6 个可以让代码变得更整洁的 Android 库

Agu50E 8年前
   <p>Android开发是有趣的——这毫无疑问。然而,还是有很多平台迫使我们编写重复的样板代码。很多时候这都与需要你处理的UI组件相关。有一些确实是你需要的,当你希望你的应用程序架构能够干干净净的时候。有很多操作在后台异步执行;事实上,最后很容易成为一堆意大利面条似的代码,不可读或者就是让人感觉不正确。</p>    <p>今天,我们将看看6个可以帮助保持代码清晰和可读性的Android库,并且使用示例项目以方便你可以看到库的作用。</p>    <h2>项目</h2>    <p>我们将使用之前我们在Retrofit指南中使用过的Retrofit 2 Sample应用程序。这是一个简单的开源项目,可以在GitHub上找到。它需要一个公司名称和一个Git存储仓库,并列出所有的贡献者,贡献者显示为带有头像的一个列表。虽然它不是一个革命性的app,但是它展示了如何执行网络,使用图像,创建列表组件,以及处理用户输入。你可以随意摆弄这个功能齐全的玩具项目。</p>    <p>让我们将注释库应用到代码,来看看它们如何帮助维护Android app代码的整洁。</p>    <h2>1.Butter Knife</h2>    <p>每当你需要访问代码中的视图时,你需要获取该视图的对象实例。你可以通过编写rootView.findViewById()方法来实现,然后将返回的对象转换为正确的视图类型。但是,你的代码很快就会建立起来,但是尤其是在onCreate和onCreateView方法中会有恼人的类似语句。想想看;在那些onCreate方法中,你初始化一切,绑定侦听器,把整个UI绑在一起。你拥有的UI元素越多,那么单个方法就会越长。</p>    <p>让我们举个简单的例子:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/360bb954a36b12a931afb9963ac7d297.png"></p>    <p>此视图将需要三个视图:两个EditTexts和一个Button,我们需要在片段中引用。一般我们会这样做:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,                           Bundle savedInstanceState) {    // Inflate the layout for this fragment    View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_search, container, false);    companyEditText = (EditText) rootView.findViewById(R.id.company_edittext);    repositoryEditText = (EditText) rootView.findViewById(R.id.repository_edittext);    searchButton = (Button) rootView.findViewById(R.id.search_button);      searchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {        searchContributors();      }    });    return rootView;  }</code></pre>    <p>在代码中除了从布局中查找视图,将它们存储在活动的字段中,以及添加一个匿名内部类作为监听器来处理搜索命令之外,没有太多事情发生。通过Butter Knife,我们可以使我们的工作和编码更容易。视图对象存储在字段中,因此我们可以简单地向每个字段添加Butter Knife @BindView注解,如下所示:</p>    <pre>  <code class="language-java">@BindView(R.id.company_edittext) EditText companyEditText;  @BindView(R.id.repository_edittext) EditText repositoryEditText;  @BindView(R.id.search_button) Button searchButton;</code></pre>    <p>我们还需要使onCreateView方法知道Butter Knife的存在。现在,初始化代码将只包含以下简短语句:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,                           Bundle savedInstanceState) {    // Inflate the layout for this fragment    View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_search, container, false);    ButterKnife.bind(this, rootView);    return rootView;  }</code></pre>    <p>我们还可以进一步,跳过绑定监听器到searchButton方法,并改为注解onSearchButtonClicked方法,通过神奇地将之绑定到按钮点击的@OnClick注解:</p>    <pre>  <code class="language-java">@OnClick(R.id.search_button)  public void onSearchButtonClicked(View searchButton) {    searchContributors();  }</code></pre>    <p>在官方的Butter Knife主页还有其他的例子。不妨一一查看一番!一般说来,如果你需要以编程方式访问视图元素,那么Butter Knife会让你的代码更简洁和可读。</p>    <h2>2. <a href="/misc/goto?guid=4958863789251814279" rel="nofollow,noindex">Ice Pick</a></h2>    <p>许多Android应用程序面临的一个常见问题是活动和片段生命周期的不正确处理。是啊,我们知道,它不是Android框架最优雅的部分。但是,在AndroidManifest文件中禁用横向模式,这样当用户将设备侧向移动时,应用程序不会崩溃并非是一个正确的解决方案——首先,因为显得有点傻,其次,代码不能正确处理的配置更改仍然会发生并破坏一切!因此,你必须正确处理应用程序组件的状态和生命周期。</p>    <p>实现的目的是将活动中所有字段的内容存储到bundle中,然后由Android框架通过生命周期正确管理。这可能是相当无聊。</p>    <p>幸运的是,Ice Pick使我们的生活变得容易多了,因为你再不必一个个添加所有的变量到bundle去保存。同样从bundle中再次读取数据,如果存在,那么会很有挑战性,但Ice Pick简化了很多很多。因此,作为示例,假设我们需要记住最后一家公司和存储库搜索的组合。</p>    <p>首先,我们对要保存到bundle的字段进行注解。