浅析Yii2的view层设计
kzgx0476
8年前
<p>Yii2.0的view层提供了若干重要的功能:assets资源管理,widgets小组件,layouts布局...</p> <p>下面将通过对Yii2.0代码直接进行分析,看一下上述功能都是如何实现的,当然细枝末节的东西不会过多赘述,如果你对此感兴趣又懒得自己去翻代码和文档,那么这篇博客可以快速的给你一个系统的认识。</p> <h2>基础渲染</h2> <p>这一节要谈的是view层是如何完成基础工作的,也就是根据用户传入的参数渲染出一个html页面。</p> <h3>用法</h3> <p>我们在controller里调用$this->render方法,第一个参数是要套用的模板文件(别名),第二个参数是用户数据用于填充模板。</p> <pre> <code class="language-php">public function actionIndex() { return $this->render('index', ['param' => 'hello world']); } </code></pre> <h3>布局模板和子模板的关系</h3> <p>controller会直接将请求代理给view,这个view也就是mvc的中的v,在整个框架中是一个单例对象。首先通过view->render方法渲染出index这个模板得到的结果保存到$content,接着调用了controller->renderContent($content),这是做什么呢?</p> <pre> <code class="language-php">public function render($view, $params = []) { $content = $this->getView()->render($view, $params, $this); return $this->renderContent($content); }</code></pre> <p>原来,renderContent会找到controller对应的布局layouts文件,并将$content填充到布局文件中,最终才能渲染出完整的页面。其实,layouts布局本身也是一个模板文件,它需要的参数就是content,代表了子模板文件渲染后的结果,这个设计很巧妙。</p> <pre> <code class="language-php">public function renderContent($content) { $layoutFile = $this->findLayoutFile($this->getView()); if ($layoutFile !== false) { return $this->getView()->renderFile($layoutFile, ['content' => $content], $this); } else { return $content; } }</code></pre> <p>上述代码很简单,先找到布局文件(1个controller可以配置1个),然后调用view->renderFile渲染布局模板,传入子模板的渲染结果,就得到了完整页面。</p> <p>特别提一下,上面子模板渲染用的view->render,而布局模板用的view->renderFile,其区别是render传入的模板是一个别名(这里是index),而renderFile是直接传入模板的文件路径,这里的设计哲学是:view只负责查找模板文件&渲染模板,而布局文件是controller自己设计的概念,所以布局模板的查找是controller负责的,而模板按别名查找是view的职责。</p> <h3>填充模板</h3> <p>无论是布局还是子模板,在填充时都是通过view->renderPhpFile方法实现的,它用到了php的 <a href="/misc/goto?guid=4959728540128630466" rel="nofollow,noindex">ob库</a> 实现数据的捕捉,实现非常简单:</p> <pre> <code class="language-php">public function renderPhpFile($_file_, $_params_ = []) { ob_start(); ob_implicit_flush(false); extract($_params_, EXTR_OVERWRITE); require($_file_); return ob_get_clean(); }</code></pre> <ul> <li>ob_start():创建1个新的用户级输出缓冲区,捕获输出的内容到内存。</li> <li>ob_implicit_flush(false):设置SAPI级的输出缓冲区模式,不自动刷新。</li> <li>ob_get_clean():得到当前用户缓冲区的内容并删除当前的用户缓冲区。</li> </ul> <p>总之,ob_start后所有echo输出都会被缓存起来,然后通过extract方法可以将用户参数params解开为局部变量,最后通过require包含模板文件,这样模板文件就可以直接按局部变量$var1,$var2的方式访问方便的访问$params里的数据了,这个函数最后将缓冲的数据全部取出返回,完成了模板的渲染。</p> <h3>举个例子</h3> <p>这里拿布局文件为例(因为它本身也是一个模板),看看模板文件可以做什么事情:</p> <pre> <code class="language-php"><?php /* @var $this \yii\web\View */ /* @var $content string */ use yii\helpers\Html; use yii\bootstrap\Nav; use yii\bootstrap\NavBar; use yii\widgets\Breadcrumbs; use frontend\assets\AppAsset; use common\widgets\Alert; ?> AppAsset::register($this); <?php $this->beginPage() ?> <!DOCTYPE html> <html lang="<?= Yii::$app->language ?>"> <head> <meta charset="<?= Yii::$app->charset ?>"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title><?= Html::encode($this->title) ?></title> <?php $this->head() ?> </head> <body> <?php $this->beginBody() ?> <?php NavBar::begin([ 'brandLabel' => 'My Company', 'brandUrl' => Yii::$app->homeUrl, 'options' => [ 'class' => 'navbar-inverse navbar-fixed-top', ], ]); ?> <div class="wrap"> <?php echo $content ?> </div> <?php echo Nav::widget([ 'options' => ['class' => 'navbar-nav navbar-right'], 'items' => $menuItems, ]); NavBar::end(); ?> <footer class="footer"> <?php echo "yuerblog.cc" ?> </footer> <?php $this->endBody() ?