减少APK的大小,Android官方这样说

RoxYali 8年前
   <h3><strong>前言</strong></h3>    <p>最近项目终于到了收尾上线阶段,由于引用了不少第三方的框架和SDK,导致APK非常的大。强迫症犯了,就想减小APK的大小。到处搜索一下各路大神的方法。还是觉得无论从原理上还是具体做法上都是官方的比较全面。所以就翻译了一下,分享出来。主要是用Google Translate,然后自己稍微按照中文逻辑修了一下。如有不妥的地方,请多提意见。(PS:另外还碰到了传奇的65535方法数这个大坑,后面再写这个。文中有些超链接可能需要梯子)</p>    <p>用户经常会避免下载看起来过大的应用程序,特别是在新兴市场,设备连接到常见的2G和3G网络或着使用按字节付费的网络。本文介绍如何减少应用程序的APK大小,让更多使用者下载你的应用程序。</p>    <h2><strong>一、了解APK结构</strong></h2>    <p>在讨论如何缩小应用程序的大小之前,先了解应用程序APK的结构,是有帮助的。APK文件包含ZIP文件,其中包含构成应用程序的所有文件。这些文件包括Java类文件,资源文件和已编译资源的文件。</p>    <p>APK包含以下目录:</p>    <ul>     <li>META-INF/: 包含 CERT.SF 和 CERT.RSA 签名文件,以及 MANIFEST.MF 清单文件。</li>     <li>assets/: 包含应用程序的资源,应用程序可以使用AssetManager对象检索该资源。</li>     <li>res/: 包含未编译到 resources.arsc 中的资源。</li>     <li>lib/: 包含特定处理器的软件层的编译代码。此目录包含每个平台类型的子目录,如 armeabi , armeabi-v7a , arm64-v8a , x86 , x86_64 和 mips 。</li>    </ul>    <p>APK也包含以下文件。其中,只有AndroidManifest.xml是必需的。</p>    <ul>     <li>resources.arsc: 包含已编译的资源。此文件包含来自 res / values / 文件夹的所有配置的XML内容。包装工具提取此XML内容,将其编译为二进制形式,并归档内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在 resources.arsc 文件中的内容路径,例如布局文件和图像。</li>     <li>classes.dex: 包含以Dalvik / ART虚拟机理解的DEX文件格式而编译的类。</li>     <li>AndroidManifest.xml: 包含核心Android清单文件。此文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。</li>    </ul>    <h2><strong>二、减少资源数量和大小</strong></h2>    <p>APK的大小会影响你的应用加载速度,使用的内存以及它消耗的电量。使APK更小的简单方法之一是减少它包含的资源的数量和大小。特别是,你可以删除你的应用程序不再使用的资源,你可以使用可扩展的 <a href="/misc/goto?guid=4959724638923281015" rel="nofollow,noindex">Drawable</a> 对象代替图像文件。本节讨论这些方法以及其他几种可以减少应用程序资源从而减少APK整体大小的方法。</p>    <h3><strong>删除未使用的资源</strong></h3>    <p>lint 工具,是一个在Android Studio中的静态代码分析器,用来检测你的代码中没有用到的 res / 文件夹中的资源。</p>    <pre>  <code class="language-java">res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears      to be unused [UnusedResources]</code></pre>    <p>注意: lint 工具不扫描 assets/ 文件夹,它是通过反射来发现引用的资源或已链接到你的应用程序的库文件。此外,它不会删除资源;它只会提醒你们他们的存在。</p>    <p>你添加到代码的库可能包含未使用的资源。如果在应用程序的 build.gradle 文件中启用 shrinkResources ,Gradle可以自动删除资源。</p>    <pre>  <code class="language-java">android {      // Other settings        buildTypes {          release {              minifyEnabled true              shrinkResources true              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'          }      }  }</code></pre>    <p>要使用 shrinkResources ,必须启用代码缩减。在构建过程中,首先要用 ProGuard 删除未使用的代码,但留下未使用的资源。然后Gradle删除未使用的资源。