Android Realm详解
xuw
8年前
<h2>介绍</h2> <p>Realm 是一个 MVCC (多版本并发控制)数据库,由Y Combinator公司在2014年7月发布一款支持运行在手机、平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库,目标是取代SQLite。</p> <p>Realm 本质上是一个嵌入式数据库,他并不是基于SQLite所构建的。它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建操作。和SQLite不同,它允许你在持久层直接和数据对象工作。在它之上是一个函数式风格的查询api,众多的努力让它比传统的SQLite 操作更快 。</p> <h2>优势</h2> <p>如果在在使用它时候,连它的优势在哪都不知道的话就有点说不过去了。</p> <ul> <li><strong>易用</strong><br> Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。</li> <li><strong>快速</strong><br> 由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。</li> <li><strong>跨平台</strong><br> Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。</li> <li><strong>高级</strong><br> Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性</li> <li><strong>可视化</strong><br> Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。(windows上还不清楚)</li> </ul> <h2>条件</h2> <ul> <li>目前不支持 Android 以外的 Java</li> <li>Android Studio >= 1.5.1</li> <li>较新的Android SDK版本</li> <li>JDK version >=7.</li> <li>支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本</li> </ul> <h2>使用</h2> <p>不介绍了,看代码了。</p> <ul> <li style="text-align:center"> <p>加入依赖</p> 在 project 的 build <p>中加入依赖</p> <pre> <code class="language-java">buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1" } }</code></pre> <img src="https://simg.open-open.com/show/ceeae952a2286aa76968154518be104b.png"> <p>project/build</p> 在 module <p>中加入</p> <pre> <code class="language-java">apply plugin: 'realm-android'</code></pre> <img src="https://simg.open-open.com/show/a2020d3ab6f1fbf63462def532f42da5.png"> <p>module/build</p> <p style="text-align:left">Realm从v1.0.0后,不支持Ecilpse,我们推荐使用Android Studio</p> </li> </ul> <h3>创建model</h3> <p>创建一个 User 类,需要继承 RealmObject 。支持public, protected和 private的类以及方法</p> <pre> <code class="language-java">public class User extends RealmObject { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }</code></pre> <p>除直接继承于 RealmObject 来声明 Realm 数据模型之外,还可以通过实现 RealmModel 接口并添加 @RealmClass 修饰符来声明。</p> <pre> <code class="language-java">@RealmClass public class User implements RealmModel { ... }</code></pre> <ul> <li>支持的属性<br> boolean , byte , short , int , long , float , double , String , Date 和, byte[] , RealmObject , RealmList<? extends RealmObject><br> 还支持 Boolean , Byte , Short , Integer , Long , Float 和 Double<br> <strong>Tip</strong> :整数类型 short 、 int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同类型(实际上为 long )</li> <li>@PrimaryKey ——表示该字段是主键<br> 使用过数据库的同学应该看出来了, PrimaryKey 就是主键。使用 @PrimaryKey 来标注,字段类型必须是字符串( String )或整数( byte , short , int 或 long )以及它们的包装类型( Byte , Short , Integer , 或 Long )。不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释 @PrimaryKey 隐式地设置注释 @Index )。 <pre> <code class="language-java">@PrimaryKey private String id;</code></pre> </li> <li>@Required ——表示该字段非空<br> 在某些情况下,有一些属性是不能为 null 的。使用 @Required 可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于 Boolean , Byte , Short , Integer , Long , Float , Double , String , byte[] 和 Date 。在其它类型属性上使用 @Required 修饰会导致编译失败。<br> <strong>Tip</strong> :基本数据类型不需要使用注解 @Required ,因为他们本身就不可为空。 <pre> <code class="language-java">@Required private String name;</code></pre> </li> <li>@Ignore ——表示忽略该字段<br> 被添加 @Ignore 标签后,存储数据时会忽略该字段。 <pre> <code class="language-java">@Ignore private String name;</code></pre> </li> <li>@Index ——添加搜索索引<br> 为字段添加搜索索引,这样会使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。不过在查询速度将变得更快,建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。支持索引: String , byte , short , int , long , boolean 和 Date 字段。<br> ```</li> </ul> <p>注意:如果你创建后又修改了Model,那么就相当于你修改了表结构,那么就需要升级数据库。升级方式后面会提到</p> <h3>初始化</h3> <p>使用默认配置</p> <pre> <code class="language-java">Realm.init(this); Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();</code></pre> <p>这时候会创建一个叫做 default.realm 的Realm文件,一般来说,这个文件位于/data/data/包名/files/。通过 realm.getPath() 来获得该Realm的绝对路径。</p> <p>注意:模拟器上运行时, Realm.getDefaultInstance() 抛出异常,真机上没问题(不止何故)</p> <p>当然,我们还可以使用 RealmConfiguration 来配置Realm</p> <pre> <code class="language-java">RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(0) .