PNChart 源码解析

michael.l 8年前
   <h2>一. 框架介绍</h2>    <p>PNChart 是国内开发者开发的iOS图表框架,现在已经7900多颗star了。它涵盖了折线图,饼图,散点图等图表。图表的可定制性很高,而且UI设计简洁大方。</p>    <p>该框架分为两层:视图层和数据层。视图层里有两层继承关系,第一层是所有类型图表的父类 PNGenericChart ,第二层就是所有类型的图表。提供一张图来直观感受一下:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3b3b35bfeb3853a3c51b355d3c2fbfa0.png"></p>    <p>层级图</p>    <p>在这张图里,需要注意以下几点:</p>    <ol>     <li>带箭头的线和不带箭头的线的区别。</li>     <li>Data 类对应图表的一组数据,因为当前类型的图表支持多组数据(例如:饼状图没有 Data 类,因为饼状图没有多组数据,而折线图 LineChart 是支持多组数据的,所以有 Data 类。</li>     <li>Item 类负责将传入图表的某个真实值转化为图表中显示的值,具体做法会在下文详细讲解。</li>     <li>BarChart 类里面的每一根柱子都是 PNBar 的实例(该类型的图表不在本篇讲解的范围之内)。</li>    </ol>    <p>今天就来介绍一下该框架里的折线图。一旦学会了折线图的绘制,了解了绘图原理,那么其他类型的图表就可以触类旁通。</p>    <p>上文提到过,该框架的折线图是支持多组数据的,也就是在同一张图表上显示多条折线。先带大家看一下效果图:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b94084184beb7f82ecaa83f8dde398a8.png"></p>    <p>折线图</p>    <p>折线图在效果上还是很简洁美观的(并支持动画效果),如果现在的你还不知道如何使用 CAShapeLayer 和 UIBezierPath 画图并附加动画效果,那么本篇源码解析非常适合你。</p>    <p>阅读本文之后,你可以掌握有关图形绘制的相关知识,也可以掌握自定义各种图形( UIView )的方法,而且你也应该有能力作出这样的图表,甚至更好!</p>    <p>在开始讲解之前,我先粗略介绍一下利用 CAShapeLayer 画图的过程。这个过程有三个大前提:</p>    <ul>     <li>因为 UIView 是对 CALayer 的封装,所以我们可以通过改变 UIView 所持有的 layer 属性来直接改变 UIView 的显示效果。</li>     <li>CAShapeLayer 是 CALayer 的子类。</li>     <li>CAShapeLayer 的使用是依赖于 UIBezierPath 的。 UIBezierPath 就是“路径”,可以理解为形状。不难理解,想象一下,如果我们想画一个图形,那么这个图形的形状(包括颜色)是必不可少的,而这个角色,就需要 UIBezierPath 来充当。</li>    </ul>    <p>那么了这三个大前提,我们就可以知道如何画图了:</p>    <ol>     <li>实例化一个 UIBezierPath ,并赋给 CAShapeLayer 实例的 path 属性。</li>     <li>将这个 CAShapeLayer 的实例添加到 UIView 的 layer 上。</li>    </ol>    <p>简单的代码演示上述过程:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPath];  ...自定义path...  CAShapeLayer *shapLayer = [CAShapeLayeralloc] init];  shapLayer.path = path;  [self.view.layeraddSubLayer:shapeLayer];  </code></pre>    <p>现在大致了解了画图的过程,我们来看一下该框架的作者是如何实现一个折线图的吧!</p>    <h2>二. 源码解析</h2>    <p>首先看一下整个绘制折线图的步骤:</p>    <ol>     <li>图表的初始化。</li>     <li>获取横轴和纵轴的数据。</li>     <li>计算折线上所有拐点的x,y值。</li>     <li>计算每个拐点中间的圆圈的贝塞尔曲线(UIBezierPath)。</li>     <li>生成每个拐点上面的Label(可有可无)。</li>     <li>计算每条线段的贝塞尔曲线(UIBezierPath)。</li>     <li>将上面得到的贝塞尔曲线赋给每条线段和圆圈的layer(CAShapeLayer)。</li>     <li>绘制所有折线(所有线段+所有圆圈)。</li>     <li>添加动画(可有可无)。</li>     <li>绘制x,y坐标轴。</li>    </ol>    <p>在集合代码具体讲解之前,我们要清楚三点(非常非常重要):</p>    <ol>     <li>此折线图框架是可以设置拐点的样式的:可以设置为没有样式,也可以设置有样式:圆圈,方块,三角形。      <ul>       <li>如果没有样式,则是简单的线段与线段的连接,在拐点处没有任何其他控件。</li>       <li>如果是有样式的,那么这条折线里的每条线段(在本篇文章里统一说成线段)之间是 <strong>分离的</strong> ,因为线段中间有一个拐点控件。本篇文章介绍的是圆圈样式(如上图所示,拐点控件是一个圆圈)。</li>      </ul> </li>     <li>上文提到过,该折线图框架可以在一张图表里同时显示多条折线,也就是可以设置多组数据(一条折线对应一组数据)。因此,上面的3,4,5,6,7项都是用各自不同的一个数组保存的,数组里的每一个元素对应一条折线的数据。</li>     <li>既然同一个张图表可以显示多条折线:      <ul>       <li>那么有些属性就是这些折线共有的,比如横坐标的value,这些属性保存在 PNLineChart 的实例里面。</li>       <li>有些属性是每条折线私有的,比如每条折线的颜色,纵坐标value等等,这些属性保存在 PNLineChartData 里面。每一条折线对应一个 PNLineChartData 实例。这些实例汇总到一个数组里面,这个数组由 PNLineChart 的实例管理。</li>      </ul> </li>    </ol>    <p>在充分了解了这三点之后,我们结合一下代码来看一下具体的实现:</p>    <h3>1. 