> </body> </html> <?php $this->endPage() ?></code></pre> <p>可见,模板文件也是一个普通php文件,只不过它写了很多html标签而已。在模板文件中可以直接访问$this,它代表了view对象,因为模板文件是在view对象的方法里require进来的,因此是可以直接访问的,PHP脚本语言的确够灵活。</p> <p>对于布局模板来说,可以直接访问$content获取子模板的渲染结果,上面有所体现。另外,beginXXX和endXXX是很核心的函数,后续在assets和widget中会看到具体作用。</p> <h2>assets资源管理</h2> <p>我们开发各种页面的时候,一般都需要引入css和js文件,普通的做法就是在模板文件中直接通过<link>和<scipt>来引入就可以了。</p> <p>现在假想一个问题:如果我们使用了布局文件的话,整个html的head部分是共用同一份代码的,每个子模板依赖的css和js各不相同,这该怎么引入呢?</p> <p>这其实就是beginPage,head,beginBody,endBody,endPage存在的意义了,它们相当于在布局文件的合适位置"先占上坑",以便子模板可以通过代码控制向"坑"里填充需要的东西,也就是实现了父子模板之间的沟通,同时也是一种延迟填充的策略:先占坑,后填坑,从程序角度来讲就是先写占位符,后替换字符串。</p> <p>知道了beginXXX,endXXX的意义后,那么assets的意义又是什么呢?它其实就是基于上述机制,通过创建assets类的方式,简化引入css和js的工作,也就是不需要你再去写<script>和<link>这种代码了,这就是资源管理。</p> <h3>实现</h3> <p>回头看上面的布局文件,里面有一行:</p> <pre> <code class="language-php">AppAsset::register($this);</code></pre> <pre> <code class="language-php">在布局文件里直接引入这个assets类,说明它引入的资源是所有子模板都需要的,当然你可以在某个子模板里引入其他的assets。</code></pre> <p>AppAssets是自定义的,它继承了基类AssetsBundle,配置了引入的资源:</p> <pre> <code class="language-php">class AppAsset extends AssetBundle { public $basePath = '@webroot'; public $baseUrl = '@web'; public $css = [ 'css/site.css', ]; public $js = [ ]; public $depends = [ 'yii\web\YiiAsset', 'yii\bootstrap\BootstrapAsset', ]; }</code></pre> <p>可见,这里指定了css和js文件是相对于@webroot的,这里也就是相对于frontend/web,因此css文件应该部署在fronend/web/css/site.css,并且这里还依赖了2个其他的资源也会被递归包含。</p> <p>那么register方法做了什么呢?最终结果,就是拼装出site.css的url作为key,然后<link ...>标签作为value,保存到view对象的一个属性里暂存,用于后续"填坑"备用。</p> <pre> <code class="language-php">public function registerAssetFiles($view) { $manager = $view->getAssetManager(); foreach ($this->js as $js) { if (is_array($js)) { $file = array_shift($js); $options = ArrayHelper::merge($this->jsOptions, $js); $view->registerJsFile($manager->getAssetUrl($this, $file), $options); } else { $view->registerJsFile($manager->getAssetUrl($this, $js), $this->jsOptions); } } foreach ($this->css as $css) { if (is_array($css)) { $file = array_shift($css); $options = ArrayHelper::merge($this->cssOptions, $css); $view->registerCssFile($manager->getAssetUrl($this, $file), $options); } else { $view->registerCssFile($manager->getAssetUrl($this, $css), $this->cssOptions); } } }</code></pre> <p>如果追踪代码,会发现上述AppAssets::register最终进入了AssetsBundle基类的这个方法,它将自己的css和js逐个注册到view方法中,这样view中就采集了模板文件中所有assets引入的css和js文件,能够做一个去重避免重复引入相同的文件,因为不同的assets可能引入相同的css or js文件,可以想到这样也可以实现布局模板和子模板之间的相同资源去重,非常聪明。</p> <p>另外,$js[]里的每个js文件可以通过position选项配置其引入的位置,也就是可以引入在beginBody之后,或者endBody之前,或者header里,这就体现了此前beginXXX的另外一个存在意义。</p> <h2>Widget</h2> <p>组件,这个东西其实和现在前端开发提倡的组件化开发是一个道理,只不过在PHP里是服务端渲染,因此组件是PHP代码来实现的,最终运行时widget类输出的其实就是html代码了。</p> <p>组件当然是为了复用性考虑,比如:封装一个列表组件,然后通过传入一个数组就可以渲染出<ul>列表了。</p> <p>组件也有高度的内聚性,它内部可以使用其他widget,可以通过assets引入所需的css/js资源,它是自治的。</p> <h3>实现</h3> <p>回到之前的布局文件,里面用到了2个widget,一个是NavBar是导航列表,一个是Nav是导航项,前者体现了widget::begin,widget::end的widget用法,后者体现了widget::widget的用法,我们分别看看原理既可。</p> <p>NavBar</p> <p>当我们调用NavBar::begin()的时候,Widget基类会创建一个NavBar对象并推到数据结构stack中维护,这是因为begin和end是配对使用的,是允许嵌套出现的,例如NavBar中再嵌套一个NavBar,因此必须用stack维护,以便end和begin可以配对。</p> <pre> <code class="language-php">public static function begin($config = []) { $config['class'] = get_called_class(); /* @var $widget Widget */ $widget = Yii::createObject($config); static::$stack[] = $widget; return $widget; }</code></pre> <pre> <code class="language-php">这里注意,createObject实际上会创建NavBar对象并调用它的init,因此NavBar会在自己的init函数中输出自己的开始标签,比如:<ul>,同时也可以引入各种需要的assets或者注册一些head信息到view,这样后续"填坑"阶段可以替换到html中,保证组件想要的东西都可以引入。