Android 中的消息机制
annyonelike
8年前
<p>最近写博客的时间,都是在晚上图书馆学习回到宿舍后,大概是11点半开始写,写着写着就1点多了,这还是我积累的比较充分了的情况下的,然后自己要看一遍再睡觉。第二天早上还要审稿后再发表。下星期开始调整写作时间,早睡早起学习效率才高。</p> <p>写一篇文章真的不容易,我会陆续写一个路线的博客,如事件分发机制,自定义View,View的绘制机制和加载过程,Activity的加载过程等等 。</p> <p>进入正题。执行耗时的操作,比如网络请求,IO操作等,需要在子线程中运行,不然会阻塞主线程。</p> <p>而执行完网络请求等耗时操作后通常需要更新UI,如果在子线程中更新UI,那么程序会崩溃。因为Android的UI是线程不安全的。</p> <p>解决的方案是只需把更新UI的操作切换到主线程即可,这时就轮到Handler出场了,相信大家都对Handler的用法很熟悉了。当我们在子线程向服务端拉取数据后,主线程是不知道的,这时handler在子线程发送一个消息到主线程告诉主线程:我已经请求数据完毕,现在你要更新UI了。然后handlerMessage方法接收到消息即可处理数据更新UI。</p> <p>这一切都是那么的自然。</p> <p>Android中的消息机制,由四个角色承担。分别是Handler,Looper(消息循环),MessageQueue(消息队列),Thread。</p> <p>看到下图这四个角色的关联,先有一个大概的认识</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/96c2fa4ea8ee537649a591e354a0377e.png"></p> <p>那接下来就从源码(Api-23)的角度一起来学习消息机制吧</p> <p>先从handler对象的创建开始,接着再分析handler怎么发送消息。</p> <p>我们通常在主线程中创建handler,看看他的构造方法。</p> <pre> <code class="language-java">public Handler() { this(null, false); }</code></pre> <p>可以看到这个无参数的构造方法,内部使用this关键字调用含有两个参数的构造方法。那就找到两个参数的构造方法,源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }</code></pre> <p>可以看到Looper调用myLooper方法获取到Looper对象, 如果mLooper == null的话,会抛出</p> <pre> <code class="language-java">Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()</code></pre> <p>的异常。大概的意思就是无法在没有调用Looper.prepare()的线程中创建handler。</p> <p>我在刚开始学习Handler的时候经常会遇到这个错误。不急,等下在分析到底为什么,现在我们只需要知道如果Looper.myLooper()没有获取到Looper对象的话就会报这个错。</p> <p>到了这里,Handler和Looper就建立起了关联。接着往下看完最后几行代码</p> <pre> <code class="language-java">mQueue = mLooper.mQueue;</code></pre> <p>从Looper对象中取出MessageQueue对象并赋值。MessageQueue就是消息队列,那么他里面存储着很多消息吗?</p> <p>到了这一步,Handler通过Looper与MessageQueue也建立起了关联。</p> <p>我们跟踪Looper的myLooper方法进去,解决为什么会抛出Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()异常。</p> <p>myLooper方法源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }</code></pre> <p>只有一行代码,从线程中取出Looper对象,那么我们有理由相信,这个ThreadLocal是通过set方法把Looper对象设置进去的。</p> <p>想一想ThreadLocal在哪里把Looper对象设置进去了呢。回到刚才想要解决的问题:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。那会不会是Looper的prepare方法呢?</p> <pre> <code class="language-java">public static void prepare() { prepare(true); }</code></pre> <p>prepare方法调用了它的一个参数的重载,那么我们就看看那个重载的方法</p> <pre> <code class="language-java">private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }</code></pre> <p>找到了线索,ThreadLocal确实是在Looper的prepare方法里把Looper对象设置进去的,而且从第一行的判断可以知道,一个线程只有一个Looper对象。</p> <p>到了这里,Looper与ThreadLocal建立起了关联。可以看下Looper的构造方法</p> <pre> <code class="language-java">private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }</code></pre> <p>创建了一个MessageQueue对象。</p> <p>好,结合我们的分析可以知道,如果Looper没有调用prepare方法,ThreadLocal的get方法就会返回空,那么Looper.myLooper()也会返回空,所以就抛出了 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 的异常。</p> <p>那么问题又来了,我们写程序时好像没有手动调用Looper.prepare()吧,也不会抛出异常。前面提到,我们通常都是在主线程,也就是UI线程中创建handler的。而在主线程中,系统已经为我们创建了一个Looper对象,所以不会抛出异常了。。。而那些会抛出异常报错的情况,是在子线程中创建的handler,但是又没有调用Looper.prepare()去创建Looper对象。</p> <p>继续前进。那就来看看,主线程在什么时候创建了Looper对象吧。</p> <p>在ActivityThread的main方法,这个方法是应用程序的入口。</p> <p>main方法的源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public static void main(String[] args) { //代码省略 Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }</code></pre> <p>找到了Looper.prepareMainLooper(),这和Looper.prepare()太像了吧,跟进去看看</p> <pre> <code class="language-java">public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }</code></pre> <p>又兜了回来,还是调用了prepare方法的。所以主线程是已经创建了一个Looper对象的。</p> <p>Handler的创建过程分析完毕,现在总算搞明白了。