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JameyGuenth
8年前
<p>直播一直是个很火的趋势,特别是在今年以来让不少平凡的草根百姓也和狠狠“火”了一把, 什么某游戏主播年薪一千五百万,某女主播直播吃饼干,吃饭,月入十万 ,等等。。但这些跟我们没有半点关系。但都没有关系,代码还能愉快的敲下去,砖还得搬,搬还得钻。也是抱着学习的态度和对技术的热诚,动动手写下这项目,然后分享给大家。先看下今天的Agenda:</p> <ol> <li> <p>树形结构的架构思路</p> </li> <li> <p>模块化的开放方法</p> </li> <li> <p>总结</p> </li> </ol> <h3><strong>1.树形结构的架构思路</strong></h3> <p>很多有经验的开发人员,在一定的项目洗礼之后,逐渐形成一套可行的敏捷开发的方案,就是俗话中的套路。本人也有一套路,命称树形套路 。在这里阐述的所谓树形,是从项目出发,以数据走向到每个功能点、页面的发散型项目观,在树形中的每个节点,可以按照个人的特点以为一个Activity、Fragment等作为一个节点,Intent、FragmentAdapter作为连接节点之间的纽带。 再细化,将Activity、Fragment作为一个树根发散来看待项目架构。最终,在树形项目架构中,便会产生1级、2级、3级节点出来 。 在同一级别的节点,有共同点,使用模板设计模式从中抽取。 </p> <p>以本项目中的推荐页来说</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ddf93826f6d4c869d3812afbc3b4a8a1.jpg"></p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/3c54ba1e0388906718989bc3ef4ffc9c.jpg"></p> <p>从功能层面看到 tab 精彩推荐和 tab 颜值控、英雄联盟等属于第一节点级别。但是精彩推荐和其他tab下的效果有很大的差别。 而其他tab下的都是列表形式。那么精彩推荐可以单独分离一个Fragment,其他Tab可以抽象出一个BaseLiveWraperFragment。在这些BaseLiveWraperFragment中,其中颜值控的页面每个Item显示和其他不同。那么以LoveLiveListFragment作为父类,将数据绑定和Item布局的设定延迟到具体的子类LoveLiveListFragment中,实现子列表的独特展现。示例代码:</p> <pre> <code class="language-java">public class LoveLiveListFragment extends BaseLiveWraperFragment { private LiveInteractor mLiveInteractor; private int mScreenWidth; public static LoveLiveListFragment newInstance(Bundle args) { LoveLiveListFragment fragment = new LoveLiveListFragment(); fragment.setArguments(args); return fragment; } @Override public int getListItemLayout() { return R.layout.listitem_love; //item 布局 } @Override protected void convertItem(ViewHolder holder, final PlayBean playBean, int position) { //item数据绑定 holder.setImageUrl(R.id.thumnails,playBean.thumb,new GlideRoundTransform(mActivity,5)); holder.setText(R.id.tv_viewnum,playBean.view); holder.setText(R.id.intro,playBean.title); ..省略数行. } @Override public void getDataError(String errmsg) { showToast("获取颜值控数据失败"); } } </code></pre> <p>父类BaseLiveWraperFragment相关方法:</p> <pre> <code class="language-java">public class BaseLiveWraperFragment extends BaseListFragment { protected String mUrl; private LiveInteractor mLiveInteractor; private String mTag; public static BaseLiveWraperFragment newInstance(Bundle args) { BaseLiveWraperFragment fragment = new BaseLiveWraperFragment(); fragment.setArguments(args); return fragment; } public int getListItemLayout() { //item 布局 return R.layout.listitem_live; } @Override protected void convertItem(ViewHolder holder, final PlayBean playBean, int position) { //item数据绑定 holder.setImageUrl(R.id.thumnails,playBean.thumb,new GlideRoundTransform(mActivity,5)); holder.setText(R.id.title,playBean.title); ..省略数行. } @Override protected void initData() { //获取网络数据 Bundle arguments = getArguments(); mUrl = arguments.getString("url", ""); mTag = arguments.getString("tag", ""); mLiveInteractor = new LiveInteractor(); mLiveInteractor.loadPlayList(this,mUrl); } @Override public void getDataError(String errmsg) { showToast("获取"+mTag+"数据失败"); } } </code></pre> <p>而以BaseListFragment为跟节点,很多列表的实现都以此延伸,从然产生另一个“树”。这样,咱们可以将大大提高了代码了重用性、拓展性。结构也清晰明了。 对这一块有相同的开发思路就是对Presenter的处理是类似的,这里不深探究。</p> <h3><strong>2. 模块化的开放方法</strong></h3> <p>如果说树形方法是纵向的开发思路。那么模块化的开发方法就是横向的实现方式。在每一个节点中,以Activity为例,一个Activity所包含的功能中,可以想象为若干的Part组成。Part可以是功能或者View都可以。以项目中的直播页面为示例: </p> <p>就目前的CommonLiveUI中:本人将Part分为:</p> <ol> <li> <p>播放器</p> </li> <li> <p>竖屏控件持有者</p> </li> <li> <p>横屏控件持有者</p> </li> </ol> <p>在onCreate方法中对其初始化操作,完了就放养了</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); super.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.act_commonliveplayer); //1.初始化dagger2 mActivityComponent.inject(this); mBasePresent=livePlayerPresenterImpl; livePlayerPresenterImpl.attachView(this); initPlayer(); //2.初始化播放器 initVerControll();//3.初始化竖屏控件持有者 initHorContrll();//4.初始化横屏控件持有者 initData();//5.初始化数据 } </code></pre> <p>初始化完,让各回各家,各找各妈。结合mvp+dagger2下来,优雅的解耦。而其余的代码,就是各种回调,刷新UI等等。</p> <pre> <code class="language-java">protected void onResume() { super.onResume(); if (playerHolder!