如何在Redis中实现事务

sandylove 8年前
   <h2><strong>事务介绍</strong></h2>    <p>事务(Transaction) ,是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作。事务必须满足ACID原则(原子性、一致性、隔离性和持久性)。</p>    <p>简单来说,事务可能包括1~N条命令,当这些命令被作为事务处理时,将会顺序执行这些命令直到完成,并返回结果,如果中途有命令失败,则会回滚所有操作。</p>    <p>举个例子:</p>    <ol>     <li> <p>我们到银行ATM机取一笔钱,我们的操作可能是如下:</p> </li>     <li> <p>插卡(输入密码)</p> </li>     <li> <p>输入要取的金额</p> </li>     <li> <p>ATM吐钞</p> <p>后台在你的户头上扣掉相应金额</p> </li>    </ol>    <p>整个操作是一个顺序,不可分割的整体。上一步完成后才会执行下一步,如果ATM没吐钞却扣了用户的钱,银行可是要关门了。</p>    <h2><strong>Redis中的事务</strong></h2>    <p>先来看一下事务相关的命令</p>    <table>     <tbody>      <tr>       <td>命令原型</td>       <td>命令描述</td>      </tr>      <tr>       <td>MULTI</td>       <td>用于标记事务的开始,其后执行的命令都将被存入命令队列,直到执行EXEC时,这些命令才会被原子的执行。</td>      </tr>      <tr>       <td>EXEC</td>       <td>执行在一个事务内命令队列中的所有命令,同时将当前连接的状态恢复为正常状态,即非事务状态。如果在事务中执行了WATCH命令,那么只有当WATCH所监控的Keys没有被修改的前提下,EXEC命令才能执行事务队列中的所有命令,否则EXEC将放弃当前事务中的所有命令。</td>      </tr>      <tr>       <td>DISCARD</td>       <td>回滚事务队列中的所有命令,同时再将当前连接的状态恢复为正常状态,即非事务状态。如果WATCH命令被使用,该命令将UNWATCH所有的Keys。</td>      </tr>      <tr>       <td>WATCH <em>key [key ...]</em></td>       <td>在MULTI命令执行之前,可以指定待监控的Keys,然而在执行EXEC之前,如果被监控的Keys发生修改,EXEC将放弃执行该事务队列中的所有命令。</td>      </tr>      <tr>       <td>UNWATCH</td>       <td>取消当前事务中指定监控的Keys,如果执行了EXEC或DISCARD命令,则无需再手工执行该命令了,因为在此之后,事务中所有被监控的Keys都将自动取消。</td>      </tr>     </tbody>    </table>    <p>和关系型数据库中的事务相比,在Redis事务中如果有某一条命令执行失败,其后的命令仍然会被继续执行。</p>    <p>我们可以通过MULTI命令开启一个事务,有关系型数据库开发经验的人可以将其理解为 BEGIN TRANSACTION 语句。在该语句之后执行的命令都将被视为事务之内的操作,最后我们可以通过执行 EXEC/DISCARD 命令来提交/回滚该事务内的所有操作。这两个Redis命令可被视为等同于关系型数据库中的 COMMIT/ROLLBACK 语句。</p>    <p>在事务开启之前,如果客户端与服务器之间出现通讯故障并导致网络断开,其后所有待执行的语句都将不会被服务器执行。然而如果网络中断事件是发生在客户端执行 EXEC 命令之后,那么该事务中的所有命令都会被服务器执行。</p>    <p>当使用Append-Only模式时,Redis会通过调用系统函数write将该事务内的所有写操作在本次调用中全部写入磁盘。然而如果在写入的过程中出现系统崩溃,如电源故障导致的宕机,那么此时也许只有部分数据被写入到磁盘,而另外一部分数据却已经丢失。Redis服务器会在重新启动时执行一系列必要的一致性检测,一旦发现类似问题,就会立即退出并给出相应的错误提示。此时,我们就要充分利用Redis工具包中提供的redis-check-aof工具,该工具可以帮助我们定位到数据不一致的错误,并将已经写入的部分数据进行回滚。修复之后我们就可以再次重新启动Redis服务器了。</p>    <h2><strong>样例</strong></h2>    <pre>  <code class="language-java">@Test  public void test2Trans() {     Jedis jedis = new Jedis("localhost");     long start = System.currentTimeMillis();     Transaction tx = jedis.multi();     for (int i = 0; i < 100000; i++) {       tx.set("t" + i, "t" + i);     }     List<Object> results = tx.exec();     long end = System.currentTimeMillis();     System.out.println("Transaction SET: " + ((end - start)/1000.0) + " seconds");     jedis.disconnect();   }</code></pre>    <p>得到事务结果result之后,可以检查当中是否有非OK的返回值,如果存在则说明中间执行错误,可以使用 DISCARD 来回滚执行结果。</p>    <h2>WATCH命令</h2>    <p>WATCH 为 MULTI 执行之前的某个Key提供监控(乐观锁)的功能,如果Key的值变化了,就会放弃事务的执行。</p>    <p>当事务 EXEC 执行完成之后,就会自动 UNWATCH 。