uCrop 的创建过程
Stu30J
8年前
<p>在 上篇文章 中,向你介绍了我们最新的 Android 图片裁剪库 ,它的裁剪体验比现有的任何一个方案都要好。也许你已经见过这个库:发布后不久,uCrop 在 GitHub 上获得了很多关注。并在 GitHub 的 trending repositories 列表中取得领先的地位。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/78fbeaaa09a5769930936c675a0ea9c2.png"></p> <p>如果你喜欢,可以 在 Product Hunt 上为 uCrop 投票 。现在让我们开始深入研究开发 uCrop 的一些技术细节。读完这篇文章后,希望 Android 上的图片裁剪在你眼里能变得更容易些。</p> <h3><strong>uCrop 的挑战</strong></h3> <p>开始这个项目时,我定义了一组相当简单的特性:</p> <ul> <li>裁剪图片</li> <li>支持任意长宽比</li> <li>使用手势缩放、移动和旋转</li> <li>防止裁剪区内的图片上留下空白的部分</li> <li>创建一个随时可用的裁剪 Activity,并且它可以使用它内部的裁剪视图。换句话说,这个库包含一个 Activity,里面包含了一个裁剪视图和一些附加组件。</li> </ul> <h3><strong>裁剪的视图</strong></h3> <p>计划构建这组特性,决定将逻辑视图分为三层。</p> <ol> <li> <p><em>TransformImageView</em> extends <em>ImageView</em> .</p> <p>必须可以:</p> <ol> <li>从源设置图片</li> <li>在当前图片上应用变换(位移、缩放和旋转)矩阵</li> </ol> </li> <li> <p><em>CropImageView</em> extends <em>TransformImageView</em> .</p> <p>包括:</p> <ol> <li>绘制裁剪框和网格</li> <li>给裁剪区设置图片(如果用户放大或是旋转图片导致在裁剪框内出现空白区域,图片将会自动移动或/且缩放回来,来适应至裁剪框没有空白区域)</li> <li>更具体规则的变换矩阵的扩展方法(如限制最大和最小的缩放等..)</li> <li>添加进出缩放动画的方法(动画变换)</li> <li>裁剪图片</li> </ol> <p>这一层差不多有我们想要去变换和裁剪图片的所有事情。但它仅仅只是指定方法来做这里所有的事情,我们还要支持手势呢。</p> </li> <li> <p><em>GestureImageView</em> extends <em>CropImageView</em> .</p> <p>这层的功能是:</p> <ol> <li>监听用户的手势,调用相应的方法。</li> </ol> </li> </ol> <h3><strong>TransformImageView</strong></h3> <p>这是最简单的部分。</p> <p>首先,拿到一个 Uri 并且解析出合适尺寸的位图(bitmap)。从拿到这个 FileDescriptor 开始:</p> <pre> <code class="language-java">ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = context.getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r"); FileDescriptor fileDescriptor = parcelFileDescriptor.getFileDescriptor();</code></pre> <p>现在,可以使用 BitmapFactory 方法来解析这个 FileDescriptor。</p> <p>但是解析位图之前,必须要知道它的尺寸,因为如果它的分辨率太高,取到的将是个缩略图( subsampled )。</p> <pre> <code class="language-java">final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor, null, options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, requiredWidth, requiredHeight); options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap decodeSampledBitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor, null, options); close(parcelFileDescriptor); ExifInterface exif = getExif(uri); if (exif != null) { int exifOrientation = exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL); return rotateBitmap(decodeSampledBitmap, exifToDegrees(exifOrientation)); } else { return decodeSampledBitmap; }</code></pre> <p>这里我想指出 <strong>关于位图尺寸两个有趣的点</strong> 。</p> <p>1. 如何给图片设置需要的宽/高</p> <p>calculateInSampleSize(options, requiredWidth, requiredHeight) 方法计算 SampleSize 的原则是,图片的任何一边都不超过要求的值。</p> <p>如何得到图片所需的宽/高?许多开发者使用常量(如,某个裁剪库使用 1000px 作为位图最大尺寸。)来解决。