</p>    <p>有关ProGuard和Android Studio帮助你减少APK大小的其他方法的详细信息。</p>    <p>在Android Gradle Plugin 0.7及更高版本中,你可以声明你的应用程序支持的配置。 Gradle使用 resConfig 、 resConfigs flavor 和 defaultConfig 选项并将此信息传递给构建系统。然后,构建系统会阻止来自其他不受支持的配置的资源出现在APK中,从而减少APK的大小。</p>    <h3><strong>最小化库中的资源使用</strong></h3>    <p>开发Android应用程序时,通常使用外部库来提高应用程序的可用性和多功能性。</p>    <p>例如,你可以引用 Android Support Library 以改善旧设备上的用户体验,或者你可以使用 Google Play Services 检索应用内文字的自动翻译。</p>    <p>如果库是为服务器或桌面设计的,它可能包括你的应用程序不需要的许多对象和方法。要仅包含应用程序需要的库的部分,你可以编辑库的文件(如果许可证允许你修改库)。你也可以使用其他适合移动设备的库给你的应用添加特定功能。</p>    <p>注意: ProGuard 可以清理引用库导入的一些不必要的代码,但它不能删除库的大型内部依赖项 。</p>    <h3><strong>仅支持特定密度</strong></h3>    <p>Android支持非常大的设备集,包括各种屏幕密度。在Android 4.4(API级别19)及更高版本中,框架支持各种密度: ldpi , mdpi , tvdpi , hdpi , xhdpi , xxhdpi 和 xxxhdpi 。虽然Android支持所有这些密度,但你不需要细化资源到适合每个密度。</p>    <p>如果你知道只有一小部分用户使用具有特定密度的设备,请考虑是否需要将这些密度捆绑到应用中。如果你不包括特定屏幕密度的资源,Android会自动缩放最初为其他屏幕密度设计的现有资源。</p>    <p>如果你的应用只需要缩放的图片,你可以通过在drawable-nodpi /中使用图片的单个变体来节省更多空间。我们建议每个应用程序至少包含一个 xxhdpi 图片版本。</p>    <h3><strong>减少动画帧</strong></h3>    <p>逐帧动画会大幅增加APK的大小。图1显示了在目录中分成多个PNG文件的逐帧动画的示例。每个图像是动画中的一帧。</p>    <p>对于添加到动画中的每个帧,都需要增加APK中存储的图片数量。在图1中,图像在应用程序中以30 FPS动画。如果图像仅以15FPS动画化,则动画将仅需要所需帧的数目的一半。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/91610503514364a6edb9253a420d798a.png"></p>    <p style="text-align:center">图1.作为资源存储的逐帧动画。</p>    <h3><strong>使用Drawable对象</strong></h3>    <p>一些图像不需要静态图像资源; framework可以在运行时动态地绘制图像。</p>    <p>(XML中的 <shape> )可能会占用你APK中的少量空间。此外,XML对象还能产生符合 Material Design 准则的单色图像。</p>    <h3><strong>重用资源</strong></h3>    <p>你可以为图像的变体使用单一的资源,例如同一图像的有色,阴影或旋转版本。但是,我们建议你重复使用相同的资源集,在运行时根据需要进行自定义。</p>    <p>Android提供了几个实用程序来更改资产的颜色,使用Android 5.0(API级别21)或更高版本上的 android:tint 和 tintMode 属性。对于较低版本的平台,请使用 ColorFilter 类。</p>    <p>你还可以省略只是等效于另一个资源的资源。以下代码段提供了一个例子,通过简单地将原始图像旋转180度,将“展开”箭头转换为“折叠”箭头图标:</p>    <pre>  <code class="language-java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:drawable="@drawable/ic_arrow_expand"      android:fromDegrees="180"      android:pivotX="50%"      android:pivotY="50%"      android:toDegrees="180" /></code></pre>    <h3><strong>从代码中呈现</strong></h3>    <p>你还可以通过程序性渲染图片来减少APK大小。这个过程也释放了空间,因为你不再在APK中存储图像文件。</p>    <h3><strong>压缩PNG文件</strong></h3>    <p>aapt 工具可以在构建过程期间优化放置在 res / drawable / 中的图像资源,以及无损压缩。例如, aapt 工具可以将不需要多于256种颜色的真彩色PNG转换为带有调色板的8位PNG。这样做会产生质量相同但占用内存较小的映像。