</p>    <table>     <tbody>      <tr>       <td>Session 1</td>       <td>Session 2</td>      </tr>      <tr>       <td>        <table>         <tbody>          <tr>           <td>(1)第1步</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> get age</td>          </tr>          <tr>           <td>"10"</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> watch age</td>          </tr>          <tr>           <td>OK</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> multi</td>          </tr>          <tr>           <td>OK</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379></td>          </tr>         </tbody>        </table> </td>       <td> </td>      </tr>      <tr>       <td> </td>       <td>        <table>         <tbody>          <tr>           <td>(2)第2步</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> set age 30</td>          </tr>          <tr>           <td>OK</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> get age</td>          </tr>          <tr>           <td>"30"</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379></td>          </tr>         </tbody>        </table> </td>      </tr>      <tr>       <td>        <table>         <tbody>          <tr>           <td>(3)第3步</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> set age 20</td>          </tr>          <tr>           <td>QUEUED</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> exec</td>          </tr>          <tr>           <td>(nil)</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379> get age</td>          </tr>          <tr>           <td>"30"</td>          </tr>          <tr>           <td>redis 127.0.0.1:6379></td>          </tr>         </tbody>        </table> </td>       <td> </td>      </tr>     </tbody>    </table>    <h3><strong>样例</strong></h3>    <pre>  <code class="language-java"><?php    header("content-type:text/html;charset=utf-8");    $redis = new redis();    $result = $redis->connect('localhost', 6379);    $mywatchkey = $redis->get("mywatchkey");    $rob_total = 100;   //抢购数量    if($mywatchkey<$rob_total){        $redis->watch("mywatchkey");        $redis->multi();                 //设置延迟,方便测试效果。        sleep(5);        //插入抢购数据        $redis->hSet("mywatchlist","user_id_".mt_rand(1, 9999),time());        $redis->set("mywatchkey",$mywatchkey+1);        $rob_result = $redis->exec();        if($rob_result){            $mywatchlist = $redis->hGetAll("mywatchlist");            echo "抢购成功!<br/>";            echo "剩余数量:".($rob_total-$mywatchkey-1)."<br/>";            echo "用户列表:<pre>";            var_dump($mywatchlist);        }else{            echo "手气不好,再抢购!";exit;        }    }    ?></code></pre>    <p>在上例是一个秒杀的场景,该部分抢购的功能会被并行执行。</p>    <p>通过已销售数量(mywatchkey)的监控,达到了控制库存,避免超卖的作用。</p>    <p>WATCH是一个乐观锁,有利于减少并发中的冲突, 提高吞吐量。</p>    <h3><strong>乐观锁与悲观锁</strong></h3>    <p>乐观锁(Optimistic Lock)又叫共享锁(S锁),每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。</p>    <p>悲观锁(Pessimistic Lock)又叫排他锁(X锁),每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,都是在做操作之前先上锁。</p>    <h2><strong>Lua脚本与事务</strong></h2>    <p>Lua 以可嵌入,轻量,高效著称,Redis于2.6版本之后,增加了Lua语言解析模块,可以用于一些简单的事务与逻辑运算。</p>    <table>     <tbody>      <tr>       <td>命令原型</td>       <td>命令描述</td>      </tr>      <tr>       <td>EVAL <em>script numkeys key[key ...] arg [arg...]