然而,对于如此之多的 Android 设备,找出一个常数来适应所有的屏幕,看上去不是一个好方法。我可以用一个视图的尺寸,或者根据用户当前可用内存来计算一个位图尺寸。然而,我并没有使用视图的尺寸,因为用户不仅仅是看这张图:他们会缩放图片,所以我需要一些建议。实现内存和图片质量之间取得平衡的技术也是非常复杂。</p> <p>简短的研究后,我决定使用屏幕的对角线作为位图的最大宽/高。屏幕对角线是使用的很普遍的值。大屏和硬件配置高的设备有高的显示密度,低配,便宜或是老的设备屏幕小,显示密度底并且硬件性能不好。如果一个设备处理自己的屏幕,肯定会把图片缩小到屏幕的尺寸。</p> <p>从 Android 2.3.3 的 ldpi 分辨率的垃圾手机 (crap-phones) 一直到 9 寸变态屏幕的品牌全新手机 Nexus 9,我都测试了这个方法,也很满意内存和图片质量的平衡效果。如果图片尺寸有任何问题,可以通过 builder 来改变它的值,也可以直接设置到图片上。</p> <p>2. 如何将转换应用到矩阵上,再将变换后的矩阵作用到图片上?</p> <p>我为变换创建了三个方法:(1) 图片位置,(2) 缩放和 (3) 旋转角度。例如,让我们看下图片缩放的方法:</p> <pre> <code class="language-java">public void postScale(float deltaScale, float px, float py) { if (deltaScale != 0) { mCurrentImageMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, px, py); setImageMatrix(mCurrentImageMatrix); } }</code></pre> <p>这点没什么特别的:这个方法简单的检查给定的值是否非 0 , 然后将它应用到当前图片矩阵上。</p> <p>由于我覆写了 <em>setImageMatrix()</em> 方法,它用给定的矩阵调用父类的方法,也调用了 <em>updateCurrentImagePoints()</em> 方法去更新 CropImageView 类中几个需要的变量。</p> <p><em>TransformImageView</em> 的逻辑准备好了,我开始实现这个库中更有趣更有挑战的部分。</p> <h3><strong>CropImageView</strong></h3> <p>裁剪参考线</p> <p>我在 <em>TransformImageView</em> 上面添加的第一部分是裁剪参考线。当你想相对图片的中心和 X/Y 轴来调整位置时,这是相当有用的。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/4f0010bfa85b273d11a846dd0303a2fd.jpg"></p> <p>图片参考线是由一个矩形构成,矩形内部有水平和垂直的线。在画布上绘制线条很容易,如果你在这方面有问题,可以在网上找到很多相关的信息。你也可以看我们的开源项目是如何实现的。</p> <p>关于裁剪参考线,另一件我唯一想提的事是我为裁剪区域计算了内边距。而且,使用了半透明的黑色标注了裁剪区以外的区域,更好的展现哪里会裁剪,哪里不会裁剪。</p> <p>确保裁剪区内没有空白区域</p> <p>我的想法是,用户必须可以移动,旋转和缩放图片(三个动作可以同时执行)。而且,当用户放开图片后裁剪框内不能有空白区域。我该怎么做到这点?这里有两个可行的方案:</p> <ol> <li>通过裁剪边界限制图片的变换,就是说,如果图片已经在裁剪区的边缘,用户就不能再缩小,旋转或是移动图片了。</li> <li>随意让用户移动图片,但是当图片被释放后自动修复它的位置和尺寸。</li> </ol> <p>第一种操作的用户体验很糟糕,所以我选择了第二个。</p> <p>这样呢,我必须解决两个问题: (1) 如何检测裁剪框是否被图片填满; (2) 如何计算所需的变换,让图片一定可以返回到边界内。</p> <p>检查图片是否充满整个裁剪区</p> <p>开始,有两个矩形:图片框和裁剪框。图片必需适应裁剪框以至裁剪框完全在图片框内部。至少,它们的边必需接触。如果两个矩形是坐标轴方向的,那这个任务相当简单:仅需调用 Rect 类的 contains() 方法就可以了。但在这里,图片的矩形是能够自由转动的。真糟糕!</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b65faaa4ea7d510bcd7f340f775a610c.jpg"></p> <p style="text-align:center">左边:图片框没有填满裁剪框。右边:图片框填满了裁剪框</p> <p>首先,如何检测一个斜的矩形是否包含了一个坐标轴方向的矩形,让我很困惑。然后我尽力回忆曾学的很好的三角函数课程,并不断在纸上做计算。但我突然意识到,如果反过来思考这个问题将变得很容易解决:如何检测坐标轴方向矩形是否覆盖这个倾斜矩形?</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1a106cb41281c6dbad48ca428fef5d0c.jpg"></p> <p style="text-align:center">与坐标轴方向图片矩形一样</p> <p>它现在看起来没那么难了!只需要知道裁剪框的四个角是不是都在图片框中。</p> <p>mCropRect 变量已经定义过了。所以呢,唯一需要的是图片四个顶点的数组。</p> <p>前面提到过 setImageMatrix(Matrix matrix) 方法。调用的 updateCurrentImagePoints() 方法,是利用矩阵的 mapPoints 方法实现的。</p> <pre> <code class="language-java">private void updateCurrentImagePoints() { mCurrentImageMatrix.mapPoints(mCurrentImageCorners, mInitialImageCorners); mCurrentImageMatrix.mapPoints(mCurrentImageCenter, mInitialImageCenter); }</code></pre> <p>图片矩阵每次转变,这里可以拿到更新后的图片中点和所有顶点。