Swift3 指导手册:基础篇

TwilaFreese 8年前
   <p>在 Swift 3 指导手册中,我们将聚焦如何帮助初学者从一个完完全全的新手到基本掌握 Swift 。这里会使用 Swift 3 来教学。我们编写这个指导的初衷是因为市面上的很多指导手册都已过时了,因此它就不适合仅仅以“ Swift3 有哪些新功能”来行文。我们找了几位有多门语言的编程经验的人士,来教你 Swift 语言的独特性以及如何用好它。</p>    <h2>变量和常量</h2>    <p>任何 Swift 中的变量要么不变的,要么是可变的。这句话可不要和 Int 、 Float 这些变量类型混淆。变量和常量仅仅是一种视角来描绘持有的值是可修改的(即可变性),亦或是不能修改的(即不可变性)。</p>    <p>要定义一个常量,使用 let 关键字。</p>    <p>举例来说:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let name = "Jameson"</code></pre>    <p>如果你想改变 name 的值,会发现没有办法做到,然后 Swift 在编译时会抛出一个错误。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let name = "Jameson"  name = "Bob"  error: cannot assign to value: 'name' is a 'let' constant  name = "Bob"</code></pre>    <p>要解决它,我们可以使用 var 关键字,来定义一个可以修改的变量:</p>    <pre>  <code class="language-swift">var name = "Jameson"  name = "Bob"</code></pre>    <p>这次代码就不会报错了。</p>    <p>一般来说,你应该默认去使用 let 关键字,除非知道需要使用到 var 关键字。这样的方式将会从根本上增加代码的安全性。如果当你定义了常量,之后要去修改它时,你会得到错误提示,可以到那个时候再决定是不是应该使用 var 关键字。或者如错误是给你的提示,应该重新去思考当前的逻辑流。一般来说,不可变性优于可变性,它可以帮助开发者少犯错误,并且更容易编写代码。</p>    <h2>基础类型</h2>    <p>在 Swift 中,一个类型被声明的写法是通过声明一个变量,然后紧跟一个冒号,然后是类型名称。例如我们声明一个整型,在 Swift 中类型是 Int ,那么你可以如下写法:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age: Int = 5</code></pre>    <p>相似的,你可以声明一个字符串类型:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let name: String = "Jameson"</code></pre>    <p>Swift 支持类型推断,可以不写具体的类型信息。然后让编译器根据它的初始值来推断它是什么类型的。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age = 5  let name = "Jameson"</code></pre>    <p>age 和 name 的类型仍然是 Int 和 String ,但是这次我们跳过了类型声明,因为很显然,5 是 Int 类型,而 "Jameson" 是一个字符串。</p>    <p>记住, let 关键字仅仅使值变得不可变。如果我们预测这个 age 的值是可变的,而 name 不是可变的,那么我们应该这么写:</p>    <pre>  <code class="language-swift">var age = 5  let name = "Jameson"</code></pre>    <p>现在如果要更新 age 的值,可以这么做:</p>    <pre>  <code class="language-swift">var age = 5  let name = "Jameson"  age = 25  print(age)  25</code></pre>    <h2>使用字符串</h2>    <p>用 print 打印命令或者 String 的字符串总是很方便。例如,我想要打印一个包含变量 age 和变量 name 的语句,可以在两个 String 变量之间用 + 操作符。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age = "15"  let name = "Robb"     let sentence = name + " is " + age  print(sentence)  Robb is 15</code></pre>    <p>改用另外一个方式来拼接 String ,可以不使用 + 操作符,而是在将每一个变量放进一组括号中,并在变量前使用 \ 反斜杠。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let sentence = "\(name) is \(age)"  print(sentence)  Robb is 15</code></pre>    <p>现在也可以看到同样的效果,但是它更容易阅读和组合。</p>    <p>也许你注意到了, age 现在是一个 String 类型因为它现在是 "15" 而不是 15,没有了引号。这是因为如果一个字符串和一个整型组合, Int 类型将不会自动转型为 String 类型,这在组合前是非常重要的一步。</p>    <p>这样的话,以下代码会产生错误。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age = 15  let name = "Robb"     let sentence = name + " is " + age  print(sentence)  Error: Binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'String' and 'Int'</code></pre>    <p>因此我们所要做的就是将 age 变成一个 String 类型的。