JavaScript易错知识点整理

eqlk7060 8年前
   <h3><strong>前言</strong></h3>    <p>本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。</p>    <h3><strong>JavaScript知识点</strong></h3>    <p><strong>1.变量作用域</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">var a = 1;  function test() {      var a = 2;        console.log(a); // 2  }    test();</code></pre>    <p>上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var a = 1;  function test2() {      console.log(a); // undefined        var a = 2;  }    test2();</code></pre>    <p>上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var a = 1;  function test3() {      console.log(a); // 1        a = 2;  }    test3();</code></pre>    <p>上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">let b = 1;  function test4() {      console.log(b); // b is not defined        let b = 2;  }    test4();</code></pre>    <p>上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">function test5() {      let a = 1;        {          let a = 2;      }        console.log(a); // 1  }    test5();</code></pre>    <p>上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。</p>    <p><strong>2.类型比较</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">var arr = [],      arr2 = [1];    console.log(arr === arr2); // false</code></pre>    <p>上方两个不同的数组比较,console为false。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var arr = [],      arr2 = [];    console.log(arr === arr2); // false</code></pre>    <p>上方两个相同的数组比较,因为 <strong>数组与数组比较恒为false</strong> ,所以console为false。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var arr = [],      arr2 = {};    console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true</code></pre>    <p>上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var arr = [];    console.log(arr instanceof Object); // true  console.log(arr instanceof Array); // true</code></pre>    <p>上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。</p>    <p><strong>3.this指向</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj = {      name: 'xiaoming',      getName: function () {          return this.name      }  };    console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'</code></pre>    <p>上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj = {      myName: 'xiaoming',      getName: function () {          return this.myName      }  };    var nameFn = obj.getName;    console.log(nameFn()); // undefined</code></pre>    <p>上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj = {      myName: 'xiaoming',      getName: function () {          return this.myName      }  };    var obj2 = {      myName: 'xiaohua'  };    var nameFn = obj.getName;    console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'</code></pre>    <p>上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。</p>    <p><strong>4.函数参数</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">function test6() {      console.log(arguments); // [1, 2]  }    test6(1, 2);</code></pre>    <p>上方利用函数中的arguments对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">function test7 () {      return function () {          console.log(arguments); // 未执行到此,无输出      }  }    test7(1, 2);</code></pre>    <p>上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var args = [1, 2];    function test9() {      console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]  }    Array.prototype.push.call(args, 3, 4);    test9(...args);</code></pre>    <p>上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。</p>    <p><strong>5.闭包问题</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {      elem[i].onclick = function () {          alert(i); // 总是5      };  }</code></pre>    <p>上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {      (function (w) {          elem[w].onclick = function () {              alert(w); // 依次为0,1,2,3,4          };      })(i);  }</code></pre>    <p>在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。</p>    <p><strong>6.对象拷贝与赋值</strong></p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj = {      name: 'xiaoming',      age: 23  };    var newObj = obj;    newObj.name = 'xiaohua';    console.log(obj.name); // 'xiaohua'  console.log(newObj.name); // 'xiaohua'</code></pre>    <p>上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj2 = {      name: 'xiaoming',      age: 23  };    var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});    newObj2.name = 'xiaohua';    console.log(obj2.name); // 'xiaoming'  console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'  console.log(newObj2.color); // 'blue'</code></pre>    <p>上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj3 = {      name: 'xiaoming',      age: 23  };    var newObj3 = Object.create(obj3);    newObj3.name = 'xiaohua';    console.log(obj3.name); // 'xiaoming'  console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'</code></pre>    <p>我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。</p>    <h3>结语</h3>    <p>学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-12/137879.htm</p>    <p> </p>