</em></td>       <td>传入并执行一段Lua脚本,script为脚本内容,numkeys表示传入参数数量,key表示脚本要访问的key,arg为传入参数</td>      </tr>      <tr>       <td>EVALSHA <em>sha1</em></td>       <td>通过SHA1序列调用lua_scripts字典预存的脚本</td>      </tr>      <tr>       <td>SCRIPT FLUSH</td>       <td>用于清除服务器中lua有关的脚本,释放lua_scripts字典,关闭现有的lua环境,并重新创建</td>      </tr>      <tr>       <td>SCRIPT EXISTS <em>sha1</em></td>       <td>输入SHA1校验和,判断是否存在</td>      </tr>      <tr>       <td>SCRIPT LOAD <em>script</em></td>       <td>与EVAL相同,创建对应的lua函数,存放到字典中</td>      </tr>      <tr>       <td>SCRIPT KILL</td>       <td>杀掉正在执行的脚本。正在执行的脚本会中断并返回错误,脚本中的写操作已被执行则不能杀死,因为违反原子性原则。此时只有手动回滚或shutdown nosave来还原数据</td>      </tr>     </tbody>    </table>    <h2><strong>应用原理</strong></h2>    <p>客户端将Lua脚本作为命令传给服务端,服务端读取并解析后,执行并返回结果</p>    <pre>  <code class="language-java">127.0.0.1:6379> eval 'return redis.call("zrange", "name2", 0 , -1);' 0  1) "1"</code></pre>    <p>Redis启动时会创建一个内建的lua_script哈希表,客户端可以将脚本上传到该表,并得到一个SHA1序列。之后可以通过该序列来调用脚本。(类似存储过程)</p>    <pre>  <code class="language-java">redis> SCRIPT LOAD "return 'dlrow olleh'"  "d569c48906b1f4fca0469ba4eee89149b5148092"     redis> EVALSHA d569c48906b1f4fca0469ba4eee89149b5148092 0  "dlrow olleh"</code></pre>    <h2><strong>约束</strong></h2>    <p>Redis会把Lua脚本作为一个整体执行,由于Redis是单线程,因此在脚本执行期间,其他脚本或命令是无法插入执行,这个特性符合事务的原子性。</p>    <p>TIP</p>    <ol>     <li> <p>表是Lua中的表达式,与很多流行语言不同。KEYS中的第一个元素是KEYS[1],第二个是KEYS[2](译注:不是0开始)</p> </li>     <li> <p>nil是表的结束符,[1,2,nil,3]将自动变为[1,2],因此在表中不要使用nil。</p> </li>     <li> <p>redis.call会触发Lua中的异常,redis.pcall将自动捕获所有能检测到的错误并以表的形式返回错误内容。</p> </li>     <li> <p>Lua数字都将被转换为整数,发给Redis的小数点会丢失,返回前把它们转换成字符串类型。</p> </li>     <li> <p>确保在Lua中使用的所有KEY都在KEY表中,否则在将来的Redis版中你的脚本都有不能被很好支持的危险。</p> </li>     <li> <p>脚本要保持精简,以免阻塞其他客户端操作</p> </li>    </ol>    <h2><strong>一致性</strong></h2>    <p>为了保证脚本执行结果的一致性,重复执行同一段脚本,应该得到相同的结果。Redis做了如下约束:</p>    <ul>     <li> <p>Lua没有访问系统时间或者其他内部状态的命令。</p> </li>     <li> <p>Lua脚本在解析阶段,如果发现 RANDOMKEY 、 SRANDMEMBER 、 TIME 这类返回随机性结果的命令,且脚本中有写指令(SET)类,则会返回错误,不允许执行。</p> </li>     <li> <p>Lua脚本中调用返回无序元素的命令时,如 SMEMBERS ,Redis会在后台将命令的结果排序后传回脚本</p> </li>     <li> <p>Lua中的伪随机数生成函数 math.random 和 math.randomseed 会被替换为Redis内置的函数来执行,以保证脚本执行时的seed值不变。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>样例</strong></h2>    <pre>  <code class="language-java">private static String getSCRIPT() {          return "local key = KEYS[1]\n" +                  "local localIp = ARGV[1]\n" +                  "\n" +                  "local gateIp = redis.call(\"HGET\", key, \"gateIp\")\n" +                  "if gateIp == localIp then\n" +                  "    redis.call(\"HSET\", key, \"userStatus\", \"false\")\n" +                  "    return 1\n" +                  "else\n" +                  "    return 0\n" +                  "end";      }     @Test  public void testTrans() {     ......    Jedis jedis = new Jedis("localhost");     result = jedis.evalsha(getSCRIPT, keys, args);    ......  }</code></pre>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000007429197</p>    <p> </p>