巧妙使用transform实现环形路径平移动画

boqk2414 8年前
   <p>最近在 CSS Secrets 一书看到了这样一节:让一个元素沿环形路径平移。这是一个css动画的问题,但却没有看上去那么简单,其关键点是 <strong>元素是平移的</strong> ,也就是说,元素自身并不发生旋转,只是稳定地沿着一个环形的路径移动,像这样:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f8fa5f945f1ace52b159ff5ee4598483.png"></p>    <p>在书中作者Lea Verou已经给出了解答(实际上,可以追溯到作者更早的 <a href="/misc/goto?guid=4959724338520708878" rel="nofollow,noindex">这篇博文</a> ),不过,我认为再补充一点周边细节知识可能会更易于理解。因此,本文整理了一些东西,将尝试更详细地解答这个问题。</p>    <h2><strong>从旋转动画开始</strong></h2>    <p>最开始看到这个问题的时候,会很容易想到用 transform-origin 定义圆心的位置,然后用 rotate() 进行旋转。css代码大概是这样(半径为150px):</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      to {          transform: rotate(1turn);      }  }    .avatar{      animation: spin 10s infinite linear;      transform-origin: 50% 150px;  }</code></pre>    <p>搭配的html很简单:</p>    <pre>  <code class="language-css"><img class="avatar" src="edwardup_avatar.jpg" alt="" /></code></pre>    <p>对应的效果是:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0b67fe4051703401fa23a60138bd2a97.png"></p>    <p>可以看到,这是一个旋转动画,元素在沿着环形路径移动的同时,自身也会围绕圆心发生旋转。因此,这并不是我们想要的平移效果。</p>    <p>但另一方面,元素沿环形路径移动这一点是符合我们的目标的。所以,可以在这个基础上思考如何改进。</p>    <h2><strong>利用多元素的变形相消</strong></h2>    <p>w3c的 The Transform Function Lists 里提到:</p>    <p>If a list of <transform-function> is provided, then the net effect is as if each transform function had been specified separately in the order provided.</p>    <p>意思是, 当一个元素的 transform 添加了多个变换函数时,其效果等同于按照这些变换函数的顺序依次分散添加在多层元素中 。例如,以下元素:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div style="transform:translate(-10px,-20px) scale(2) rotate(45deg) translate(5px,10px)"></div></code></pre>    <p>其变换结果等效于:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div style="transform:translate(-10px,-20px)">    <div style="transform:scale(2)">      <div style="transform:rotate(45deg)">        <div style="transform:translate(5px,10px)">        </div>      </div>    </div>  </div></code></pre>    <p>这是一条非常有用的规则。现在,假如有一个应用了旋转变换函数的元素是:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div style="transform:rotate(45deg) rotate(-45deg)"></div></code></pre>    <p>显然,这个元素其实是没有旋转的,因为两个旋转变换函数刚好抵消。这时候,我们再用一下前面的规则,就知道它等同于:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div style="transform:rotate(45deg)">      <div style="transform:rotate(-45deg)"></div>  </div></code></pre>    <p>也就是说, <strong>内层元素可以通过变形来抵消外层的变形效果</strong> 。</p>    <p>现在回到旋转动画,既然元素已经是沿环形路径移动了,我们要做的就是抵消掉元素自身的旋转。参考上面的原理,我们可以增加一个容器元素:</p>    <pre>  <code class="language-css"><div class="avatar">      <img src="edwardup_avatar.jpg" alt="" />  </div></code></pre>    <p>然后为它们搭配不同的动画:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      to { transform: rotate(1turn); }  }  @keyframes spin-reverse {      from { transform: rotate(1turn); }  }  .avatar {      animation: spin 10s infinite linear;      transform-origin: 50% 150px;  }  .avatar > img {      animation: spin-reverse 10s infinite linear;  }</code></pre>    <p>这段代码把旋转动画搬到了 div.avatar 这个容器元素上,然后为 <img> 元素添加了一个刚好相反的旋转动画。</p>    <p>运行一下,会发现这就是我们想要达到的效果(参见文章开头的图)。</p>    <h2><strong>只使用单个元素</strong></h2>    <p>在前面的解决方案中,为了让元素自身不发生旋转,增加了额外的容器元素。那么,如果 <strong>只用单个元素</strong> ,有办法实现吗?</p>    <h3>多transform-origin的问题</h3>    <p>前面说过,一个元素的多个变换函数可以分散给多层元素。反过来,多层元素的变换函数,也可以集中到单个元素。</p>    <p>这个思路是可行的,只不过,有一个必须解决的问题,就是 transform-origin 。