所以最后,可以写一个方法来检查当前图片是否覆盖裁剪框:</p> <pre> <code class="language-java">protected boolean isImageWrapCropBounds() { mTempMatrix.reset(); mTempMatrix.setRotate(-getCurrentAngle()); float[] unrotatedImageCorners = Arrays.copyOf(mCurrentImageCorners, mCurrentImageCorners.length); mTempMatrix.mapPoints(unrotatedImageCorners); float[] unrotatedCropBoundsCorners = CropMath.getCornersFromRect(mCropRect); mTempMatrix.mapPoints(unrotatedCropBoundsCorners); return CropMath.trapToRect(unrotatedImageCorners).contains(CropMath.trapToRect(unrotatedCropBoundsCorners)); }</code></pre> <p>核心部分,我分别使用一个临时矩阵对象来表示未转动的裁剪框和图片顶点集,然后通过 RectF 类的 contains(RectF rect) 方法检查裁剪框的位置是否完全在图片中。还挺好使。</p> <p>变换图片以便它可以覆盖裁剪框</p> <p>首先,找到当前图片中心与裁剪框中心的距离。然后通过一个临时矩阵和变量转变图片至裁剪框中心,判断它是否充满整个裁剪框:</p> <pre> <code class="language-java">float oldX = mCurrentImageCenter[0]; float oldY = mCurrentImageCenter[1]; float deltaX = mCropRect.centerX() - oldX; float deltaY = mCropRect.centerY() - oldY; mTempMatrix.reset(); mTempMatrix.setTranslate(deltaX, deltaY); float[] tempCurrentImageCorners = Arrays.copyOf(mCurrentImageCorners, mCurrentImageCorners.length); mTempMatrix.mapPoints(tempCurrentImageCorners); boolean willImageWrapCropBoundsAfterTranslate = isImageWrapCropBounds(tempCurrentImageCorners);</code></pre> <p>这点非常重要,因为如果图片不能完全充满裁剪框,那么矩阵的变换必须与缩放一起应用。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/01e9728f9b821d99dd7e67c922243aac.gif"></p> <p>因此,我添加了计算 δ 缩放值的代码:</p> <pre> <code class="language-java">float currentScale = getCurrentScale(); float deltaScale = 0; if (!willImageWrapCropBoundsAfterTranslate) { RectF tempCropRect = new RectF(mCropRect); mTempMatrix.reset(); mTempMatrix.setRotate(getCurrentAngle()); mTempMatrix.mapRect(tempCropRect); float[] currentImageSides = RectUtils.getRectSidesFromCorners(mCurrentImageCorners); deltaScale = Math.max(tempCropRect.width() / currentImageSides[0], tempCropRect.height() / currentImageSides[1]); deltaScale = deltaScale * currentScale - currentScale; }</code></pre> <p>首先,旋转裁剪框的矩形并将它映射到一个临时变量中,然后我在 RectUtils 类中创建了一个方法,使用转动矩形的顶点坐标来计算它的边:</p> <pre> <code class="language-java">public static float[] getRectSidesFromCorners(float[] corners) { return new float[]{(float) Math.sqrt(Math.pow(corners[0] - corners[2], 2) + Math.pow(corners[1] - corners[3], 2)), (float) Math.sqrt(Math.pow(corners[2] - corners[4], 2) + Math.pow(corners[3] - corners[5], 2))}; }</code></pre> <p>通过这个方法拿到了当前图片的宽和高。</p> <p>最后,我通过一个比例值来达到想要的缩放。</p> <p>现在有了图片的移动和缩放(如果需要的话)两个数据。所以我写了一个 Runnable 任务来使用它们。