图表的初始化</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {      self = [super initWithFrame:frame];         if (self) {          [self setupDefaultValues];      }         return self;  }     - (void)setupDefaultValues {         [super setupDefaultValues];         ...         //四个内边距      _chartMarginLeft = 25.0;      _chartMarginRight = 25.0;      _chartMarginTop = 25.0;      _chartMarginBottom = 25.0;         ...         //真正绘制图表的画布(CavanWidth)的宽高      _chartCavanWidth = self.frame.size.width - _chartMarginLeft - _chartMarginRight;      _chartCavanHeight = self.frame.size.height - _chartMarginBottom - _chartMarginTop;      ...  }  </code></pre>    <p>上面这段代码我刻意省去了其他一些基本的设置,突出了图表布局的设置。</p>    <p>布局的设置是图表绘制的前提,因为在最开始的时候,就应该计算出“画布”,也就是图表内容(不包括坐标轴和坐标label)的具体大小和位置(内边距以内的部分)。</p>    <p>在这里,我们需要获取真正绘制图表的画布的宽高( _chartCavanWidth 和 _chartCavanHeight )。而且,要留意的是 _chartMarginLeft 在将来是要用作y轴Label的宽度,而 _chartMarginBottom 在将来是要用作x轴Label的高度的。</p>    <p>用一张图直观看一下:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1fd1a3c6cf2885ed1fcfdbdbc64f8c19.png"></p>    <p>整个控件的大小和画布的大小</p>    <h3>2. 获取横轴和纵轴的数据</h3>    <p>现在画布的位置和大小确定了,我们可以来看一下折线图是怎么画的了。</p>    <p>整个图表的绘制都基于三组数据(也可以是两组,为什么是两组,我稍后会给出解释),在讲解该框架是如何利用这些数据之前,我们来看一下这些数据是如何传进图表的:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">    ...      //设置x轴的数据      [self.lineChartsetXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];         //设置y轴的数据      [self.lineChartsetYLabels:@[                  @"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",                  ]      ];         // Line Chart      //设置每个点的y值      NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];      PNLineChartData *data = [PNLineChartDatanew];      data.pointLabelColor = [UIColorblackColor];      data.color = PN推terColor;      data.alpha = 0.5f;      data.itemCount = dataArray.count;      data.inflexionPointStyle = PNLineChartPointStyleCircle;         //这个block的作用是将上面的dataArray里的每一个值传给line chart。      data.getData = ^(NSUIntegerindex) {          CGFloatyValue = [dataArray[index] floatValue];          return [PNLineChartDataItemdataItemWithY:yValue];      };         //因为只有一条折线,所以只有一组数据      self.lineChart.chartData = @[data];         //绘制图表      [self.lineChartstrokeChart];         //设置代理,响应点击      self.lineChart.delegate = self;         [self.viewaddSubview:self.lineChart];  </code></pre>    <p>上面的代码我可以略去了很多多余的设置,目的是突出图表数据的设置。</p>    <p>不难看出,这里有三个数据传给了lineChart:</p>    <p>1.x轴的数据:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self.lineChartsetXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];  </code></pre>    <p>这段代码调用之后,实现了:</p>    <ol>     <li>根据传入的xLabel数组里元素的数量,内容宽度( _chartCavanWidth )和下边距( _chartMarginBottom ),计算每个xlabel的size。</li>     <li>根据xLabel所需要展示的内容( NSString )和宽度,实例化所有的xLabel(包括内容,位置)并显示出来,最后保存在 _xChartLabels 里面。</li>    </ol>    <p>2.y轴的数据:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self.lineChartsetYLabels:@[                  @"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",                  ]      ];  </code></pre>    <p>这段代码调用之后,实现了:</p>    <ol>     <li>根据传入的yLabel数组里元素的数量,内容高度( _chartCavanHeight )和左边距( _chartMarginLeft ),计算出每个ylabel的size。</li>     <li>根据xLabel所需要展示的内容( NSString )和宽度,实例化所有的yLabel(包括内容,位置)并显示出来,最后保存在 _yChartLabels 里面。