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config);</code></pre> <p>创建非持久化的Realm,也就是保持在内存中,应用关闭后就清除了。</p> <pre> <code class="language-java">RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) .name("myrealm.realm") .inMemory() .build();</code></pre> <p>RealmConfiguration 支持的方法:</p> <ul> <li>Builder.name : 指定数据库的名称。如不指定默认名为default。</li> <li>Builder.schemaVersion : 指定数据库的版本号。</li> <li>Builder.encryptionKey : 指定数据库的密钥。</li> <li>Builder.migration : 指定迁移操作的迁移类。</li> <li>Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 声明版本冲突时自动删除原数据库。</li> <li>Builder.inMemory : 声明数据库只在内存中持久化。</li> <li>build : 完成配置构建。</li> </ul> <h3>关闭Realm</h3> <p>记得使用完后,在 onDestroy 中关闭Realm</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // Close the Realm instance. realm.close(); }</code></pre> <h3>增</h3> <p>写入操作需要在事务中进行,可以使用 executeTransaction 方法来开启事务。</p> <ul> <li>使用 executeTransaction 方法插入数据 <pre> <code class="language-java">mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setAge(23); } });</code></pre> 在 execute 方法中执行插入操作 <p>注意:如果在UI线程中插入过多的数据,可能会导致主线程拥塞。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p>使用 copyToRealmOrUpdate 或 copyToRealm 方法插入数据</p> 当Model中存在 <strong>主键</strong> 的时候,推荐使用 copyToRealmOrUpdate 方法插入数据。如果对象存在,就更新该对象;反之,它会创建一个新的对象。若该Model没有主键,使用 copyToRealm <p>方法,否则将抛出异常。</p> <pre> <code class="language-java">final User user = new User(); user.setName("Jack"); user.setId("2"); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.copyToRealmOrUpdate(user); } });</code></pre> </li> </ul> <ul> <li>如果你用的是这样的 modle <pre> <code class="language-java">public class User2 extends RealmObject { public String name; public int age; }</code></pre> 就这样写 <pre> <code class="language-java">mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User2 user = realm.createObject(User2.class); user.name = "Micheal"; user.age = 30; } });</code></pre> </li> <li> <p>如果User还用其他属性是,比如养了只 Dog :</p> <pre> <code class="language-java">public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; //getters and setters }</code></pre> <p>对应的User属性中加入 Dog 类</p> <pre> <code class="language-java">public class User extends RealmObject { private String name; private int age; private Dog dog; //getters and setters }</code></pre> <p>如果你养了不止一只,你养了二哈、阿拉撕家...那你就要用到 RealmList 了。在 User 中加入该属性</p> <pre> <code class="language-java">private RealmList<Dog> dogs;</code></pre> <p>插入数据</p> <pre> <code class="language-java">@Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gain"); user.setAge(23); Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class); dog1.setAge(1); dog1.setName("二哈"); user.getDogs().add(dog1); Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class); dog2.setAge(2); dog2.setName("阿拉撕家"); user.getDogs().add(dog2); } });</code></pre> </li> <li> <p>上面都是用可 executeTransaction 方法插入数据,还有另一种方法可以用于插入数据—— beginTransaction 和 commitTransaction</p> <pre> <code class="language-java">mRealm.beginTransaction();//开启事务 User user = mRealm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setId("3"); mRealm.commitTransaction();//提交事务</code></pre> <p>在插入前,先调用 beginTransaction() ,完成后调用 commitTransaction() 即可。</p> <p>注意:在UI和后台线程同时开启创建write的事务,可能会导致ANR错误。为了避免该问题,可以使用 executeTransactionAsync 来实现。</p> </li> <li> <p>使用 executeTransactionAsync<br> 该方法会开启一个子线程来执行事务,并且在执行完成后进行结果通知。</p> <pre> <code class="language-java">RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } });</code></pre> <p>还可以加入监听</p> <pre> <code class="language-java">RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { //成功回调 } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { //失败回调 } });</code></pre> <p>注意:如果当 Acitivity 或 Fragment 被销毁时,在 OnSuccess 或 OnError 中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用 RealmAsyncTask .cancel(); 可以取消事务</p> <p>在 onStop 中调用,避免crash</p> <pre> <code class="language-java">public void onStop () { if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) { transaction.cancel(); } }</code></pre> </li> </ul> <ul> <li> <p>JSON</p> <p>Realm还是个很nice的功能就是将Json字符串转化为对象,厉害了我的Realm</p> <p>(直接借用官方的例子)</p> <pre> <code class="language-java">// 一个city model public class City extends RealmObject { private String city; private int id; // getters and setters left out ... } // 使用Json字符串插入数据 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }"); } }); // 使用InputStream插入数据 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { try { InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file")); realm.createAllFromJson(City.class, is); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(); } } });</code></pre> <p>Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:</p> <ul> <li>使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:</li> <li>对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;</li> <li>对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;</li> <li>使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:</li> <li>对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;</li> <li>对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;</li> <li>使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变</li> </ul> </li> </ul> <h3>查</h3> <p>查找操作就比插入方便多了,并不需在事务中操作,直接查询即可。</p> <ul> <li style="text-align:center"> <p>findAll ——查询</p> 例:查询所有的 User <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();</code></pre> 这里使用 RealmResults 来接受查询到的结果,突然出现的 RealmResults 可能会让人懵逼。看看他的源码,发现 RealmResults 继承了 AbstractList ,而 AbstractList 又实现了 List 接口。好吧,原来实现了我们熟悉的 List <p>接口。</p> <pre> <code class="language-java">public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E></code></pre> <pre> <code class="language-java">public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E></code></pre> <img src="https://simg.open-open.com/show/5555c2fb04eb755343d84f1c479ab517.png"> <p>RealmResults源码</p> <p style="text-align:left">注意: RealmResults 虽然实现了 List 接口,不过有很多方法是不能用的。比如 add 、 addAll 、 remove 、 clear 等,调用后会直接抛异常。不过也不用当心误用这些方法,因为它们都被标记为 @Deprecated 了。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p>findAllAsync ——异步查询</p> 当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用 findAllAsync <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .findAllAsync();</code></pre> 值得注意的是,这里并不会马上查到数据,是有一定延时的。也就是说,你马上使用 userList 的时候,里面是没有数据的。可以注册 RealmChangeListener 监听器,或者使用 isLoaded() <p>方法,判断是否查询完成</p> <pre> <code class="language-java">if (result.isLoaded()) { // 完成查询 }</code></pre> </li> </ul> <ul> <li>findFirst ——查询第一条数据<br> 例:查询 User 表中的第一条数据 <pre> <code class="language-java">User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();</code></pre> </li> <li>equalTo ——根据条件查询<br> 例:得到 name 为 Gavin 的用户列表。 <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll();</code></pre> 如果 User 中还有 Dog 属性,希望根据 Dog 的条件来获取用户:<br> 例:查询 dogs.name 为二哈的 User <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();</code></pre> 得到有养有 dogs.name 为"二哈"的用户列表(这里的 dogs 是 User 表中的属性名)</li> <li>equalTo ——多条件查询<br> 当然,我们还经常要用到多条件的查询的功能。<br> 例:找到用户名为“Gavin”,且 dogs.name 为“二哈”的 User <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll(); RealmResults<User> userList = user5.where() .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();</code></pre> 上面先找到 name 为“Gavin”的 User 列表,然后再得到的结果中查询 dogs.name 为“二哈”<br> 觉得这样写太麻烦?我也是这样想的,所以还可以这样写 <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .equalTo("dogs.name", "二哈") .findAll();</code></pre> 是不是很清爽~~~</li> <li>更多查询条件<br> 上面就展示了 equalTo 的用法。当然,查询还有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:<br> sum() :对指定字段求和。<br> average() :对指定字段求平均值。<br> min() : 对指定字段求最小值。<br> max() : 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。<br> findAll() : 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列<br> findAllSorted() : 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列<br> between() , greaterThan() , lessThan() , greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()<br> equalTo() & notEqualTo()<br> contains() , beginsWith() & endsWith()<br> isNull() & isNotNull()<br> isEmpty() & isNotEmpty()</li> </ul> <ul> <li> <p>RealmQuery 以及 or 的使用</p> <p>在使用 where() 方法时,能得到一个 RealmQuery 对象,使用方法如下:</p> <p>例:查询 name 为“Gavin”和“Eric”的用户</p> <pre> <code class="language-java">RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class); query.equalTo("name", "Gavin"); query.or().equalTo("name", "Eric"); RealmResults<User> userList = query.findAll();</code></pre> <p>这种情况下就要用到or()方法</p> <p>这么一大串,你又觉得麻烦了?