</p> <p>跳到 run() 方法,如下:</p> <pre> <code class="language-java">@Override public void run() { long now = System.currentTimeMillis(); float currentMs = Math.min(mDurationMs, now - mStartTime); float newX = CubicEasing.easeOut(currentMs, 0, mCenterDiffX, mDurationMs); float newY = CubicEasing.easeOut(currentMs, 0, mCenterDiffY, mDurationMs); float newScale = CubicEasing.easeInOut(currentMs, 0, mDeltaScale, mDurationMs); if (currentMs < mDurationMs) { cropImageView.postTranslate(newX - (cropImageView.mCurrentImageCenter[0] - mOldX), newY - (cropImageView.mCurrentImageCenter[1] - mOldY)); if (!mWillBeImageInBoundsAfterTranslate) { cropImageView.zoomInImage(mOldScale + newScale, cropImageView.mCropRect.centerX(), cropImageView.mCropRect.centerY()); } if (!cropImageView.isImageWrapCropBounds()) { cropImageView.post(this); } } }</code></pre> <p>这里计算执行的当前时间,使用 CubicEasing 类,给平移(x,y)和缩放设置了插值。设置插值是优化动画很好的方法。让我们的眼睛看起来更自然。</p> <p>最后,这些值会应用于图片的矩阵上。只要满足 context 为空,时间结束或图片已充满裁剪框任意一个条件,Runnable 就结束。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0e446b81586c210584f5a04df05f5cc8.gif"></p> <p><strong>裁剪图片</strong></p> <p>终于来到了需要裁剪图片这里(吃惊!)。这可是至关重要的功能,不能裁剪图片,这个库就没什么ruan用了。</p> <p>开始获取下列计算中需要的当前值:</p> <pre> <code class="language-java">Bitmap viewBitmap = getViewBitmap(); if (viewBitmap == null) { return null; } cancelAllAnimations(); setImageToWrapCropBounds(false); // without animation RectF currentImageRect = RectUtils.trapToRect(mCurrentImageCorners); if (currentImageRect.isEmpty()) { return null; } float currentScale = getCurrentScale(); float currentAngle = getCurrentAngle();</code></pre> <p>先验证将被裁剪的矩形、屏幕上当前表示变换图片的矩阵、当前的缩放值和旋转角度,再继续下一步:</p> <pre> <code class="language-java">if (mMaxResultImageSizeX > 0 && mMaxResultImageSizeY > 0) { float cropWidth = mCropRect.width() / currentScale; float cropHeight = mCropRect.height() / currentScale; if (cropWidth > mMaxResultImageSizeX || cropHeight > mMaxResultImageSizeY) { float scaleX = mMaxResultImageSizeX / cropWidth; float scaleY = mMaxResultImageSizeY / cropHeight; float resizeScale = Math.min(scaleX, scaleY); Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(viewBitmap, (int) (viewBitmap.getWidth() * resizeScale), (int) (viewBitmap.getHeight() * resizeScale), false); viewBitmap.recycle(); viewBitmap = resizedBitmap; currentScale /= resizeScale; } }</code></pre> <p>可以设置输出(最终裁剪出来的图片)的宽高的最大值。比如,你想要一张最大宽高为 500px 的头像,你可以使用这个库来裁剪照片得到。</p> <p>在上面的代码块中,我检查了是否指定了最大值,以及裁剪后的图片是否大于这些值。当需要压缩图片时,就调用 Bitmap.createScaledBitmap 方法,并且回收原来的位图,将压缩应用于 currentScale 值上,以便进一步的计算不会受到影响。