</li>    </ol>    <p>3.一条折线上每个点的实际值:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];     data.getData = ^(NSUIntegerindex) {          CGFloatyValue = [dataArray[index] floatValue];          return [PNLineChartDataItemdataItemWithY:yValue];      };     self.lineChart.chartData = @[data];  </code></pre>    <p>着重讲一下block:为什么不直接把这个数组( dataArray )作为line chart的属性传进去呢?我认为作者是想提供一个接口给用户一个自己转化y值的机会。</p>    <p>像上文所说的,这里1,2是属于 lineChart 的数据,它适用于这张图表上所有的折线的。而3是属于某一条折线的。</p>    <p>现在回答一下为什么可以只传入两组数据:因为y轴数据可以由每个点的实际值数组得出。可以简单想一下,我们可以获取这些真实值里面的最大值,然后将它n等分,就自然得到了y轴数据了。</p>    <p>我们已经布局了x轴和y轴的所有label,现在开始真正计算图表的数据了。</p>    <p>注意:下面要介绍的3,4,5,6项都是在同一方法中计算出来,为了避免代码过长,我将每个部分分解开来做出解释。因为在同一方法里,所以这些涉及到for循环的语句是一致的。</p>    <p>整个图表的绘制都是依赖于数据的处理,所以3,4,5,6项也是理解该框架的一个关键!</p>    <p>首先,我们需要计算每个数据点(拐点)的准确位置:</p>    <h3>3. 计算折线上所有拐点的x,y值。</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">//遍历图表里每条折线  //还记得chartData属性么?它是用来保存多组折线的数据的,在这里只有一个折线,所以这个循环只循环一次)  for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex   </code></pre>    <p>在这里需要注意两点:</p>    <ol>     <li>这里的 pathPoints 对应的是 lineChart 的 _pathPoints 属性。它是一个二维数组,保存每条折线上所有点的 CGPoint 。</li>     <li>y值的计算:是需要从y的真实值转化为这个拐点在图表里的y坐标,转化方法的实现(仔细看几遍就懂了):</li>    </ol>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (CGFloat)yValuePositionInLineChart:(CGFloat)y {         CGFloatinnerGrade;//真实的最大值与最小值的差 与 当前点与最小值的差 的比值         if (!(_yValueMax - _yValueMin)) {             //特殊情况:当_yValueMax和_yValueMin相等的时候          innerGrade = 0.5;         } else {             innerGrade = ((CGFloat) y - _yValueMin) / (_yValueMax - _yValueMin);      }         //innerGrade 与画布的高度(_chartCavanHeight)相乘,就能得出在画布中的高度      return _chartCavanHeight - (innerGrade * _chartCavanHeight) - (_yLabelHeight / 2) + _chartMarginTop;  }  </code></pre>    <h3>4. 计算每个拐点中间的圆圈的贝塞尔曲线(UIBezierPath)</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">//遍历图表里每条折线  for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex   </code></pre>    <p>在这里, pointsPath 对应的是 lineChart 的 _pointsPath 属性。它是一个一维数组,保存每条折线上的圆圈贝塞尔曲线(UIBezierPath)。</p>    <h3>5. 生成每个拐点上面的Label(可有可无)</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">//遍历图表里每条折线  for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex   </code></pre>    <p>注意,在这里,这些label的实现是通过一个 CATextLayer 实现的,并不是生成一个个 Label 放在数组里保存,具体实现方法如下:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (CATextLayer *)createPointLabelFor:(CGFloat)gradepointCenter:(CGPoint)pointCenterwidth:(CGFloat)widthwithChartData:(PNLineChartData *)chartData {         //grade:提供textLayer显示的数值      //pointCenter:根据pointCenter算出textLayer的x,y      //width:根据width得到textLayer的总宽度      //chartData:获取chartData里保存的textLayer上应该保存的字体大小和颜色         CATextLayer *textLayer = [[CATextLayeralloc] init];      [textLayersetAlignmentMode:kCAAlignmentCenter];         //设置textLayer的背景色      [textLayersetForegroundColor:[chartData.pointLabelColorCGColor]];      [textLayersetBackgroundColor:self.backgroundColor.CGColor];         //设置textLayer的字体大小和颜色      if (chartData.pointLabelFont != nil) {          [textLayersetFont:(__bridgeCFTypeRef) (chartData.pointLabelFont)];          