什么是开发 App 的正确步骤?

ftium4 8年前
   <p>在 iOS 开发中,写一个 App 很容易,但是要写好一个 App,确是要下另一番功夫。首先,我们来看一个 App 的开发要求:</p>    <p>写一个 App,显示出 Spotify 上 Lady Gaga 相关的所有音乐专辑</p>    <h2>需求分析</h2>    <p>首先拿到开发要求,最重要的是明确开发细节。这里面有很多我们不清楚的地方需要与产品经理和设计师交流:显示是要用 TableView 还是 CollectionView?每个音乐专辑的哪些信息需要显示?如果专辑数量过多,我们优先显示哪些专辑?这个 App 除了显示信息以外,还需要哪些拓展功能?这个产品的大小是否有要求?需要多少天完成?</p>    <p>经过讨论之后,大家的一致意见是做个如下的 App:</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/8ad3b8027c5914b798e3ebee2964e408.gif"></p>    <p style="text-align: center;">LadyGaga</p>    <p>于是我们就清楚了,是要做一个 tableView,每个 Cell 对应一个专辑信息,左边是图片,右边是专辑名。点击 Cell,可以看到相应的专辑大图。</p>    <h2>构建架构</h2>    <p>首先这个 App 比较简单,我们只要用最基本的 <strong>MVC</strong> 就可做好。</p>    <ul>     <li>Model 部分:<br> 只需要一个 Model, 为 Album,对应每一个专辑的信息;</li>     <li>View 部分:<br> 主体的部分可以在 Storyboard 里面完成;<br> 最好单独新建一个 UITableViewCell 的子类,用来对应设置专辑的UI;</li>     <li>ViewController 部分:<br> 其中一个 ViewController 为 TableViewController,负责现实所有专辑的信息;<br> 另一个 ViewController 负责展示 detail info,比如专辑的大图;</li>     <li>Network 部分:<br> 负责从网络上 fetch 专辑信息;以及根据专辑的图片网址,fetch 图片数据;</li>    </ul>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/60ac1d3d1110657ef40fc614a4eafb2c.png"></p>    <p style="text-align: center;">基本架构</p>    <h2>细节实现</h2>    <ul>     <li>Network 部分:</li>    </ul>    <p>fetchAlbums 和 downloadImage 都用Apple 自带的 URLSession 和 JSONserialization 就可以实现,或者也可以用优秀的第三方库 AlamoFire。因为这个 App 比较简单,AlamoFire 优势不明显,且引入第三方库会增加 App 的体积,故而推荐使用前者。基本上就是实现下面两个函数:</p>    <pre>  funcfetchAlbums(withurl: String, completion : @escaping (_ albums: [Album]?, _ error : NSError?) -> Void)   funcdownloadImage(_ url: String) -> UIImage?  </pre>    <p>对于第一个函数 fetchAlbums ,因为网络请求是耗时耗力的工作,我们一般会将它们用后台线程而非主线程(UI线程)来处理, <strong>这样可以保持UI的流畅运行</strong> 。用闭包则是为了异步多线程完成后可以回调,同时 error 是为了监视网络请求是否出错。</p>    <p>对于第二个函数 downloadImage ,最简单的方法是通过 url 拿到对应的 data,然后通过相应的 data 拿到 image。返回为 optional 的原因是有可能 URL 有问题或者网络请求出错,此时返回 nil。</p>    <p>从API设计的角度来说,以上的 downloadImage 并不是最佳设计。最佳的设计是我们能知道哪里出错了,比如下面这样:</p>    <pre>  enum DownloadImageError: Error {    case InvalidURL    case InvalidData  }     funcdownloadImage(_ url: String) throws -> UIImage {    guardletaUrl = URL(string: url) else {      throw DownloadImageError.InvalidURL    }       do {      letdata = try Data(contentsOf: aUrl)      if letimage = UIImage(data: data) {        return image      } else {        throw DownloadImageError.InvalidData      }    } catch {      throw DownloadImageError.InvalidURL    }  }  </pre>    <ul>     <li>ViewController 部分:</li>    </ul>    <p>对于 AlbumsController,我们用到了 <strong>代理模式(Delegate)</strong> ,即将 tableView 代理到了 AlbumsController 上。