REM 手机屏幕高清适配方案
mom213
8年前
<p>REM适配主要解决在不同屏幕宽度下,布局和元素尺寸保持一致,即屏宽大的对应尺寸也大。而单独使用这个方案在要求更高的『高清适配』中,就有些力不从心了。</p> <p>先来简单了解一下什么是『DPR』,以及 DPR 带来的影响。</p> <p>DPR:当前显示设备上的一个物理像素的尺寸与一个设备独立像素的尺寸(dips)的比率。</p> <p>直白一点,对前端开发来说, <em>如果不进行特殊设置</em> ,就是在 dpr = 1 的设备上,css中设置1px,对应显示在屏幕上也是1像素(物理像素)。 dpr = 2 的设备上(如iPhone6),css中设置1px,对应显示在屏幕上会是2像素(物理像素)。同理,在 dpr = 3 的设备上如(iPhone6 Plus),css中设置1px,对应显示在屏幕上会是3像素(物理像素)。至于详细的关系,这里就不多说了,网上有很多关于 dpr 的说明。</p> <p>现在来看『高清适配』要解决两个问题:</p> <ul> <li>1px问题:即在不同高清屏幕下,设置为1px,希望显示也为1像素(物理像素)。尤其是在边框上此问题比较突出。</li> <li>高清图片适配:将一张 100px * 100px 的图片显示在 100px * 100px 的区域时,由于在 dpr = 2 的设备上,对应的区域其实有 200 * 200 个像素(物理像素)点,所以在此设备上,这张图片相当于被拉伸了一倍,显示效果下降。因此要做到高清适配,我们需要在这样的设备上使用一张 200px * 200px 的图片,才能保证显示效果。反过来,如果统一使用 200px * 200px 的图片,则会造成流量浪费。</li> </ul> <p>问题清楚了,下面直接放出解决方案:</p> <pre> <code class="language-javascript">(function(designWidth, rem2px) { var win = window; var doc = win.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var dpr = 0; var scale = 0; var tid; if (!dpr && !scale) { var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; if (win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)) { if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { dpr = 1; } scale = 1 / dpr; } docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); if (!metaEl) { metaEl = doc.createElement('meta'); metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); if (docEl.firstElementChild) { docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl); } else { var wrap = doc.createElement('div'); wrap.appendChild(metaEl); doc.write(wrap.innerHTML); } } else { metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); } // 以上代码是对 dpr 和 viewport 的处理,代码来自 lib-flexible。 // 一下代码是处理 rem,来自上篇文章。不同的是获取屏幕宽度使用的是 // document.documentElement.getBoundingClientRect // 也是来自 lib-flexible ,tb的技术还是很强啊。 function refreshRem(_designWidth, _rem2px){ // 修改viewport后,对网页宽度的影响,会立刻反应到 // document.documentElement.getBoundingClientRect().width // 而这个改变反应到 window.innerWidth ,需要等较长的时间 // 相应的对高度的反应, // document.documentElement.getBoundingClientRect().height // 要稍微慢点,没有准确的数据,应该会受到机器的影响。 var width = docEl.getBoundingClientRect().width; var d = window.document.createElement('div'); d.style.width = '1rem'; d.style.display = "none"; docEl.firstElementChild.appendChild(d); var defaultFontSize = parseFloat(window.getComputedStyle(d, null).getPropertyValue('width')); d.remove(); var portrait = "@media screen and (width: "+ width +"px) {html{font-size:"+ ((width/(_designWidth/_rem2px)/defaultFontSize)*100) +"%;}}"; var dpStyleEl = doc.getElementById('dpAdapt'); if(!dpStyleEl) { dpStyleEl = document.createElement('style'); dpStyleEl.id = 'dpAdapt'; dpStyleEl.innerHTML = portrait; docEl.firstElementChild.appendChild(dpStyleEl); } else { dpStyleEl.innerHTML = portrait; } // 由于 height 的响应速度比较慢,所以在加个延时处理横屏的情况。 setTimeout(function(){ var height = docEl.getBoundingClientRect().height; var landscape = "@media screen and (width: "+ height +"px) {html{font-size:"+ ((height/(_designWidth/_rem2px)/defaultFontSize)*100) +"%;}}" var dlStyleEl = doc.getElementById('dlAdapt'); if(!dlStyleEl) { dlStyleEl = document.createElement('style'); dlStyleEl.id = 'dlAdapt' dlStyleEl.innerHTML = landscape; docEl.firstElementChild.appendChild(dlStyleEl); } else { dlStyleEl.innerHTML = landscape; } },500); } // 延时,让浏览器处理完viewport造成的影响,然后再计算root font-size。 setTimeout(function(){ refreshRem(designWidth, rem2px); }, 1); })(640, 100);</code></pre> <p>此方案分为上下两部分。</p> <p>第一部分为通过设置 viewport ,将物理像素和css中的像素对应起来。iOS下,对于2和3的屏,正常按dpr实际值处理,其余的用1倍方案。</p> <ol> <li>在 dpr = 1 的设备上设置:</li> </ol> <pre> <code class="language-javascript"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /></code></pre> <p>如 Galaxy S5 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 360 ,设置后还是 360 。</p> <ol> <li>在 dpr = 2 的设备上:</li> </ol> <pre> <code class="language-javascript"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no" /></code></pre> <p>如 iPhone6 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 375 ,设置后是 750 (与物理像素匹配)。</p> <ol> <li>在 dpr = 3 的设备上:</li> </ol> <pre> <code class="language-javascript"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no" /></code></pre> <p>如 iPhone6 Plus 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 414 ,设置后是 1242 (与物理像素匹配)。</p> <p>同时在html标签上设置 「data-dpr」属性,标注当前设备的dpr值,为后面做图片高清适配做准备。</p> <p>第二部分为设置了 viewport 后,获取新的屏幕高宽,然后按照等比缩放原则,考虑系统字体大小的影响(前一篇中解决的问题),计算出我们需要的 root font size。</p> <p>注意一定是要在设置的 viewport 生效后,再进行计算,不然获取到的屏幕高宽不准确。所以在这里使用了两个延时来保证这一点。</p> <p>第一个延时,让浏览器处理完修改 viewport 造成的影响,然后再计算root font-size。</p> <pre> <code class="language-javascript">setTimeout(function(){ refreshRem(designWidth, rem2px); }, 1);</code></pre> <p>第二个延时,由于 height 对 viewport 的更改响应速度比较慢,所以在加个延时处理横屏的情况。