可以通过强制转型来做到,使用 String 的初始化方法,传入一个 Int 类型的值作为参数值。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age = 15  let name = "Robb"     let stringAge = String(age)     let sentence = name + " is " + stringAge  print(sentence)  Robb is 15</code></pre>    <p>我们创建了一个新的变量叫做 stringAge 。然后使用了类型转换,因为字符串插值操作会单独的分析每一个表达式,同样获取到圆括号内的内容。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let age = 15  let name = "Robb"     let sentence = name + " is " + String(age)  print(sentence)  print("\(name) enjoys being \(String(age))")  Robb is 15  Robb enjoys being  15</code></pre>    <h2>可选类型</h2>    <p>Swift 中有可选类型的概念。一个可选类型是一个可以为 nil 、 null 或者是没有被设置值的变量。一般来说,你可以认为大部分其他编程语言的任何变量都是一个可选类型。一个变量的可选性通过在类型声明时的类型名称后面加上问号符号 ? 来声明。 因此继续上面的例子,我们知道 age 和 name 总是会被设置,于是我们也许该添加另外一个可能为 nil 的变量。我们来拿 favoriteColor 来做一个例子。许多人都会有最爱的颜色,但可能对一部分人来说却没有,或者我们不知道别人的那些数据。因此我们会把它声明为可选类型,并且不对它进行赋值。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteColor: String?</code></pre>    <p>在对可选类型的声明中如果不进行赋值,那么它就是 nil 的。你可以使用 print 函数来对它进行打印来证实这个观点。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteColor: String?  print(favoriteColor)  nil</code></pre>    <p>我们之后将对 favoriteColor 进行赋值,然后发现它不再是 nil 的。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteColor: String?  favoriteColor = "Blue"  print(favoriteColor)  Optional("Blue")</code></pre>    <p>我们发现结果不是 "Blue" ,而是 Optional("Blue") 。那是因为实际值仍然包裹在可选类型之中。</p>    <p>你可以认为可选类型就像一个生日礼物,像礼物盒外面那层精美的包装纸,拆开他们之后,也许里面什么都没有。这对某些过生日的人真是个残忍的礼物,不过这确实真的会发生。也许礼物盒中确实会有真的礼物,可也得拆开并且实际去看才知道,现在它只是一个没有被拆开,躺在我们手中的一个盒子。</p>    <p>如果我们想知道里面是什么,需要马上拆开礼物,对可选类型来说也是一样,当传递和使用它们时,实际我们只是在和一个也许有值的容器在打交道。就像礼物一样,可选类型在被使用之前必须被解包。</p>    <p>Swift 中声明一个可选类型可以不赋值,编译也会通过。但是如果我们声明这些变量时不加上可选类型的符号,那么就会报错。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteColor = "Blue"  favoriteColor = nil  error: nil cannot be assigned to type 'String'</code></pre>    <p>同样,非可选类型在声明的时候也不能被赋值为 nil 。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteColor: String  error: variables must have an initial value</code></pre>    <h2>解包</h2>    <p>我们现在知道可选类型是什么了,它们可以使变量可以为空,也知道与其说它们是值不如说是一个容器。因此,在项目中要访问可选类型中的内容时,我们该怎么做?</p>    <p>第一,最普遍的方式是使用可选类型绑定,在可选绑定中,你可以在一个 if 语句中把可选类型的值赋给一个新的值。如果可选类型包含一个值,那个新的变量就会被成功设置,并且跟随 if 语句的代码闭包也会成功执行。</p>    <p>来看例子,这里将声明两个可选类型,一个叫做 favoriteAnimal ,它被设置值为 Fox ,而另外一个是 favoriteSong 我们并没有对它进行赋值。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteAnimal: String?  var favoriteSong: String?     favoriteAnimal = "Fox"</code></pre>    <p>现在我们使用可选绑定来看一看编程变量是否都有值,我们可以打印出包含它们值的语句。首先先来检查一下 favoriteAnimal。</p>    <pre>  <code class="language-swift">if let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {      print("Favorite animal is: " + unwrappedFavoriteAnimal)  }  Favorite animal is: Fox</code></pre>    <p>当没有被设置值时,仅仅会触发 else 语句,或者如果连 else 语句都没有,那么什么都不会触发。