绘制“3D饼图”

SSHLL 8年前
   <p>效果图:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1af93c747826f3e6497577dc7e571335.gif"></p>    <p style="text-align:center">3D饼图SS.gif</p>    <p><strong>核心</strong></p>    <p>1.压缩饼图,使饼图有3D的效果,并不是真正的画了个3D圆柱</p>    <p>2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高</p>    <p>3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍</p>    <p><strong>饼图添加阴影的思考:</strong></p>    <p>之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次</p>    <p>进过反复的测试,我自己分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画最近的设置,这里加颜色和阴影就像是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。同时要结合path使用,如果设置一场颜色draw一次,再设置颜色draw一次,后面设置的颜色是无用的。需要添加阴影的部分,需要用path路径绘制。</p>    <p>3D饼图的核心代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">#import "SSSolidCakeView.h"    @implementation SSSolidCakeView  #pragma mark 重写绘制方法  - (void)drawRect:(CGRect)rect  {      //第一步获得上下文      CGContextRef cakeContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();      //反锯齿,让图形边缘更加柔和(Sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)      CGContextSetAllowsAntialiasing(cakeContextRef, TRUE);      //缩放坐标系的比例,通过设置y轴压缩,然后画代阴影的厚度,就画出了像是3D饼图的效果      CGContextScaleCTM(cakeContextRef, _xScale, _yScale);      //饼图最先的起始角度      CGFloat startAngle =0;        for (int i = 0; i<_dataArray.count; i++) {          //画饼的横截面,上一部分完整的圆          //cake当前的角度          CGFloat currentAngle = [_dataArray[i] floatValue];          //结束的角度          CGFloat endAngle = startAngle + currentAngle;          //每一块cake的起点,也就是圆心          CGContextMoveToPoint(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y);            //添加对应角度扇形          CGContextAddArc(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*M_PI*2, endAngle*M_PI*2, 0);            //得到对应的颜色          UIColor *currentColor = _colorArray[i];          //设置边界颜色          CGContextSetStrokeColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);          //设置填充颜色          CGContextSetFillColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);          //画子路径,这里就绘制还不是在画完厚度再绘制,是因为并不需要绘制所有cake的厚度,但是上一部分的圆是都要绘制的          CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);          //饼图上一部分圆,startAngle处的起点坐标          CGFloat upStartX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(startAngle*2*M_PI);          CGFloat upStartY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(startAngle*2*M_PI);         //饼图上一部分圆,endAngle处的终点坐标          CGFloat upEndX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(endAngle*2*M_PI);          CGFloat upEndY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(endAngle*2*M_PI);            //饼图厚度在角度结束处y坐标          CGFloat downEndY = upEndY + _cakeHeight;          //画圆柱的侧面,饼图的厚度,圆柱的前半部分能看到,后半部分是看不到          //开始的角度如果>=M_PI,就会在圆柱的后面,侧面厚度就没必要画了          if (startAngle<0.5) {              //绘制厚度              CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();              CGPathMoveToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);              //当结束的角度>0.5*2*M_PI时,结束的角度该是M_PI的地方(视觉原因)              if (endAngle>0.5) {                  //上部分的弧                  CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, M_PI, 0);                  //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线                  CGPathAddLineToPoint(path, nil, _cakeCenter.x-_cakeRadius, _cakeCenter.y+_cakeHeight);                  //下部分的弧                  CGPathAddArc(path, nil,  _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);                  //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线                  CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);                }              else{                  //上部分的弧                  CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, endAngle*2*M_PI, 0);                  //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线                  CGPathAddLineToPoint(path, nil, upEndX, downEndY);                  //下部分的弧                  CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, endAngle*2*M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);                  //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线                  CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);                }              //之前这一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次              //我自己尝试并理解分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画当前的设置,这里加颜色和阴影就是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。              CGContextAddPath(cakeContextRef, path);              CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);              //加阴影              [[UIColor colorWithWhite:0.2 alpha:0.4] setFill];              CGContextAddPath(cakeContextRef, path);              CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);            }            //最后一句,上一块的结束角度是下一块的开始角度          startAngle = endAngle;        }      //此时不能用以下的方法填充,会导致饼图就一种颜色      //CGContextFillPath(contextRef);  }  -(void)setDataArray:(NSArray *)dataArray  {      _dataArray = dataArray;      //重新绘制      [self setNeedsDisplay];  }</code></pre>    <p>这里要说明一下,我的数组是百分比数组,由数值转化为百分比的过程我没有在这里处理。</p>    <p>如何使用view:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">self.solidCakeView = [[SSSolidCakeView alloc]init];      self.solidCakeView.dataArray = _dataArray;      self.solidCakeView.colorArray = _colorArray;      self.solidCakeView.nameArray = _nameArray;      self.solidCakeView.cakeCenter = CGPointMake(200, 200);      self.solidCakeView.cakeRadius = 100;      self.solidCakeView.cakeHeight = 30;      self.solidCakeView.xScale = 1;      self.solidCakeView.yScale = 0.8;      self.solidCakeView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];      self.solidCakeView.frame = CGRectMake(0, 0, PhoneScreen_WIDTH-100, PhoneScreen_HEIGHT-20);      [self.view addSubview:self.solidCakeView];</code></pre>    <p>3D饼图如何绘制及使用已经用代码介绍完了,相信看到这大家应该也能实现3D饼图了。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/fbe324a42909</p>    <p> </p>