</p>    <pre>  <code class="language-java">@State String lastSearchCombination;</code></pre>    <p>现在我们需要在onSaveInstanceState()方法中调用Ice Pick:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override  public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    Icepick.saveInstanceState(this, outState);  }</code></pre>    <p>也在onCreateView()方法中调用Ice Pick来恢复状态:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,                          Bundle savedInstanceState) {    // Inflate the layout for this fragment    View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_search, container, false);    ButterKnife.bind(this, rootView);    Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);    return rootView;  }</code></pre>    <p>记住:你可以保存到bundle的内容的限制仍然存在。但是,没有必要因为为bundle键添加常量或为savedInstanceState添加空检查搞得一团乱。</p>    <h2>3. <a href="/misc/goto?guid=4959734744144658456" rel="nofollow,noindex">Dart</a> 和Henson</h2>    <p>与Ice Pick类似,Dart帮助我们避免为从一个活动传递到另一个活动的Intent Extras写入所有键和检查。它也适用于Fragments。这里有一个小例子,展示了我是如何使用@InjectExtra注释将搜索关键字从搜索屏幕传递到贡献者列表,实际上将执行搜索的地方。</p>    <p>所以我使用@InjectExtra注解定义了两个类变量:</p>    <pre>  <code class="language-java">@InjectExtra String repositoryQuery;  @InjectExtra String companyQuery;</code></pre>    <p>一旦Dart.inject(this, getActivity());被调用,那么这些都将会被自动初始化。现在在Bundle中被添加到Intent的extras最终将如何。你可以手动进行,但这里使用Henson是非常有道理的。为了使它工作,我添加以下代码到我的SearchFragment:</p>    <pre>  <code class="language-java">Intent intentContributorsFragment =     Henson.with(getActivity())          .gotoContributorsFragment()          .companyQuery(companySearchKeyword)          .repositoryQuery(repositorySearchKeyword).build();  Intent intentContributorsActivity =     Henson.with(getActivity())          .gotoContributorsActivity().build();  intentContributorsActivity.putExtras(intentContributorsFragment);  startActivity(intentContributorsActivity);</code></pre>    <p>这简化了代码中活动之间的通信,而无需每次都手动指定每个txtra。</p>    <h2>4. <a href="/misc/goto?guid=4958976665710410142" rel="nofollow,noindex">Parceler</a></h2>    <p>Parceler帮助你进行对象序列化。它可以帮助你传递任何对象作为Intent extra,而不会让你面对对象序列化的烦恼。</p>    <p>最好的事情是,Icepick,Henson和Dart也能很好地和Parceler一起玩。在我们的应用程序示例中,我使用@Parcel注释了我的Contributor类。这允许我使用Dart传递Contributor作为Intent Extra,使我的代码简洁和可读。</p>    <h2>5.Timber</h2>    <p>当我写代码的时候,过不了一会,我总有犯错误的倾向。通常情况下,这会导致应用程序的意外行为。我需要重现它,这样我才能解决这个问题。当你知道重现的步骤时,调试器会很方便,但是通常情况下,日志也包含了真相!</p>    <p>在Android中开箱即用的Log类足够好,因为可以提供不同的日志记录级别,等等。然而,每个Log.d()语句有两个参数;首先是tag,第二是message。99%的时间里,tag将是this.class.getName(),并且一次又一次地写会很烦人。幸运的是,使用Timber库,你只要这样做:</p>    <pre>  <code class="language-java">Timber.d("Informative output that needs to be logged.");</code></pre>    <p>…并且它将为你提供正确的默认tag!此外,请记住,你需要在使用之前初始化Timber。查看我已添加调用的ContributorsApplication.onCreate()代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">Timber.plant(new Timber.DebugTree());</code></pre>    <p>这就是正确初始化Timber所有需要做的事情,所有没有理由你的app不使用Timber。</p>    <h2>6.Dagger和Dagger2</h2>    <p>最后,但并非最不重要的,Dagger和Dagger2库在app中管理依赖注入的表现真令人惊叹。为你处理依赖注入是编写代码的超棒做法。你指定应用程序的组件以及它们应如何相互交互。你可以定义代码的哪些部分需要其他部件的工作,瞧,这个库将为你初始化子部件,并根据需要注入它们。你可以检查示例项目代码以查看使用示例。</p>    <p>然而,Dagger和Dagger 2涉及面太广泛了,所以在这篇文章中我们就不做详细解释了。如果你想从使用Dagger开始,那么有一个很好的代码例子,coffee maker,它也得到了优秀的注释支持。</p>    <h2>结论</h2>    <p>有很多有趣的Android库,我在这里只列出了一些。安装起来相当容易,因为你只需要指定依赖关系就可以了。这些都是被积极维护的项目,所以它们有伟大的文档。</p>    <p>你要做的就是小心构建过程。当你开始结合多个库与注解处理器时,确保使用provided()或annotationprocessor(),而不是在build.gradle中将它们结合起来。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://原网站已经失效/article/6-android-lib-make-code-clean.html</p>    <p> </p>