</p>    <p>在两个元素的解决方案中, div.avatar 设置了 transform-origin 为另一个点(环形路径的圆心),而 <img> 的 transform-origin 则取默认值,也就是图片的中心( 50%, 50% ),这两个变形原点是不一样的:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d5f6f9c8813e3ee429e7601ead949bea.png"></p>    <p>在现在的css中,我们并不能为单个元素同时指定多个 transform-origin (尽管在 @keyframes 的不同关键帧可以设置不同的值),所以,我们需要一点特别的技巧。</p>    <h3><strong>transform-origin的本质</strong></h3>    <p>我们知道,一个元素最终的变形效果,与 transform 及 transform-origin 都有关。事实上,在w3c规范中,使用了 <strong>transformation matrix</strong> 一词来代表这个最终变形效果(从数学角度来说,一般用一个矩阵来表示从一个坐标系到另一个坐标系的变换效果)。</p>    <p>参考w3c的 Transformation Matrix Computation ,我们可以知道transformation matrix是这样计算的:</p>    <ul>     <li>[1] 从一个单位矩阵(identity matrix)开始</li>     <li>[2] 根据 transform-origin 的x、y、z坐标值,进行平移(translate)</li>     <li>[3] 从左向右依次对 transform 里的变换函数执行乘法</li>     <li>[4] 根据 transform-origin 的x、y、z坐标值,进行 <strong>反向</strong> 平移</li>    </ul>    <p>注意 transform-origin 在这里被表述为两次方向相反的平移,也就是说, transform-origin 并不是什么特别的东西,它可以被 translate() 替代。</p>    <p>在CSS Secrets一书中,作者Lea Verou也引用了css变形规范的当时的一位编辑Aryeh Gregor的这样一句话:</p>    <p>transform-origin 只是一个语法糖而已。实际上你总是可以用 translate() 来代替它。</p>    <p>举例来说,这段代码:</p>    <pre>  <code class="language-css">.avatar{      transform: rotate(30deg);      transform-origin: 200px 300px;  }</code></pre>    <p>等效于:</p>    <pre>  <code class="language-css">.avatar{      transform: translate(200px, 300px) rotate(30deg) translate(-200px, -300px);      transform-origin: 0 0;  }</code></pre>    <p>了解到这一点,我们就有办法继续了。</p>    <h3><strong>精简的单元素解决方案</strong></h3>    <p>利用前面的原理,我们把前面两个元素的 transform-origin 的差异抹去(全部变为 transform-origin: 0 0; 的等效),转移到 transform 上:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      from { transform: translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px); }      to { transform: translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px); }  }  @keyframes spin-reverse {      from { transform: translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); }      to { transform: translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); }  }  .avatar {      animation: spin 10s infinite linear;  }  .avatar > img {      animation: spin-reverse 10s infinite linear;  }</code></pre>    <p>现在这段代码中,两个元素的 transform-origin 已经一致了,然后我们根据变换函数合并规则,将它们集中到一个元素上,此时html重新变为单个元素:</p>    <pre>  <code class="language-css"><img class="avatar" src="edwardup_avatar.jpg" alt="" /></code></pre>    <p>对应的css:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      from { transform:           translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px)          translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); }      to { transform:           translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px)          translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); }  }  .avatar {      animation: spin 10s infinite linear;  }</code></pre>    <p>上面的代码特意把 transform 的值分成两行,分别代表原来的两个元素各自的变换函数。到此,这段代码就已经可以让单个元素达成前文的两个元素的效果了。不过,这段代码还比较冗长,可以再做一点简化。</p>    <p>我们很清楚 transform 的变换函数的顺序很重要,不能随意交换,但相邻的同类变换函数可以考虑合并。</p>    <p>首先,可以找到位于中间的 translate(-50%, -150px) 和 translate(50%, 50%) 可以合并,得到 translateY(-150px) translateY(50%) (百分比和像素值则不能再合并)。</p>    <p>然后,以 from 的部分为例,注意 rotate(0turn) 和 rotate(1turn) 分别来自原来的两个元素,它们的角度值是为了互相抵消准备的,因此必须和为 360deg ( 1turn = 360deg ):其中一个的角度值为 <strong>x</strong> ,另一个则为 <strong>360 - x</strong> 。