textLayer.fontSize = [chartData.pointLabelFontpointSize];      }         //设置textLayer的高度      CGFloattextHeight = (CGFloat) (textLayer.fontSize * 1.1);         CGFloattextWidth = width * 8;      CGFloattextStartPosY;         textStartPosY = pointCenter.y - textLayer.fontSize;         [self.layeraddSublayer:textLayer];         //设置textLayer的文字显示格式      if (chartData.pointLabelFormat != nil) {          [textLayersetString:[[NSStringalloc] initWithFormat:chartData.pointLabelFormat, grade]];      } else {          [textLayersetString:[[NSStringalloc] initWithFormat:_yLabelFormat, grade]];      }         //设置textLayer的位置和scale(1x,2x,3x)      [textLayersetFrame:CGRectMake(0, 0, textWidth, textHeight)];      [textLayersetPosition:CGPointMake(pointCenter.x, textStartPosY)];      textLayer.contentsScale = [UIScreenmainScreen].scale;         return textLayer;  }  </code></pre>    <h3>6. 计算每条线段的贝塞尔曲线(UIBezierPath)</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">//遍历图表里每条折线  for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex  *progressLines = [NSMutableArraynew];         //chartPath(二维数组):保存所有折线上所有线段的贝塞尔曲线。现在只有一条折线,所以只有一个元素      [chartPathinsertObject:progressLinesatIndex:lineIndex];         //progressLinePaths的每个元素是一个字典,字典里存放每一条线段的端点(from,to)      NSMutableArray *> *progressLinePaths = [NSMutableArraynew];         int last_x = 0;      int last_y = 0;         //遍历每条折线里的每一段      for (NSUInteger i = 0; i  0) {              //x,y的算法参考上文第三项              // 计算index为0以后的点的位置              float distance = (float) sqrt(pow(x - last_x, 2) + pow(y - last_y, 2));              float last_x1 = last_x + (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);              float last_y1 = last_y + (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);              float x1 = x - (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);              float y1 = y - (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);                 //当前线段的端点              from = [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(last_x1, last_y1)];              to = [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(x1, y1)];                    if(from != nil && to != nil) {                  //保存每一段的端点                  [progressLinePathsaddObject:@{@"from": from,  @"to":to}];                  //保存所有的端点                  [lineStartEndPointsArrayaddObject:from];                  [lineStartEndPointsArrayaddObject:to];              }              //保存所有折点的坐标              [linePointsArrayaddObject:[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)]];              //将当前的x转化为下一个点的last_x(y也一样)              last_x = x;              last_y = y;          }      }         //pointsOfPath:保存所有折线里的所有线段两端的端点      [pointsOfPathaddObject:[lineStartEndPointsArraycopy]];         //根据每一条线段的两个端点,成生每条线段的贝塞尔曲线      for (NSDictionary *itemin progressLinePaths) {          NSArray *calculatedRanges =          ...             