</p>    <pre>  <code class="language-swift">if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong {      print("Favorite song is: " + unwrappedFavoriteSong)  }  else {      print("I don't know what your favorite song is!")  }  I don't know what your favorite song is!</code></pre>    <p>如果我们要解包多个可选类型,并且对它们进行逻辑处理,首先要检查它们:</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteAnimal: String?  var favoriteSong: String?     favoriteAnimal = "Fox"  favoriteSong = "Shake it Off"     if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong {      if let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {          print(unwrappedFavoriteSong + " " + unwrappedFavoriteAnimal)      }  }</code></pre>    <p>这看上去非常杂乱,因此 Swift 提供一种简便方式来一次解包多个变量:</p>    <pre>  <code class="language-swift">var favoriteAnimal: String?  var favoriteSong: String?     favoriteAnimal = "Fox"  favoriteSong = "Shake it Off"     if let unwrappedFavoriteSong = favoriteSong,      let unwrappedFavoriteAnimal = favoriteAnimal {      print(unwrappedFavoriteSong + " " + unwrappedFavoriteAnimal)  }</code></pre>    <h2>集合类</h2>    <p>Swift 有好几种集合类型,最常用的是数组、集合、字典。</p>    <h3>数组</h3>    <p>我们首先来看一下数组的例子。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let starks: [String] = ["Eddard", "Catelyn", "Robb", "Sansa"]</code></pre>    <p>这里我们定义了一个基本的 Array 类型,它是字符串数组类型 [String] 。</p>    <p>这个方括号暗示了它是一个存放字符串对象的数组,而不是一个字符串类型。一般来说,Swift 可以通过检测所赋的初值进行类型推断。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let starks = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]</code></pre>    <p>我们可以有多种方式访问数组中的元素,比如通过 Int 类型的下标,或者调用各种集合类型的方法。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let starks = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]  print( starks[0] )  print( starks[2] )  print( starks.first! )  Robb  Arya  Robb</code></pre>    <p>你应该发现数组是以 0 为下标开始的,因此数组中的第一个元素 "Robb" 可以通过 stack[0] 来访问。</p>    <p>另外,可能你会发现使用 first 方法返回的是一个可选值。而下标访问器返回的并不是一个可选值。如果访问数组中没有出现的下标,程序将会在运行时报错。因此在通过下标访问时检查数组的长度:</p>    <pre>  <code class="language-swift">if starks.count >= 4 {      print( starks[3] )  }</code></pre>    <p>有几种方式可以自动的检查这个类型,但是因为一些性能原因它不会默认去做。</p>    <h3>哈希类型/字典</h3>    <p>字典可以存储键值对,键的典型类型是字符串类型,但它也可以是 Swift 中的其他各种类型。在下面这个例子中,我们会创建一个基本字典,以字符串为键,整型为值。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let ages = ["Robb": 15, "Sansa": 12, "Arya": 10, "Jon": 15]</code></pre>    <p>我们可以访问这些值通过 String 的键</p>    <pre>  <code class="language-swift">print( ages["Arya"]! )  print( ages["Jon"]! )  10  15</code></pre>    <p>要注意的是,我们解包这些值只是因为它们是可选值,它们有可能为 nil</p>    <p>使用可选绑定来解包字典中的值是较安全的,特别是你认为这些值很有可能为 nil 时</p>    <pre>  <code class="language-swift">if let aryasAge = ages["Arya"] {      print("Arya is \(aryasAge) years old")  }  Arya is 10 years old</code></pre>    <p>我们也可以把数组存储在字典中,或者把字典存储在数组中,或者把他们混合使用。