JavaScript 很少为人所知的玩法
yudar1024
8年前
<p>Stack OverFlow 的联合创始人杰夫·阿特伍德(Jeff Atwood)曾提出著名的“Atwood定律”,即:</p> <p>Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.</p> <p>任何能够用 JavaScript 实现的应用,最终都必将用 JavaScript 实现。</p> <p>毫无疑问,JavaScript 已然成为当下最流行的编程语言之一,这点已经不需要争论了,不服的话前后端乃至全栈工程师肯定跟你急。最近, <a href="/misc/goto?guid=4959735887271455127" rel="nofollow,noindex">hackereart</a> 就发表过一篇博文,文中描述了2016年主流编程语言的使用情况: <img src="https://simg.open-open.com/show/982149a4b931adefe80874d6d35dae1a.jpg"> <img src="https://simg.open-open.com/show/32978dca0bf1ed58297c31956c2182de.jpg"> <img src="https://simg.open-open.com/show/e9b18314a7dcf5010ecf6186b4f4bd67.jpg"> <img src="https://simg.open-open.com/show/d073cc6c83671d463f55f4b940c95de1.jpg"></p> <p>他们因此预测今年最流行的语言将会是:</p> <ul> <li><strong>JavaScript</strong></li> <li>Java</li> <li>Python</li> <li>PHP</li> <li>Matlab</li> <li>Arduino</li> <li>Swift</li> </ul> <p>作为编程语言界的当红辣子鸡,JavaScript 已将其触角延伸到了很多领域,变换出了很多新奇的玩法,下面的内容我试图探索一些 JavaScript 很少为人所知的玩法:</p> <h2>Espruino</h2> <p><a href="/misc/goto?guid=4959735887363569965" rel="nofollow,noindex">Espruino</a> 是一个专门为微控制器(MCU)设计的 JavaScript 解释器,最低资源开销 128KB Flash & 8KB RAM,使用 MPL-2.0 协议开源。</p> <p>作者 Gordon Williams 简直就是个全才,最近还设计了一款硬件 <a href="/misc/goto?guid=4959735887449094862" rel="nofollow,noindex">Puck.js</a> 来支持 Espruino。</p> <p>在这位巨人的肩膀上,我做了一些修改,让其能够兼容我自己开发的硬件,修改后的代码我已经提交 GitHub 了,感兴趣的小伙伴可以克隆下来玩玩。</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959735887530498404" rel="nofollow,noindex">Star</a></p> <pre> <code class="language-javascript">$ git clone https://github.com/makerdiary/Espruino.git $ cd Espruino # 将 YS-Beacon 连接至 PC $ YS_BEACON=1 RELEASE=1 make flash # 终端跳出一大堆字符,板子上的蓝色灯闪烁,最后一切轻松搞定~ ... [====================] 100% DEBUG:root:reset stop on Reset INFO:root:Programmed 446464 bytes (109 pages) at 14.56 kB/s DEBUG:root:uninit board <pyOCD.board.mbed_board.MbedBoard object at 0x1025e8a90> DEBUG:root:closing interface</code></pre> <p>Espruino 还有一个配套的开发工具 <a href="/misc/goto?guid=4959735887620023246" rel="nofollow,noindex">Espruino Web IDE</a> ,可以用来编辑代码、下载程序,甚至可用于图形化编程。下面是简单实现 LED 闪烁的代码,有没有一种似曾相识的感觉:</p> <pre> <code class="language-javascript">var on = false; setInterval(function() { on = !on; LED1.write(on); }, 500);</code></pre> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/f6cca4008878995ca6eec4d9aa77dfb2.gif"></p> <p>有意思的是,Espruino 硬件上跑着 JavaScript 的解释器,上传给它的 JavaScript 代码只是保存在 RAM 中,掉电就没有了,这点跟浏览器的做法居然如出一辙,也正好体现了其具备动态解析的特点。</p> <h2>JerryScript</h2> <p>如果说 Espruino 有点玩具化,那 JerryScript 应该说就比较产品化了,而且 JerryScript 的资源开销也不高,RAM 可小于 64KB,ROM 可小于 200KB。</p> <p>一说到 <a href="/misc/goto?guid=4959735887699933379" rel="nofollow,noindex">JerryScript</a> 就一定离不开 <a href="/misc/goto?guid=4959735887793970685" rel="nofollow,noindex">IoT.js</a> 和三星,他们的“三角关系”是这样的:</p> <p>IoT.js 是一个使用 JavaScript 编写的物联网应用平台;JerryScript 是一个适用于嵌入式设备的小型 JavaScript 引擎;而三星开源了 IoT.js 和 JerryScript。