自定义View之案列篇(二):扇形菜单
oqba6121
8年前
<p>今天带给大家的是案例的第二篇(扇形菜单),先来啾啾它的容貌</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8e0ebdbeaa4564b654b32f706e1d2cf6.gif"></p> <p style="text-align:center">sec</p> <p>手指不断的点击,动画来回收缩:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/153b330281ca99d1f44bc66665b3f74b.gif"></p> <p style="text-align:center">sec</p> <p>对上面这个效果,大家一点不会陌生。下面一起来看看它的具体实现。</p> <h3>一、SectorLayout(扇形菜单)</h3> <p>我们首先来分析分析效果图,展开时的动画:</p> <ul> <li> <p>缩放 0 到 1</p> </li> <li> <p>透明度 0 到 1</p> </li> <li> <p>旋转 0° 到 360°</p> </li> <li> <p>半径不断增长,某角度的平移</p> </li> </ul> <p>收起菜单的动画跟展开的动画恰恰相反。</p> <p>先来看看平移的动画,看看下面的分析图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3ed3fca71c8cd2f7afee16dffa320afe.png"></p> <p style="text-align:center">sec</p> <p>我们这里利用三角函数的知识,很容易得到 B 点的坐标,那么 a 的角度为 90° / (childCount - 1) ,唯一变化的是 r 的值,那么它的区间取值为 [0,getHeight() - getChildAt(0).getWidth()] 。</p> <p>缩放,旋转,透明度的动画处理比较简单,这里就不再细讲。文章的结尾处我会附上源码下载地址。</p> <p>1、onMeasure()</p> <p>ViewGroup 的绘制流程 onMeasure() -> onLayout() -> onDraw() 。由于我们不会对视图做任何绘制,所以 onDraw 方法这里就不做讨论。先来理理 onMeasure 测量规格(计算尺寸)的方法, ViewGroup 测量规格包含了【测量自身】与【测量子视图】。</p> <p>【测量自身】:</p> <pre> <code class="language-java">int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //处理 wrap_content问题 int defaultDimension = dip2px(200); if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) { setMeasuredDimension(defaultDimension, defaultDimension); } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) { setMeasuredDimension(defaultDimension, heightSpecSize); } else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) { setMeasuredDimension(widthSpecSize, defaultDimension); }</code></pre> <p>如果不处理 MeasureSpec.AT_MOST 模式下的情况,默认占据剩余空间的大小,那么当你设置属性 wrap_content 的效果跟 match_parent 的效果是一样的。如果包含 wrap_content 我们让它占据 200dp 的一个大小,当然这个值可以根据你的需求而定。动态设置也是可以的。</p> <p>注意了,本篇是没有处理 padding 属性的,如果你感兴趣可以尝试下。</p> <p>【测量子视图】:</p> <pre> <code class="language-java">private void measureChildViews() { final int childCount = getChildCount(); final int childMode = MeasureSpec.EXACTLY; final int childSize = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 6; for (int i = 0; i < childCount; i++) { View childView = getChildAt(i); if (childView.getVisibility() == GONE) { continue; } int measureSpec = -1; measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode); childView.measure(measureSpec, measureSpec); } }</code></pre> <p>子视图的测量模式为 MeasureSpec.EXACTLY 确定模式,如果你在布局文件 xml 中新增子视图,那么你可能需要改写这里的测量模式;子视图的测量大小为 【宽高的最小值 / 常数】,这里的常数你可以根据你的需求修改。 <strong>测量模式与测量大小决定测试规格</strong></p> <pre> <code class="language-java">MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode); childView.measure(measureSpec, measureSpec);</code></pre> <p>完成子视图的一个测量。</p> <p>onLayout()</p> <p>ViewGroup 的 onLayout 同样也是包含两个部分 【计算自身位置】 与 【计算子视图位置】。【计算自身位置】是根据你当前的布局文件而定,所以这里也不对其进行处理。主要分析【计算子视图位置】的方法如下:</p> <pre> <code class="language-java">childView.layout(int l, int t, int r, int b)</code></pre> <p>你可以这样来理解 4 个参数的含义: <strong>左上角与右下角对角线两点的坐标。</strong></p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3ed3fca71c8cd2f7afee16dffa320afe.png"></p> <p style="text-align:center">sec</p> <p>根据分析图就可以很容易的得到 childView.layout 的各个参数:</p> <pre> <code class="language-java">childView.layout( //w-r*sina-(A,B小球的半径之和) width - (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(angle * i))) - childSize, height - (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(angle * i))) - childSize, width - (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(angle * i))), height - (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(angle * i))));</code></pre> <p>处理旋转,缩放已经透明度:</p> <pre> <code class="language-java">childView.setAlpha(mAlpha); childView.setScaleX(mScale); childView.setScaleY(mScale); childView.setRotation(mRotation);</code></pre> <p>讲到这里绘制流程差不多就完了,接着来看看动画的设计。</p> <p>动画设计</p> <p>相信大家已经看出来了,这里使用的是属性动画 property animation ,上文已经分析了主要是【展开动画】,【收起动画】。</p> <p>它们都比较简单:</p> <p>【展开动画】:</p> <pre> <code class="language-java">private ValueAnimator initAnimator(final boolean openAnimatorEnable) { ValueAnimator animator = null; if (getChildAt(0) == null) { return animator; } animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f); animator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animator.setDuration(2000); animator.addUpdateListener(new MyAnimatorUpdateListener(this) { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mRadius = (int) ((float) valueAnimator.getAnimatedValue() * (getHeight() - getChildAt(0).getWidth())); mAlpha = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); mScale = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); mRotation = (float) valueAnimator.getAnimatedValue() * ANGLE_360; requestLayout(); } }); return animator; }</code></pre> <p>当我这里处理动画,连续点击菜单的展开和收起比较突兀,比较不理想。我想实现的效果是:当动画正在展开并有没有达到最高点,我再次点击,动画会以当前点收起动画;当动画正在收起并没有达到最低点,我再次点击,动画会以当前点展开动画。做到一个连贯的效果,我是这样处理的:</p> <pre> <code class="language-java">if (openAnimatorEnable) { mStartValue = 0f; mEndValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); } else { mEndValue = 1.0f; mStartValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); }</code></pre> <p>来保存它的一个当前值。最后来刷新从绘 requestLayout(); 。</p> <p>为了能够更好的扩展,我这里加入了适配的方式来新增子视图。</p> <pre> <code class="language-java">private void buildItems() { for (int i = 0; i < mAdapter.getCount(); i++) { final View itemView = mAdapter.getView(i, null, this); addView(itemView); } }</code></pre> <h3>二、使用方式</h3> <p>这里只需要注意一点:</p> <pre> <code class="language-java">@Override public View getView(final int position, View convertView, final ViewGroup parent) { holder holder = null; if (convertView == null) { holder = new holder(); convertView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_item, null); holder.mImage = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv); convertView.setTag(holder); } else { holder = (holder) convertView.getTag(); } holder.mImage.setBackgroundResource(mImages[position]); if (position != (getCount() - 1)) { holder.mImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } return convertView; }</code></pre> <p>if (position != (getCount() - 1)) 不要处理最后一个子视图的点击事件。因为最后一个子视图固定在了右下角且点击事件已经在 SectorLayout 中处理了。如果不加这句,你会发现点击并没有效果展示。</p> <p>最后说一点,属性动画在监听回调的方法当中可能持有外部类的一个引用,说白了就是持有 activity 的引用,导致 activity 不能被回收,造成内存泄漏。处理的方式是采用匿名的内部类结合弱引用处理。</p> <p> </p> <p> </p>