</p>    <p>也就是说,元素在 rotate(0turn) 之前(未发生旋转),和 rotate(1turn) 之后(发生了两次旋转),元素的角度是一致的(合计刚好转了 360deg ),此时发生的 translate() 也可以合并。以此找到最前的 translate(50%, 150px) 和最后的 translate(-50%, -50%) ,它们可以合并,得到 translateY(150px) translateY(-50%) 。</p>    <p>至此,代码变为:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      from { transform:           translateY(150px) translateY(-50%) rotate(0turn)           translateY(-150px) translateY(50%) rotate(1turn); }      to { transform:           translateY(150px) translateY(-50%) rotate(1turn)           translateY(-150px) translateY(50%) rotate(0turn); }  }  .avatar {      animation: spin 10s infinite linear;  }</code></pre>    <p>代码虽然看起来没怎么变短,但变换函数更细致明确了。最后,注意最开始的两个 translateY() ,它们在 from 和 to 里都是一样的,因此,完全可以在动画之外,一开始就把元素放在那个位置,从而消除这两个 translateY() 。</p>    <p>实际上,这两个 translateY() 的位移做的事就是把这个元素放到环形路径的圆心。</p>    <p>这样,代码再变为:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      from { transform:           rotate(0turn)           translateY(-150px) translateY(50%)          rotate(1turn); }      to { transform:           rotate(1turn)           translateY(-150px) translateY(50%)           rotate(0turn); }  }  .avatar {      animation: spin 10s infinite linear;  }</code></pre>    <p>这就是精简后的单元素环形路径平移的解决方案了。代码直观看上去,可能会觉得比较难理解,毕竟它是我们经过前面这样一大段的分析推理得到的。</p>    <h2><strong>一点额外的尝试</strong></h2>    <h3><strong>螺旋路径平移</strong></h3>    <p>在环形平移路径的代码的基础上,改变起点或终点的圆环半径,可以得到螺旋路径:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      from { transform:           rotate(0turn)           translateY(-150px) translateY(50%)          rotate(2turn); }      to { transform:           rotate(2turn)           translateY(-50px) translateY(50%)           rotate(0turn); }  }</code></pre>    <p>对应的效果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/da74b30eade38fc933860617cbaa5432.gif"></p>    <p>这里为了体现螺旋效果,把圈数增加到了2圈。</p>    <h3><strong>S形路径</strong></h3>    <p>把两个环形各取一半拼在一起,就可以得到S型路径。参考环形路径平移的方案,做一些调整,就可以得到S型路径平移的写法:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin{      0%{          transform:               rotate(-90deg) translateX(50px) rotate(90deg);}      49.9%{          transform:               rotate(-270deg) translateX(50px) rotate(270deg);}      50.0% {          transform:               translateY(100px) rotate(-90deg) translateX(50px) rotate(90deg);}      100% {          transform:              translateY(100px) rotate(90deg) translateX(50px) rotate(-90deg);}  }</code></pre>    <p>这里初始把元素放在了上面那个半圆环的圆心,然后在 50.0% 的关键帧位置切换为下面的半圆环路径。由于这个切换过程会让元素小小地停滞一下,并不是我们想要的动画,所以这里用带小数的关键帧位置来尽可能缩短它的时长,使整个动画更平滑。最终效果是:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/82c568496bb13c094b87e1dfaff7b408.gif"></p>    <h2><strong>一点补充</strong></h2>    <p>matrix() 是 transform 里一个特殊的变换函数,它可以通过矩阵乘法把 rotate() 、 translate() 等其他变换函数全部合并在一起。但是, matrix() 并不能简化本文的动画代码,因为css动画将无法确认如何生成关键帧之间的补间动画,如果关键帧里只有一个合并后的 matrix() ,css动画只会按照平铺的方式去完成过渡。</p>    <p>以文章最开始的旋转动画为例, rotate(1turn) 转换后是 matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) ,但如果直接写:</p>    <pre>  <code class="language-css">@keyframes spin {      to {          transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);      }  }</code></pre>    <p>结果就是,什么也不会发生。</p>    <h2><strong>结语</strong></h2>    <p>只通过一个 transform 加上一段神秘代码,就可以做这样特别的动画,我觉得是很有意思的。希望本文的这样一番解读,可以帮助你加深对css的 transform 的理解。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://acgtofe.com/posts/2016/11/arc-path-movement</p>    <p> </p>