没事,继续简化。</p> <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .or().equalTo("name", "Eric") .findAll();</code></pre> <p>Tip:查询的时候你不用当心得到的 RealmResults 为 null 。如果查询的结果为空,那么 RealmResults 的 size 为0</p> </li> <li> <p>排序</p> <p>查询结束后,还可以进行排序,就像这样:</p> <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll(); result = result.sort("age"); //根据age,正序排列 result = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列</code></pre> </li> <li> <p>聚合</p> <p>RealmResult 自带一些聚合方法:</p> <pre> <code class="language-java">RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll(); long sum = results.sum("age").longValue(); long min = results.min("age").longValue(); long max = results.max("age").longValue(); double average = results.average("age"); long matches = results.size();</code></pre> </li> </ul> <h3>改</h3> <pre> <code class="language-java">mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { //先查找后得到User对象 User user = mRealm.where(User.class).findFirst(); user.setAge(26); } });</code></pre> <p>修改也是需要在事务中操作。</p> <p>使用查询语句得到数据,然后将内容改了即可。</p> <h3>删</h3> <ul> <li>使用 deleteFromRealm() <pre> <code class="language-java">//先查找到数据 final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll(); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.get(0).deleteFromRealm(); } });</code></pre> </li> <li>使用 deleteFromRealm(int index) <pre> <code class="language-java">mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.deleteFromRealm(0); } });</code></pre> </li> <li>更多方法: <pre> <code class="language-java">userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据 userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据 results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据</code></pre> </li> </ul> <h3>版本升级</h3> <p>当数据结构发生变化是,需要升级数据库。对于Realm来说,数据库升级就是迁移操作,把原来的数据库迁移到新结构的数据库。(体验:略麻烦)</p> <ul> <li>例1: User 类发生变化,移除 age ,新增个 @Required 的 id 字段。<br> User 版本:version 0 <pre> <code class="language-java">String name; int age;</code></pre> User 版本:version 1 <pre> <code class="language-java">@Required String id; String name;</code></pre> 创建迁移类 CustomMigration ,需要实现 RealmMigration 接口。执行版本升级时的处理: <pre> <code class="language-java">/** * 升级数据库 */ class CustomMigration implements RealmMigration { @Override public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) { RealmSchema schema = realm.getSchema(); if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) { RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User"); //新增@Required的id personSchema .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicReal mObject obj) { obj.set("id", "1");//为id设置值 } }) .removeField("age");//移除age属性 oldVersion++; } } }</code></pre> 使用 Builder.migration 升级数据库,将版本号改为1(原版本号:0)。当Realm发现新旧版本号不一致时,会自动使用该迁移类完成迁移操作。 <pre> <code class="language-java">RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(1) .migration(new CustomMigration())//升级数据库 .build();</code></pre> </li> <li> <p>例2:加入 Dog 类, User 中加入 Dog 集合。</p> <p>User 版本:version 1</p> <pre> <code class="language-java">@Required String id; String name;</code></pre> <p>User 版本:version 2</p> <pre> <code class="language-java">@Required private String id; private String name; private RealmList<Dog> dogs;</code></pre> <p>Dog 类</p> <pre> <code class="language-java">public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; }</code></pre> <p>在迁移类 CustomMigration 中,继续添加处理方法。</p> <pre> <code class="language-java">if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) { //创建Dog表 RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog"); dogSchema.addField("name", String.class); dogSchema.addField("age", int.class); //User中添加dogs属性 schema.get("User") .addRealmListField("dogs", dogSchema) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicRealmObject obj) { //为已存在的数据设置dogs数据 DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog"); dog.set("name", "二哈"); dog.set("age", 2); obj.getList("dogs").add(dog); } }); oldVersion++; }</code></pre> </li> <li>更多用法—— RealmObjectSchema<br> 例:取消id必填: <pre> <code