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let families = [      "Stark": ["Robb": 15, "Sansa": 12, "Arya": 10, "Jon": 15],      "Baratheon": ["Joffrey": 13, "Tommen": 8]  ]  let tommensAge = families["Baratheon"]!["Tommen"]!  print("Tommen is \(tommensAge) years old")  Tommen is 8 years old</code></pre>    <p>这个 houses 的类型将会是 [String: [String: Int]]<br> 另外一个角度也可以说,这是一个字符串为键,以 [String: Int] 为值的一个字典。</p>    <h3>集合</h3>    <p>Swift3 中的集合和数组很相似,但集合的值是唯一的和无序的。</p>    <p>初始化一个集合看起来就像初始化一个数组,唯一不同的是类型:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let colors: Set<String> = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]</code></pre>    <p>代码创建了一个字符串的集合。大于和小于符号 "<"">" 暗示 Swift 中的泛型类型,你可能注意到了 "Blue" 在列表中出现了两次,但是如果我们把颜色打印出来,马上就会发现:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let colors: Set<String> = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]  print(colors)    ["Orange", "Red", "Blue"]</code></pre>    <p>你也许还注意到了顺序也不一致了,因为集合不会维持特定的顺序。</p>    <p>我们无法像访问数组下标一样的方式去访问集合。但是可以用集合中内置的方法来增加或者删除元素,可以通过 contains 方法来查看是否集合中包含了该元素。</p>    <pre>  <code class="language-swift">var colors: Set<String> = ["Blue", "Red", "Orange", "Blue"]  colors.insert("Black")  colors.insert("Black")  colors.remove("Red")  print(colors)  print(colors.contains("Black"))  print(colors.contains("Red"))      ["Black", "Orange", "Blue"]  true  false</code></pre>    <p>构造集合对象最常见的方式就是罗列哪些元素应该纳入列表,哪些元素应该被排除。</p>    <p>这里还有许多方法我还没有提到,我建议你去阅读一下苹果的官方文档关于这三种集合类型,这样就会对它们更了解。</p>    <h2>元组</h2>    <p>元组并不是一种集合,而应该说是用一个标识符来表示多个不同变量。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let fullName = ("Jameson", "Quave")</code></pre>    <p>(String, String) 是一个元组类型,我们可以使用点语法来访问每一个元组的成员,看看下面的情况:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let fullName = ("Jameson", "Quave")  print(fullName.1)  print(fullName.0)      Quave  Jameson</code></pre>    <p>元组也可以用一个新的多个变量名来构造:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let (first, last) = ("Jameson", "Quave")  print(first)    Jameson</code></pre>    <p>由于我们没有用到 last name,可以忽略那个值通过使用下划线 _ ,并且仍然构造 first name。</p>    <pre>  <code class="language-swift">let (first, _) = ("Jameson", "Quave")  print(first)    Jameson</code></pre>    <p>当你在使用方法时想返回多个返回值时,元组会很有用。</p>    <h2>控制流</h2>    <p>Swift 的控制流比起其他语言要优雅,我们先从 if 和 else 语句这些基本层面着手:</p>    <pre>  <code class="language-swift">if 10 > 5 {    print("10 is greater than 5.")  }  else {      print("10 is not greater than five.")  }      10 is greater than 5</code></pre>    <p>你也可以用括号来包裹 if 语句的条件:</p>    <pre>  <code class="language-swift">if (10 > 5) {  ...