</p>    <p>请记住, aapt 有以下限制:</p>    <ul>     <li>aapt 工具不会压缩资源/文件夹中包含的PNG文件</li>     <li>图像文件需要使用256个或更少的颜色的 aapt 工具来优化它们。</li>     <li>aapt 工具可能会使已压缩的PNG文件膨胀。为了防止这种情况,你可以在Gradle中使用 cruncherEnabled 标志为PNG文件禁用此过程: <pre>  <code class="language-java">aaptOptions {    cruncherEnabled = false  }</code></pre> </li>    </ul>    <h3><strong>压缩PNG和JPEG文件</strong></h3>    <p>你可以使用像 pngcrush , pngquant ,或 zopflipng 等工具来减少PNG文件大小,而不会丢失图像质量。所有这些工具都可以减少PNG文件大小,同时保持图像质量。</p>    <p>pngcrush 工具特别有效:此工具在PNG过滤器和zlib(Deflate)参数上迭代,使用过滤器和参数的每个组合来压缩图像。然后选择产生最小压缩输出的配置。</p>    <p>对于JPEG文件,你可以使用 packJPG 等工具将JPEG文件压缩为更紧凑的形式。</p>    <h3><strong>使用WebP文件格式</strong></h3>    <p>除了使用PNG或JPEG文件,你还可以为你的图像使用 WebP 文件格式。 WebP格式提供有损压缩(如JPEG)和透明度(如PNG),还可以提供比JPEG或PNG更好的压缩效果。</p>    <p>但是,使用WebP文件格式有一些显着的缺点。 首先,在低于Android 3.2(API级别13)的平台的版本中不支持WebP。 第二,系统解码WebP比PNG文件需要更长的时间。</p>    <p>注意:只有当所包含的图标使用PNG格式时,Google Play才接受APK。如果你打算通过Google Play发布应用,则无法对应用图标使用其他文件格式(如JPEG或WebP)。</p>    <h3><strong>使用矢量图形</strong></h3>    <p>你可以使用矢量图形创建独立于分辨率的图标和其他可伸缩图片。 使用这些图形可以大大减少APK的大小。 矢量图形在Android中表示为 <a href="/misc/goto?guid=4958860576510644676" rel="nofollow,noindex">V</a>ectorDrawable 对象。 使用 VectorDrawable 对象,100字节的文件可以生成屏幕大小的清晰图像。 然而,系统渲染每个 VectorDrawable 对象需要大量的时间,较大的图像需要更长的时间才能出现在屏幕上。 因此,只有在显示小图像时才考虑使用这些矢量图形。</p>    <h2><strong>三、减少原生和Java代码</strong></h2>    <p>有几种方法可以用来减少应用程序中Java和原生代码库的大小。</p>    <h3><strong>删除不必要的生成的代码</strong></h3>    <p>确保了解自动生成的任何代码的足迹。例如,许多协议缓冲工具生成过多的方法和类,可以使应用程序的大小增加一倍或三倍。</p>    <h3><strong>删除枚举</strong></h3>    <p>单个枚举可以使应用程序的 classes.dex 文件添加大约1.0到1.4 KB的大小。 这些添加可以快速积累为复杂的系统或共享库。 如果可能,请考虑使用 @IntDef 注释和 ProGuard 来除去枚举并将它们转换为整数。 此类型转换保留枚举的所有类型的安全性好处。</p>    <h3><strong>减少本地二进制文件的大小</strong></h3>    <p>如果你的应用使用原生代码和Android NDK,你还可以通过优化代码来减小应用的大小。两个有用的技术是删除调试符号和提取原生库。</p>    <ul>     <li> <p>删除调试符号</p> 如果你的应用程序正在开发中并仍需要调试,则使用调试符号很有意义。 使用Android NDK中提供的 arm-eabi-strip 工具从本机库中删除不必要的调试符号。 之后,你可以编译你的发行版。</li>     <li> <p>避免提取原生库</p> 将 .so 文件存储在APK中未压缩的文件,并在应用清单的 <application> 元素中将 android:extractNativeLibs 标记设置为false。 这将防止 PackageManager 在安装过程中将 .so 文件从APK复制到文件系统,并且将具有使你的应用程序的delta更新更小的额外好处。</li>    </ul>    <h2><strong>四、维护多个精益版APK</strong></h2>    <p>你的APK可以包含用户下载但从不使用的内容,例如区域或语言信息。 要为用户创建最低限度的下载,你可以将应用细分为多个APK,并根据屏幕尺寸或GPU纹理支持等因素进行区分。</p>    <p>当用户下载你的应用时,其设备会根据设备的功能和设置接收正确的APK。这样,设备不会接收设备没有的功能的资源。例如,如果用户具有 hdpi 设备,则他们可能不需要你为具有更高密度显示的设备添加的 xxxhdpi 资源。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/6df0dc494019</p>    <p> </p>