class="language-java">personSchema.setNullable("id", true):</code></pre> 例:移除id字段 <pre> <code class="language-java">personSchema.removeField("id");</code></pre> 例:重命名 <pre> <code class="language-java">personSchema..renameField("id", "userId");</code></pre> </li> <li>更多用法—— DynamicRealmObject<br> 例:获取id <pre> <code class="language-java">String id = obj.getString("id");</code></pre> 例:为字段设置值 <pre> <code class="language-java">obj.setString("name", "Gavin"); obj.setInt("id", 1); obj.setLong("id", 1);</code></pre> <p>疑问:我在debug时发现这样的数据,如图:</p> <img src="https://simg.open-open.com/show/69d0be8c21512f6fbae87f895fce2c3c.png"> <p style="text-align:center">userList</p> <p style="text-align:left">什么,dogs、id、name的值怎么都是null?这~~</p> <p style="text-align:left">开始我还以为升级时数据丢失,不过在图中userList第0条数据的右边看到了我的数据,于是我展开了里面的内容,如图:</p> <img src="https://simg.open-open.com/show/63cdb57840bdc4358f811c70d3748364.png"> <p style="text-align:center">展开后的userListg</p> <p style="text-align:left">好吧,他并不是我想象中的那种存法,我已经不知道他内部是怎么实现的了。(还望大神赐教)</p> </li> </ul> <h2>加密</h2> <p>(官方原文)</p> <p>Realm 文件可以通过传递一个512位(64字节)的密钥参数给 Realm.getInstance().encryptionKey() 来加密存储在磁盘上。</p> <pre> <code class="language-java">byte[] key = new byte[64]; new SecureRandom().nextBytes(key); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .encryptionKey(key) .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config);</code></pre> <p>保证了所有永久性存储在磁盘上的数据都是通过标准 AES-256 加密的。每次创建新的 Realm 实例的时候,都需要提供相同的密钥。</p> <h2>适配器(Adapter)</h2> <p>(官方原文)</p> <p>Realm提供了一些抽象的工具类来方便地将 OrderedRealmCollection</p> <p>( RealmResults 和 RealmList 都实现了这个借口)展示到UI控件上。</p> <ul> <li>RealmBaseAdapter 可以与 ListView 配合使用。</li> <li>RealmRecyclerViewAdapter 可以与 RecyclerView 配合使用。</li> </ul> <p>你需要在 app 的 build.gradle 中添加额外的依赖以使用这些适配器。</p> <pre> <code class="language-java">dependencies { compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0' }</code></pre> <h2>Intents</h2> <p>(官方原文)</p> <p>你不可以直接通过 intent 传递 RealmObject ,建议你只传递 RealmObject 的标识符。举个常用例子,假如你的对象拥有一个主键,请通过 intent 的 bundle 来传递这个主键的值。</p> <pre> <code class="language-java">// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ... Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class); intent.putExtra("person_id", person.getId()); getActivity().startService(intent);</code></pre> <p>在接受方( Activity 、 Service 、 IntentService 、 BroadcastReceiver 及其它)从 bundle 中解析出这个主键然后打开 Realm 查询得到这个 RealmObject 。</p> <pre> <code class="language-java">// in onCreate(), onHandleIntent(), etc. String personId = intent.getStringExtra("person_id"); Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ... realm.close();</code></pre> <h2>RxJava</h2> <p>对于这么火的RxJava,Realm又怎么会放过他。</p> <p>Realm 包含了对 RxJava 的原生支持。如下类可以被暴露为一个 Observable : Realm , RealmResults , RealmObject , DynamicRealm 和 DynamicRealmObject 。</p> <p>(直接用一个官方的例子)</p> <pre> <code class="language-java">Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class); realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable() .filter(persons.isLoaded) .flatMap(persons -> Observable.from(persons)) .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(user -> showUser(user));</code></pre> <p>这里使用 asObservable 轻松转换成RxJava中的 Observable ,使用 .filter(persons.isLoaded) 来判断是否已查询完成。到这里,熟悉RxJava的同学应该已经看明白了~~。可能还有人会一脸懵逼, -> ? 这是什么鬼?哈哈,这叫Lambda,有时间可以去看看。</p> <p>终于写完了~~~没想到内容居然这么多,说好的易用呢?</p> <h2>参考资料</h2> <p><a href="/misc/goto?guid=4959647059989826801" rel="nofollow,noindex">官方文档</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4958965423393915142" rel="nofollow,noindex">GitHub</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959653299723334244" rel="nofollow,noindex">Realm for Android快速入门教程</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959728829690713759" rel="nofollow,noindex">Android开发笔记(八十五)手机数据库Realm</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959647059792807906" rel="nofollow,noindex">在Android加入和使用Realm</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959728829808706597" rel="nofollow,noindex">Android 进阶之第三方库的介绍 Realm [一] 基础用法</a></p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/37af717761cc</p> <p> </p>