</p> <p>现在,是检查图片是否旋转的时候了:</p> <pre> <code class="language-java">if (currentAngle != 0) { mTempMatrix.reset(); mTempMatrix.setRotate(currentAngle, viewBitmap.getWidth() / 2, viewBitmap.getHeight() / 2); Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(viewBitmap, 0, 0, viewBitmap.getWidth(), viewBitmap.getHeight(), mTempMatrix, true); viewBitmap.recycle(); viewBitmap = rotatedBitmap; }</code></pre> <p>同样在这里:如果 currentAngle 不等于 0,就使用 Bitmap.createBitmap 方法来转动当前的位图,然后回收它(没人喜欢 OutOfMemoryException)。</p> <p>最后,计算了图片上必须裁剪区域矩形的坐标:</p> <pre> <code class="language-java">int top = (int) ((mCropRect.top - currentImageRect.top) / currentScale); int left = (int) ((mCropRect.left - currentImageRect.left) / currentScale); int width = (int) (mCropRect.width() / currentScale); int height = (int) (mCropRect.height() / currentScale); Bitmap croppedBitmap = Bitmap.createBitmap(viewBitmap, left, top, width, height);</code></pre> <p>这里真没什么复杂的。只考虑了 currentScale 的值,然后调用了 Bitmap.createBitmap 方法。由于上述的方法,生成的位图必须正确的旋转和缩放。</p> <h3><strong>GestureImageView</strong></h3> <p>在 TransformImageView 中添加了图片的移动,旋转和缩放方法后,紧接着就创建了这一层,因为它对于测试、调试、UX 调整以及尽早获得反馈至关重要。当然,随着这个库开发的脚步,手势逻辑和支持的手势也在改变。</p> <p>让我们再来看一下我需要支持什么手势:</p> <p><strong>1. 缩放手势</strong></p> <p>图片必须响应几个能够改变缩放级别的手势:</p> <ul> <li>双击放大</li> <li>两根手指的捏伸</li> </ul> <p><strong>2. 滚动(平面)手势</strong></p> <p>用户可以通过手指拖动来滚动(平面)图片。</p> <p><strong>3. 旋转手势</strong></p> <p>用户可以用两根手指在图片上旋转来转动图像。</p> <p>此外,所有这些手势必须能够同时工作,并且必须对于用户手指之间的焦点应用所有的图片转换。这样给你的感觉就像是真的在设备的屏幕上拖动图片一样。</p> <p>幸运的是,Android SDK 为我们开发者提供了两个方便的类:GestureDetector 和 ScaleGestureDetector. 两个类都有很多接口,这里只关注 onScroll,onScale 和 onDoubleTap 的回调。简而言之,已经有除了旋转检测以外所有的解决方案。很不幸,在 SDK 中没有内置的旋转手势检测,但经过一些研究,根据一些文章和 StackOverflow 上的回答,我设法自己造了一个。</p> <p>来看一段代码。</p> <p>首先,定义了手势监听者:</p> <pre> <code class="language-java">private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { postScale(detector.getScaleFactor(), mMidPntX, mMidPntY); return true; } } private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { zoomImageToPosition(getDoubleTapTargetScale(), e.getX(), e.getY(), DOUBLE_TAP_ZOOM_DURATION); return super.onDoubleTap(e); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { postTranslate(-distanceX, -distanceY); return true; } } private class RotateListener extends RotationGestureDetector.SimpleOnRotationGestureListener { @Override public boolean onRotation(RotationGestureDetector rotationDetector) { postRotate(rotationDetector.getAngle(), mMidPntX, mMidPntY); return true; } }</code></pre> <p>然后,创建了检测者对象并指定了上面定义的监听者:</p> <pre> <code class="language-java">private void setupGestureListeners() { mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureListener(), null, true); mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener()); mRotateDetector = new RotationGestureDetector(new RotateListener()); }</code></pre> <p>你也许注意到尚未定义的 <em>mMidPntX</em> 和 <em>mMidPntY</em> 变量和 <em>getDoubleTapTargetScale()</em> 方法。