</code></pre>    <p>Swift 也支持 switch 语句,在编译期的时候检查你是否已经覆盖了所有的可能条件,如果你没有覆盖所有的条件,你得加上 defualt:case 来处理一些没有考虑到的情况:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let name = "Jameson"  switch(name) {  case "Joe":    print("Name is Joe")  case "Jameson":    print("This is Jameson")  default:    print("I don't know of this person!")  }    This is Jameson</code></pre>    <p>由于此处 name 的值是 "This is Jameson" 。我们匹配到了第二个条件,然后执行下面这行。</p>    <pre>  <code class="language-swift">print("This is Jameson")</code></pre>    <p>如果我们把名称设置为一些之前没有出现在列举情况的东西时,比如 "Jason" , switch 将会自动落入默认的情况:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let name = "Jason"  switch(name) {  case "Joe":    print("Name is Joe")  case "Jameson":    print("This is Jameson")  default:    print("I don't know of this person!")  }    I don't know of this person!</code></pre>    <h2>循环和集合类型</h2>    <p>Swift3 不再支持你过去所使用的 C 风格的循环,取而代之的是使用枚举和 for-each 风格的循环,语法是 for element in array</p>    <pre>  <code class="language-swift">let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]     for name in names {      print("Name: \(name)")  }    Name: Robb  Name: Sansa  Name: Arya  Name: Jon</code></pre>    <p>如果你想要循环整个数组,这个写法就很棒,没有 C 风格的数组,如果我们循环遍历一系列数字呢?Swift 中的 Range 和 Stride 给出了答案,如果想要打印到 10 里面3的倍数,可以使用 Range 通过使用语法 1...10 表示从 1 到 10 。然后我们打印每一个数字,那些数字都被 % 符号除以 3 ,并且检查它们的余数是不是都是0。</p>    <pre>  <code class="language-swift">for i in 1...10 {      if i % 3 == 0 {          print(i)      }  }    3  6  9</code></pre>    <p>另外一种方式是通过 stride 每隔三个元素访问一次。 stride 可以用很多方法来创建,但是最常见的是 stride(from: , to:, by:) , from value 就是跨步访问的起初值,然后 by 是每隔多少跨步值才能访问到 to 值。听起来有点绕,让我们来看实际的代码:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let byThrees = stride(from: 3, to: 10, by: 3)  for n in byThrees {      print(n)  }    3  6  9</code></pre>    <p>从英语来看十分好读,你也可以说你从 3 数到 10 每隔3个数。这里我们创造 stride 并且用一个变量 byThrees 来存储他们的值,但是也可以直接在循环中使用它们。</p>    <pre>  <code class="language-swift">for n in stride(from: 3, to: 10, by: 3) {      print(n)  }    3  6  9</code></pre>    <p>集合都有一个 indices 属性用于循环中使用,它会返回一个集合的下标数组,非常适合访问或者过滤集合中某些元素的情况。这里回到我们的名称集合的例子,如果想要前三个名称,可以这样写:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]  for nameIndex in names.indices {      if(nameIndex < 3) {          print(names[nameIndex])      }  }    Robb, Sansa, Arya</code></pre>    <p>在集合中还有枚举的方法,它允许你通过遍历下标和值:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let names = ["Robb", "Sansa", "Arya", "Jon"]  for (index, name) in names.enumerated() {      print("\(index): \(name)")  }    0: Robb  1: Sansa  2: Arya  3: Jon</code></pre>    <p>在 Swift3 中还有很多方式来遍历对象,但他们通常不是很常用。</p>    <p>也许你已经发现我们的循环中同时给两个变量赋值,index 和 name。它们被用逗号分隔并被括号括起来,表示我们从 enumerated() 返回的两个被命名的变量。</p>    <p>本篇文章快速总结了一下 Swift 3 中手册中比较基础的部分,下一章,我将带领你们在真是项目中去演练我们所学到的知识,做到活学活用。</p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000008087979</p>    <p> </p>