for (NSDictionary *rangein calculatedRanges) {                 UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPathbezierPath];              [currentProgressLinemoveToPoint:[range[@"from"] CGPointValue]];              [currentProgressLineaddLineToPoint:[range[@"to"] CGPointValue]];              [progressLinesaddObject:currentProgressLine];             }      }      }  </code></pre>    <h3>7. 将上面得到的贝塞尔曲线赋给每条线段和圆圈的layer(CAShapeLayer)。</h3>    <p>7.1 所有线段的layer:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)populateChartLines {         //遍历每条线段      for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex  *progressLines = self.chartPath[lineIndex];             ...             //_chartLineArray:二维数组,装载每个chartData对应的一个数组。这个数组的元素是这一条折线上所有线段对应的CAShapeLayer          [self.chartLineArray[lineIndex] removeAllObjects];             NSUIntegerprogressLineIndex = 0;;             //遍历含有UIBezierPath对象元素的数组。在每个循环里新建一个CAShapeLayer对象,将UIBezierPath赋给它。          for (UIBezierPath *progressLinePathin progressLines) {                 PNLineChartData *chartData = self.chartData[lineIndex];              CAShapeLayer *chartLine = [CAShapeLayerlayer];                 ...                 //将当前线段的UIBezierPath赋给当前线段的CAShapeLayer              chartLine.path = progressLinePath.CGPath;                 //添加layer              [self.layeraddSublayer:chartLine];                 //保存当前线段的layer              [self.chartLineArray[lineIndex] addObject:chartLine];              progressLineIndex++;          }      }  }  </code></pre>    <p>7.2 所有圆圈的layer:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)recreatePointLayers {  -       for (PNLineChartData *chartDatain _chartData) {             // create as many chart line layers as there are data-lines          [self.chartLineArrayaddObject:[NSMutableArraynew]];             // create point          CAShapeLayer *pointLayer = [CAShapeLayerlayer];          pointLayer.strokeColor = [[chartData.colorcolorWithAlphaComponent:chartData.alpha] CGColor];          pointLayer.lineCap = kCALineCapRound;          pointLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;          pointLayer.fillColor = nil;          pointLayer.lineWidth = chartData.lineWidth;          [self.layeraddSublayer:pointLayer];          [self.chartPointArrayaddObject:pointLayer];      }  }  </code></pre>    <p>注意,这里并没有将所有圆圈的 UIBezierPath 赋给对应的 layer ,而是在下一步,绘图的时候做的。</p>    <h3>8.绘制所有折线(所有线段+所有圆圈)&& 9. 添加动画</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)strokeChart {         ...         // 绘制所有折线(所有线段+所有圆圈)      // 遍历所有折线      for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex  *chartLines =self.chartLineArray[lineIndex];             //当前折线的所有圆圈的CAShapeLayer          CAShapeLayer *pointLayer = (CAShapeLayer *) self.chartPointArray[lineIndex];             //开始绘制折线          UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);             ...             //当前折线的所有线段的UIBezierPath          NSArray *progressLines = _chartPath[lineIndex];             //当前折线的所有圆圈的UIBezierPath          UIBezierPath *pointPath = _pointPath[lineIndex];             //7.2将圆圈的UIBezierPath赋给了圆圈的CAShapeLayer          pointLayer.path = pointPath.CGPath;             //添加动画          [CATransactionbegin];             for (NSUIntegerindex = 0; index   </code></pre>    <p>这里要注意两点:</p>    <p>1.