实际上, <em>mMidPntX</em> 和 <em>mMidPntY</em> 是设备屏幕上的两个手指之间的点的坐标,它帮助图像矩阵正确的应用图片变换。 <em>getDoubleTapTargetScale()</em> 方法根据 <em>mDoubleTapScaleSteps</em> 变量计算缩放值。</p> <pre> <code class="language-java">protected float getDoubleTapTargetScale() { return getCurrentScale() * (float) Math.pow(getMaxScale() / getMinScale(), 1.0f / mDoubleTapScaleSteps); }</code></pre> <p>例如,默认的 <em>mDoubleTapScaleSteps</em> 的值是 5,因此用户能够通过 5 次双击将图片从最小缩放到最大。</p> <p>但是,所有这些手势的监听者都是静默的,直到你触发一些触摸事件。这部可以说是锦上添花:</p> <pre> <code class="language-java">@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if ((event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAllAnimations(); } if (event.getPointerCount() > 1) { mMidPntX = (event.getX(0) + event.getX(1)) / 2; mMidPntY = (event.getY(0) + event.getY(1)) / 2; } mGestureDetector.onTouchEvent(event); mScaleDetector.onTouchEvent(event); mRotateDetector.onTouchEvent(event); if ((event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) == MotionEvent.ACTION_UP) { setImageToCropBounds(); } return true; }</code></pre> <p>检查每次触发的事件是 <em>ACTION_DOWN</em> 还是 <em>ACTION_UP</em> 。</p> <p>让我们想象一下当用户将图片拖出屏幕,然后放开图片。此时将触发 ACTION_UP 的检测,并调用 setImageToCropBounds() 方法。图片开始执行回到裁剪框的动画,在动画执行期间,用户可能再次触摸图像,所以会先检测 ACTION_DOWN 的触发然后再取消返回动画,并根据用户手势做相应的图片转换。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d73c900a5d80ce38d566d6d6cf3ca5a5.gif"></p> <p>在有两根或更多的手指同时触摸屏幕的情况下,更新了 mMidPntX 和 mMidPntY 的值。最后,向每个手势检测者传递了触摸事件。</p> <p>就这些了!几个接口和覆写 onTouchEvent 方法就是需要添加到自定义视图上手势检测的所有东西了。</p> <h3><strong>UCropActivity</strong></h3> <p>当这个库差不多完成的时候,我拜托我们的设计师为这个 Activity 做一个 UI 设计。</p> <p>最后,拿到了这组漂亮的设计图来实现:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ddffd8f5ca29cecc78d7d6b0b1c8f1e8.jpg"></p> <p>还有一些事,必须重头开始做:</p> <ul> <li>用于水平滚动的自定义控件</li> <li>用于比例切换的选择器控件</li> </ul> <p>这里就不贴代码了,这些都是很简单的自定义视图,你可以在 GitHub 上拿到这里的代码。</p> <p>最终的效果:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bc16c3d7e02063ce9ce646294551d261.gif"></p> <p>除了小控件外,这个 Activity 里所有的数据都是从 UCrop 类拿到的,是使用构建者模式设计的,并分别设置了裁剪视图。</p> <h3><strong>UCrop Builder</strong></h3> <p>这部分,我不想重造轮子,参考了 SoundCloud 裁剪库 中 Builder 实现的例子,扩展并修改。</p> <p>如果你想裁剪一个正方形的用户头像,假设图片最大为 480px,可以这么做:</p> <pre> <code class="language-java">UCrop.of(sourceUri, destinationUri).withAspectRatio(1, 1).withMaxResultSize(480, 480).start(context);</code></pre> <h3><strong>结束语</strong></h3> <p>开发这个库最大的挑战之一是实现稳定的性能和流畅的界面。最初我在三角函数计算上折磨我的大脑,直到突然意识到,只要通过矩阵就可以解决整套问题。</p> <p>我真的特别喜欢最终整体的效果,但仍然并不完美,也没有什么是完美的。我们一定会在 Yalantis 的项目中使用 uCrop 库。就是说,它也一定会有新的版本。我们已经计划了下一版的几个更新点了,也许更多。为什么我们不结合几个库来选择、编辑以及应用图片效果?鬼知道,也许我们会呢?</p> <p> </p> <p> </p>