</code></pre> <p>在NavBar::end()调用的时候,Widget基类会调用NavBar对象的run()方法,这时候NavBar会输出自己的结束标签,例如:</ul>。</p> <pre> <code class="language-php">public static function end() { if (!empty(static::$stack)) { $widget = array_pop(static::$stack); if (get_class($widget) === get_called_class()) { echo $widget->run(); return $widget; } else { throw new InvalidCallException('Expecting end() of ' . get_class($widget) . ', found ' . get_called_class()); } } else { throw new InvalidCallException('Unexpected ' . get_called_class() . '::end() call. A matching begin() is not found.'); } }</code></pre> <p>Nav</p> <p>当我们调用Nav::widget()的时候,Widget基类会立即分配一个Nav对象,调用它的run方法,用ob_start捕获它的输出,通过返回值返回到模板文件中。</p> <pre> <code class="language-php">public static function widget($config = []) { ob_start(); ob_implicit_flush(false); try { /* @var $widget Widget */ $config['class'] = get_called_class(); $widget = Yii::createObject($config); $out = $widget->run(); } catch (\Exception $e) { // close the output buffer opened above if it has not been closed already if (ob_get_level() > 0) { ob_end_clean(); } throw $e; } return ob_get_clean() . $out; }</code></pre> <h2>最后的填坑</h2> <p>当我们知道了view,assets,widget的原理之后,我们最后看一下"填坑阶段",view是如何把此前在布局文件、子模板文件以及组件中注册的css、js、head信息填充到最终html页面中的吧。</p> <h3>占坑部分</h3> <p>简单看一下占坑的原理。</p> <pre> <code class="language-php">/** * Marks the beginning of a page. */ public function beginPage() { ob_start(); ob_implicit_flush(false); $this->trigger(self::EVENT_BEGIN_PAGE); }</code></pre> <p>此前,renderPhpFile中是在开启了ob_start后require模板文件的,为什么view->beginPage再次开启了ob捕获呢?我想这主要是因为view需要在endPage的时候对html进行"填坑",因此需要在renderPhpFile之前捕捉到输出。而renderPhpFile能不能免去ob_start()调用呢?不能,因为模板文件可以不使用beginXXX,endXXX,这种情况下输出的捕捉还是要renderPhpFile来完成。</p> <h3>填坑部分</h3> <pre> <code class="language-php">public function endPage($ajaxMode = false) { $this->trigger(self::EVENT_END_PAGE); $content = ob_get_clean(); echo strtr($content, [ self::PH_HEAD => $this->renderHeadHtml(), self::PH_BODY_BEGIN => $this->renderBodyBeginHtml(), self::PH_BODY_END => $this->renderBodyEndHtml($ajaxMode), ]); $this->clear(); }</code></pre> <p>在endPage里,从ob取出完整的html输出后,对$content进行了一次内容替换,也就是"填坑"。它将html中的PH_HEAD,PH_BODY_BEGIN,PH_BODY_END三个占位符替换成了模板渲染过程中注册到view中的js,css资源和head信息,那么PHP_HEAD这些占位符其实就是通过此前在布局文件中见到的head(),beginBody(),endBody()调用输出的。</p> <pre> <code class="language-php">/** * This is internally used as the placeholder for receiving the content registered for the head section. */ const PH_HEAD = '<![CDATA[YII-BLOCK-HEAD]]>'; /** * This is internally used as the placeholder for receiving the content registered for the beginning of the body section. */ const PH_BODY_BEGIN = '<![CDATA[YII-BLOCK-BODY-BEGIN]]>'; /** * This is internally used as the placeholder for receiving the content registered for the end of the body section. */ const PH_BODY_END = '<![CDATA[YII-BLOCK-BODY-END]]>'; /** * Marks the position of an HTML head section. */ public function head() { echo self::PH_HEAD; } /** * Marks the beginning of an HTML body section. */ public function beginBody() { echo self::PH_BODY_BEGIN; $this->trigger(self::EVENT_BEGIN_BODY); }</code></pre> <p> </p> <p>来自:http://www.cnblogs.com/qq120848369/p/6142449.html</p> <p> </p>