如果想给layer添加动画,只需要实例化一个animation(在这里是 CABasicAnimation )并调用layer的 addAnimation: 方法即可。我们看一下关于 CABasicAnimation 的实例化代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (CABasicAnimation *)pathAnimation {      if (self.displayAnimated && !_pathAnimation) {          _pathAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];          //持续时间          _pathAnimation.duration = 1.0;          //类型          _pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];          _pathAnimation.fromValue = @0.0f;          _pathAnimation.toValue = @1.0f;      }      if(!self.displayAnimated) {          _pathAnimation = nil;      }      return _pathAnimation;  }  </code></pre>    <p>2.在这里调用了 setNeedsDisplay 方法之后,会调用 drawRect: 方法,在这个方法里,完成了x,y坐标轴的绘制:</p>    <h3>10.绘制x,y坐标轴</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)drawRect:(CGRect)rect {         //绘制坐标轴和背景竖线      if (self.isShowCoordinateAxis) {             CGFloatyAxisOffset = 10.f;             CGContextRefctx = UIGraphicsGetCurrentContext();          UIGraphicsPopContext();          UIGraphicsPushContext(ctx);          CGContextSetLineWidth(ctx, self.axisWidth);          CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [self.axisColorCGColor]);             CGFloatxAxisWidth = CGRectGetWidth(rect) - (_chartMarginLeft + _chartMarginRight) / 2;          CGFloatyAxisHeight = _chartMarginBottom + _chartCavanHeight;             // 绘制xy轴          CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);          CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, yAxisHeight);          CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);          CGContextStrokePath(ctx);             // 绘制y轴的箭头          CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset - 3, 6);          CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);          CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset + 3, 6);          CGContextStrokePath(ctx);             // 绘制x轴的箭头          CGContextMoveToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight - 3);          CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);          CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight + 3);          CGContextStrokePath(ctx);             //绘制x轴和y轴的label          if (self.showLabel) {                 // 绘制x轴的小分割线              CGPointpoint;              for (NSUInteger i = 0; i   </code></pre>    <p>到这里,一张完整的图表就可以画出来了。但是当前绘制的图表的折线都是直线,在上面还展示了一张曲线图。那么如果想绘制带有曲线的折线图应该怎么做呢?对,就是在贝塞尔曲线上下功夫。</p>    <p>当我们获取了所有线段的端点数组后,我们可以通过他们绘制弯曲的贝塞尔曲线(注意:该方法是对应上面对第6项的下半部分:生成每一个线段对贝塞尔曲线):</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">//_showSmoothLines是用来控制是否绘制曲线折线的开关属性  if (self.showSmoothLines && chartData.itemCount >= 4) {         for (NSDictionary *itemin progressLinePaths) {             ...             for (NSDictionary *rangein calculatedRanges) {                 UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPathbezierPath];              CGPointsegmentP1 = [range[@"from"] CGPointValue];              CGPointsegmentP2 = [range[@"to"] CGPointValue];                 [currentProgressLinemoveToPoint:segmentP1];                 CGPointmidPoint = [PNLineChartmidPointBetweenPoint1:segmentP1andPoint2:segmentP2];                 //以每条线段以中间点为分割点,分成两组。