> <code class="language-java">Old operation: WidgetBox OnMouseUp(); New operation: WidgetBoxDecorator OnMouseUp();</code></pre> <p> </p> <p>来自:http://pkxpp.github.io/2017/02/12/设计模式学习之装饰(Decorator)/</p> <p> </p>