</p> <p>整个内部架构如下: <img src="https://simg.open-open.com/show/505b1ac539438285e59b10be4eaea204.png"></p> <p>下面这一小段代码可以显示 JerryScript 的基本工作流程:初始化引擎 → 解析 JavaScript 代码 → 执行代码 → 结束运行,释放内存。</p> <pre> <code class="language-javascript">{ jerry_init(JERRY_FLAG_ENABLE_LOG); char script[] = "print ('Hello, World!');"; jerry_parse(script, strlen(script)); jerry_run(); jerry_cleanup(); }</code></pre> <p>查看 JerryScript 的源码,发现已经能够在一些 RTOS(如 Zephyr、mbed OS 等)上运行了。去年在深圳举行的 mbed Connect Asia 2016 大会上,Jan Jongboom 说他已经将 JerryScript 带到 mbed OS 5 上来了,还介绍了几个简单的示例。 <img src="https://simg.open-open.com/show/02a72749bc002d86478077fabeafbc92.png"></p> <p>既然已经支持 mbed OS 5 了,那事情就好办多了,可以轻松支援自己开发的硬件,至于开发环境的搭建可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959735887874468329" rel="nofollow,noindex">README</a> ,不难实现。</p> <pre> <code class="language-javascript">$ git clone https://github.com/YS-Beacon/mbed-js-example.git $ cd mbed-js-example # 国内的朋友可以使用淘宝镜像安装依赖:cnpm install $ npm install # 此处 gulp 用于获取 JerryScript 源码 $ gulp # 获取 mbed os 最新源码 $ cd ./build/jerryscript/targets/mbedos5/mbed-os $ git checkout master $ git pull # 从我的仓库拉回相关目标硬件配置文件 $ git remote set-url origin https://github.com/makerdiary/mbed-os.git $ git pull # 指定目标板子,自动编译 $ gulp --target=YS_BEACON</code></pre> <p>再来看下 JavaScript 所编写应用的源码,是不是有种既陌生又亲切的感觉:</p> <pre> <code class="language-javascript">// blink_leds.js var led = DigitalOut(LED1); var blink = function() { led.write(led.read() ? 0 : 1); print("blink! LED is now " + led.read()); }; module.exports = blink; // main.js var blink = require('./blink_leds'); setInterval(function() { blink(); }, 1000);</code></pre> <p>将编译好的 mbedos5.hex 文件下载到目标板,看看是不是你想要的结果: <img src="https://simg.open-open.com/show/25d550eabdf4adac613445f019a11eff.png"></p> <h2>Blockly</h2> <p>如果你对编程语言或命令行窗口闪烁的光标感到恐惧的话,Blockly 或许是拯救你的利器,让你变得好玩有趣。 <img src="https://simg.open-open.com/show/85a1932a27bfbafddd6ebb06572b3575.png"> <a href="/misc/goto?guid=4958860278791486383" rel="nofollow,noindex">Blockly</a> 是 Google 开发并开源的一个 JavaScript 库,用于实现图形化编程,只需拖动一些表示变量、表达式、循环等含义的图形块,组合在一起就可以完成编程,是不是很酷?</p> <p>实际上,Blockly 只做一件事:可视化编辑,生成代码。而代码背后的行为,Blockly 是不管的,这就留给开发者们非常大的想象空间,例如 <a href="/misc/goto?guid=4959735887988986404" rel="nofollow,noindex">Ozobot</a> 就开发了一个智能机器人玩具,玩家可以使用 Blockly 编程机器人的行为:</p> <p>您的浏览器不支持 video 标签。</p> <p>是不是很好玩?可惜就是没有机器人。不过,你可以先用 Espruino 体验一下 Blockly 的玩法,再一步一步构建你自己的机器人(没错,前面提到的 Espruino 是支持 Blockly 的): <img src="https://simg.open-open.com/show/bb0d5b4b8a9708a4c94e9b0f3ff1bcc9.png"></p> <h2>未完待续</h2> <p>是不是还没有玩过瘾?更多好玩的东西,我还在探索中,等我学上手就来分享,感兴趣的朋友可以稍微关注一下。</p> <p> </p> <p>来自:https://makerdiary.co/interesting-things-about-javascript/</p> <p> </p>