=null) playerHolder.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (playerHolder!=null) playerHolder.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { if (playerHolder!=null){ playerHolder.release(); playerHolder=null; } verticalControll.onDestroy(); horizontalControll.onDestroy(); super.onDestroy(); } @Override protected void toPrepare() { if (playerHolder!=null) playerHolder.prepare(); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (getRequestedOrientation()==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){ //portrait }else { //landscape } } @Override public void setRequestedOrientation(int requestedOrientation) { super.setRequestedOrientation(requestedOrientation); if (requestedOrientation==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){ isVertical=true; verticalControll.onCreate(); horizontalControll.onDestroy(); }else { isVertical=false; horizontalControll.onCreate(); verticalControll.onDestroy(); } } @Override public void onConnecting() { mLoadingView.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override public void onReConnecting() { showToastTips("正在重连..."); } @Override public void onConnectSucces() { mLoadingView.setVisibility(View.GONE); } @Override public void onConnectFailed() { showToastTips("连接失败"); } @Override public void onPlayComleted() { showToastTips("主播离开了"); } @Override public void onPlayerStart() { bgImage.animate().alpha(0).setDuration(1000).start(); } @Override public void onPlayePause() { } @Override public void onRoomData(JSONObject roomJson) { mRoomDataController = new RoomDataController(roomJson); mPlayerPath = mRoomDataController.getPlayerPath(0); playerHolder = new LivePlayerHolder(this,mSurfaceView,mCodec,mPlayerPath); playerHolder.startPlayer(); } @Override public void onBackPressed() { if (getRequestedOrientation()==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); ViewGroup.LayoutParams params = (ViewGroup.LayoutParams) mSurfaceView.getLayoutParams(); params.width=mPortWidth; params.height=mPortHeight; ViewGroup.LayoutParams mStatusbarParams = mStatusbar.getLayoutParams(); mStatusbarParams.height= (int) (getResources().getDimension(R.dimen.status_bar_height)+0.5f); getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE); return; } if (playerHolder!=null) playerHolder.release(); super.onBackPressed(); } @Override public void onVerticalClickFullScreen() { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); Display display = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(metrics); int heightPixels = metrics.heightPixels; int widthPixels = metrics.widthPixels; Log.e("metrics","heightPixels"+heightPixels); Log.e("metrics","widthPixels"+widthPixels); ViewGroup.LayoutParams params = (ViewGroup.LayoutParams) mSurfaceView.getLayoutParams(); int height = params.height; int width = params.width; //status bar ViewGroup.LayoutParams mStatusbarParams = mStatusbar.getLayoutParams(); mStatusbarParams.height=0; getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.INVISIBLE); Log.e("mSurfaceView","width"+width); Log.e("mSurfaceView","height"+height); mPortWidth=width; mPortHeight=height; params.width=widthPixels; params.height=heightPixels; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { LogUtil.i("TOUCH "+isVertical); verticalControll.onTouchEvent(isVertical,event); horizontalControll.onTouchEvent(isVertical,event); return false; } } </code></pre> <p>代码不超过300行。以此完成功能的模块化,非常直观的阅读。这样,少挖点坑,为后来接手的人减少点酷刑。 </p> <p>不过值得一提的是,在各种“持有者” 中,最好类似生命周期onCreate()和onDestory()方法,方便做资源释放,减少内存泄漏的发生。</p> <p>部分截图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/e694c93ed4e990f76098caf6fb806a3d.jpg"><br> <img src="https://simg.open-open.com/show/3f8fe9aa3442fbdd3bad9d0f0c03b132.jpg"></p> <p>横屏:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/ac0a4d02f09096668cdbf755c2e9c1c4.jpg"></p> <h3><strong>总结</strong></h3> <p>临时受邀于何俊林 ,写一篇分享文,也是非常感谢何俊林愿意我在此给大家分享。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>