</p> <pre> <code class="language-javascript">setTimeout(function(){ var height = docEl.getBoundingClientRect().height; ... });</code></pre> <p>另外,最好将上面的代码用内联的方式,直接放置到页面的 head 里面,由于js处理会阻塞页面渲染(因为宽度对 viewport 的更改相应很快,所以不必担心上面的代码占用太长的时间),利用这一点,可以保证后面的页面渲染的时候不会闪烁。</p> <p>这样在css中你就可以放心的使用 1px 来设置 1像素的边框了。而高清图片的适配,就需要使用下面的代码</p> <pre> <code class="language-javascript">.pic { width:1rem; height:1rem; background: url(../images/100_100.png); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; } [data-dpr="2"] .pic { background-image: url("../images/100_100@2x.png"); } [data-dpr="3"] .pic { background-image: url("../images/100_100@3x.png"); }</code></pre> <p>这时候使用 less 或 sass 就很方便了</p> <p>只给出了替换 .png 的示例。</p> <p><strong>less:</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">.dpr(@selector, @img) { [data-dpr="2"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.png'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } [data-dpr="3"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.png'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } } .pic { width:1rem; height:1rem; background: url(../images/100_100.png); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; } // 这里要加使用 ~".pic", // 不然生成的 selector 会是带有引号的 [data-dpr="2"] ".pic" // 而不是 [data-dpr="2"] .pic .dpr(~".pic", "../images/100_100.png");</code></pre> <p><strong>sass:</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">@function str-replace($string, $search, $replace: '') { $index: str-index($string, $search); @if $index { @return str-slice($string, 1, $index - 1) + $replace + str-replace(str-slice($string, $index + str-length($search)), $search, $replace); } @return $string; } @mixin dpr($selector, $img) { [data-dpr="2"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.png'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } [data-dpr="3"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.png'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } } .pic { width:1rem; height:1rem; background: url(../images/100_100.png); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; } @include dpr($selector:".pic", $img:"../images/100_100.png")</code></pre> <p>另外附赠一个webp特性检查,也可以一起放到上面的立即执行函数中,同时更新一下 less 或 sass ,就可以很方便使用webp了。</p> <p><strong>js</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">// 监测webp支持情况,如果支持为html标签添加属性:data-webp=1 (function() { var webp = new Image(); webp.onload = webp.onerror = function() { webp.height === 2 && document.documentElement.setAttribute('data-webp', 1); webp.onload = webp.onerror = null; webp = null; }; webp.src = 'data:image/webp;base64,UklGRjoAAABXRUJQVlA4IC4AAACyAgCdASoCAAIALmk0mk0iIiIiIgBoSygABc6WWgAA/veff/0PP8bA//LwYAAA'; })();</code></pre> <p><strong>less</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">.dpr-webp(@selector, @img) { [data-dpr="2"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.png'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } [data-dpr="3"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.png'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } [data-webp="1"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'.webp'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } [data-webp="1"][data-dpr="2"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.webp'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } [data-webp="1"][data-dpr="3"] { @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.webp'); @{selector} { background-image: url("@{_img}"); } } }</code></pre> <p><strong>sass</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">@function str-replace($string, $search, $replace: '') { $index: str-index($string, $search); @if $index { @return str-slice($string, 1, $index - 1) + $replace + str-replace(str-slice($string, $index + str-length($search)), $search, $replace); } @return $string; } @mixin dpr-webp($selector, $img) { [data-dpr="2"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.png'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } [data-dpr="3"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.png'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } [data-webp="1"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'.webp'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } [data-webp="1"][data-dpr="2"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.webp'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } [data-webp="1"][data-dpr="3"] { $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.webp'); #{$selector} { background-image: url("#{$_img}"); } } }</code></pre> <p>结语由于要处理『高清适配』同时兼容Android在font size的bug,所以过程有些绕。另外,不直接使用 lib-flexible 是有两点,一方面不习惯它的类vw的尺寸书写方式(与1vw对应屏宽类似,使用10rem对应屏宽,开发时需要使用插件将测量值换算为目标值),另一方面它也没去解决Android的font size的bug。</p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:https://github.com/hbxeagle/rem/blob/master/HD_ADAPTER.md</p> <p> </p>