每一组形成柔和的外凸曲线,而不是内凹              [currentProgressLineaddQuadCurveToPoint:midPoint                                          controlPoint:[PNLineChartcontrolPointBetweenPoint1:midPointandPoint2:segmentP1]];                 [currentProgressLineaddQuadCurveToPoint:segmentP2                                          controlPoint:[PNLineChartcontrolPointBetweenPoint1:midPointandPoint2:segmentP2]];                 [progressLinesaddObject:currentProgressLine];              [progressLineColorsaddObject:range[@"color"]];          }      }  }  </code></pre>    <p>注意一下生成弯曲的贝塞尔曲线的方法: controlPointBetweenPoint1:andPoint2 :</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">//返回的点的x:是两点的中间;返回的点的y:与第二个点保持一致  + (CGPoint)controlPointBetweenPoint1:(CGPoint)point1andPoint2:(CGPoint)point2 {         //线段两端的中间点      CGPointcontrolPoint = [self midPointBetweenPoint1:point1andPoint2:point2];         //末端点 和  中间点y的差      CGFloatdiffY = abs((int) (point2.y - controlPoint.y));         if (point1.y  point2.y)      //如果后端点更高          controlPoint.y -= diffY;         return controlPoint;  }  </code></pre>    <p>OK,这样一来,直线的曲线图还有曲线的曲线图就大概掌握了。不过还差一个东西,就是图表对点击的响应。</p>    <p>我们需要思考一下:既然一张图表里可以显示多条折线,所以,当手指点击图表上的点以后,应该同时返回两个数据:</p>    <ol>     <li>点击了哪条折线上的这个点。</li>     <li>点击了这条折线上的哪个点。</li>    </ol>    <p>该框架的作者很好地完成了这两个任务,我们来看一下他是如何实现的:</p>    <h3>响应点击的代理方法</h3>    <p>点击了哪条折线的判断</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)touchPoint:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event {      // Get the point user touched      UITouch *touch = [touchesanyObject];      CGPointtouchPoint = [touchlocationInView:self];         for (NSUInteger p = 0; p  *pathsin _chartPath) {                      for (UIBezierPath *pathin paths) {                          //如果当前点处于UIBezierPath曲线上                          BOOL pointContainsPath = CGPathContainsPoint(path.CGPath, NULL, p1, NO);                          if (pointContainsPath) {                              //点击了某一条折线                              [_delegateuserClickedOnLinePoint:touchPointlineIndex:lineIndex];                              return;                          }                      }                      lineIndex++;                  }              }          }      }  }  </code></pre>    <p>点击了哪个点的判断</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)touchKeyPoint:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event {      // Get the point user touched      UITouch *touch = [touchesanyObject];      CGPointtouchPoint = [touchlocationInView:self];         for (NSUInteger p = 0; p   </code></pre>    <p>这下就完整了,一个带有响应功能的图表就做好啦!</p>    <h3>关于自定义UIView</h3>    <p>这里只是将图表的 layer 加在了 UIView 的layer上,那如果想完全自定义view的话,只需将图表的 layer 完全赋给 UIView 的layer即可,这样一来,想要画出任意形状的 UIView 都可以。</p>    <h2>三. 最后的话</h2>    <p>关于图表的绘制,相对贝塞尔曲线与 CALayer 来说,数据的处理是一个比较麻烦的点。但是一旦学会了折线图的绘制,了解了绘图原理,那么其他类型的图表就可以触类旁通。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://ios.jobbole.com/92898/</p>    <p> </p>