我们只要实现相应的 dataSource 和 delegate 方法即可。其中对于 dataSource 而言,有两个方法是必须实现的,它们是:</p>    <pre>  functableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSectionsection: Int) -> Int  functableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAtindexPath: IndexPath) -> UITableViewCell  </pre>    <p>同时,AlbumsController 里面,还有两个数组,一个用来装专辑([Album]),一个用来装图片([UIImage?]),这样我们只需下载数据一次,并将其存入相应数组,之后就无需再次进行相关的网络请求了。也就是说,这两个数组起到了 <strong>缓存</strong> 的作用。</p>    <p>具体的实现是:首先在 viewDidLoad() 中请求服务器取出相应的数据。之后根据专辑数量设定 TableView 的相应行数。在具体的一行当中,我们可以根据 indexPath 确定相应的专辑。根据相应专辑的图片 URL ,我们可以拿到相应的图片,之后缓存进图片数组。由于我们复用了 TableView 的 Cell,所以如果不缓存图片而每次去进行网络请求,会因为延时很严重而会造成图片闪烁的后果。</p>    <p>最后两个 ViewController 之间的跳转可以用 navigationController 来实现。</p>    <ul>     <li>View 部分:</li>    </ul>    <p>自定义 AlbumCell 可以保证 App 的扩展性很好。同时,为了处理有些专辑名字过长 Label 显示不了的问题,可以用 <strong>autoshrink</strong> 来处理。</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/fda96b614ef5d0ab6486f9719ac7314f.png"></p>    <p style="text-align: center;">App 运行流程</p>    <h2>优化拓展</h2>    <p>上面的设计和实现比较理想化,现在我们要考虑一个边界情况,假如网络不稳定,怎么办?</p>    <p>一个简单的解决方法就是,当网络好的时候把数据下载下来,存入 cache 和 storage 中,之后即使网络中断、App 崩溃,我们都能从 storage 中拿到相应数据。</p>    <p>这里引入 <strong>外观模式(Facade)</strong> ,创建一个新的 class 名为 LibraryAPI,提供两个接口:</p>    <pre>  funcgetAlbums(completion : @escaping (_ albums: [Album]?, _ error : NSError?) -> Void)  funcgetImage(_ url: String) throws -> UIImage  </pre>    <p>这里的方法跟之前 Network 的不同之处在于:getAlbums 方法会先尝试从 storage 中取出相应数据,如果没有,则去访问 Network,之后再把从 Network 中拿到的值存入 storage 中。这里面的实现有点复杂,牵涉到两大模块和多线程操作,但是我们并不必关心方法内部的实现,而仅仅关心接口,这就是外观模式的优点。同时,LibraryAPI 这个 class 最好用 <strong>单例模式(singleton)</strong> ,因为它应该被当做是全局 API 被各个 ViewController 来访问,同时这样设计也节省资源。</p>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/aa67a7c46fc4f182a731cf021e68e2d4.png"></p>    <p style="text-align: center;">优化后的 App 流程</p>    <p>另外一个优化点在于,假如我们一开始拿到很多数据 —— 例如10000 个专辑,那么我们该怎么操作?</p>    <p>正确的做法是分页。我们可以先只拿20个,显示在 TableView 上。当用户快滑到底端的时候,我们可以再取下面20个,然后我们总共有40个在内存中可以显示,以此类推。这样做的好处是,我们无需下载所有的数据,以最快、最流畅的方式布局 TableView,同时根据用户的需求增加相应的专辑数据。</p>    <p>最后一个优化点在于,假如用户上下滑动很快,我们如何能够用最快速度加载图片?</p>    <p>答案是用 operationQueue 来处理,当前 cell 是可见的时候,我们就 resume 下载图片的进程,否则就 suspend。这样保证了我们用有限的内存和 CPU 去最高效的下载用户需要、当前要见的图片。</p>    <p>值得一提的是,大家还可以借鉴 ASDK 的思路来进一步优化程序。</p>    <h2>总结</h2>    <p>本文从一个简单的 tableView App 说起,谈论了开发一个 App 的4个步骤:需求分析、构建架构、细节实现、优化拓展。简单介绍了多线程和几种设计模式,希望对大家有所帮助。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://ios.jobbole.com/92489/</p>    <p> </p>