</p> <p>那先总结一下,Handler的创建是依赖于Looper的。而主线程是默认创建了一个Looper对象的。每一个Looper会关联一个线程(ThreadLocal中封装了Looper)。每一个Looper中又会封装一个消息队列。</p> <p>这样一来,handler,Looper,MessageQueue,Thread四个角色就关联了起来,你中有我,我中有你。</p> <p>handler在主线程中创建,是因为要和主线程的消息队列关联起来,那样handler的handleMessage方法才会在主线程中执行,那么这样在更新UI就是线程安全的了。</p> <p>接着继续吧,还很多问题没有解决</p> <p>相信你更想了解Handler是怎么发送消息的。通常我们是创建一个Message对象,并将一些从服务端拉取的数据,标记,参数等赋值到Message的一些字段what,arg1,obj等,handler调用sendMessage方法发送,就能将这个数据发送到主线程,然后在handlerMessage方法处理更新UI即可。</p> <p>那我们就从handler的sendMessage方法开始寻找信息</p> <pre> <code class="language-java">public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }</code></pre> <p>sendMessage会调用sendMessageDelayed方法并将message对象传进去,第二个参数是延时时间,使用sendMessage方法时默认为0的。</p> <p>那么来到sendMessageDelayed方法</p> <pre> <code class="language-java">public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }</code></pre> <p>兜兜转转,最终会调用sendMessageAtTime方法,并将message对象传进。</p> <p>继续跟进sendMessageAtTime方法,</p> <pre> <code class="language-java">public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }</code></pre> <p>上面分析了,在创建Looper对象的时候,会创建一个MessageQueue,所以只要Looper是正常创建的话,消息队列是不为空的。</p> <p>那么到最后一行的enqueueMessage方法,源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }</code></pre> <p>可以看到最后一行调用了MessageQueue的enqueueMessage方法。</p> <p>注意: 上面贴出的enqueueMessage是Handler的方法,不是MessageQueue的,只是做了一层包装而已,真正的入队消息队列的操作当然是在MessageQueue中。而且从第一行的msg.target = this中可以知道,msg的target字段,其实就是handler。</p> <p>MessageQueue的enqueueMessage方法源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }</code></pre> <p>Messagequeue中有一个对象mMessage用于指向当前传进的msg,即最新的消息。而刚才的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法,第二个参数指定了时间,然后在这里按照这个uptimeMillis来进行消息的排序,而我分析的结果msg.next是指向下一个消息,这样每一个消息都是按照时间的排序关联了起来,排在前面的消息指向了排在后面的消息。</p> <p>以上是进入消息队列的分析,handler调用sendMessage方法的最终将message对象传进messagequeue。</p> <p>完毕,那么消息是怎么从消息队列出来的呢?</p> <p>这时我们要回看ActiviryThread的main方法,去寻找点线索。源码在上面已贴出。</p> <p>发现了倒数第二行的Looper.loop(),简单理解就是消息循环执行循环操作。</p> <p>这里一定能满足我们的好奇心。那么跟进。loop方法的源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }</code></pre> <p>抓重点看就好。首先是调用myLooper方法获取到Looper对象,这里是没问题的,那就继续</p> <pre> <code class="language-java">MessageQueue queue = me.mQueue</code></pre> <p>然后从Looper对象中取出关联的消息队列,</p> <p>接着进入了一个死循环,调用messagequeue的next方法取出message对象。这个next方法我没看懂,所以不贴源码出来分析了,反正next方法的作用就是取出message对象的。有兴趣的同学自己去研究研究吧。</p> <p>到这里可以总结一下:通过Looper.prepare()来创建Looper(消息循环)对象,然后通过Looper.loop()来执行消息循环,Looper.prepare()和Looper.loop()通常是成对出现的。</p> <p>好,回来继续</p> <p>经过一系列的判断后会来到这里,很重点</p> <pre> <code class="language-java">msg.target.dispatchMessage(msg);</code></pre> <p>上面已经分析,msg.target就是handler,那么这行代码的意义就是调用handler的dispatchMessgage的方法去分发消息,</p> <p>那么看到dispatchMessage的方法源码,相信谜底就要揭开了</p> <pre> <code class="language-java">public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }</code></pre> <p>从上述的代码跟踪中,都没有发现给message的callback字段赋值,那么我们就先不搭理,默认callback为空,那么就一定会来到handleMessage方法。</p> <p>message对象传递到了handleMessage方法。</p> <pre> <code class="language-java">/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }</code></pre> <p>handleMessage是一个空方法,需要我们去重写。</p> <p>至此,海阔天空。完美的从子线程切换到主线程,我不得不说Android的源码设计是多么精彩。</p> <p>以上就是handler使用sendMessage方法发送消息的源码分析。</p> <p>为什么我会这么说呢?因为handler还有一种方法可以发送消息,是post方法,理解这个方法。可以解决刚才没搭理的那个message的callback字段的问题。看到post方法源码</p> <pre> <code class="language-java">public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }</code></pre> <p>接收一个实现了Runable接口的对象,然后将其传进getPostMessage()方法。跟进getPostMessage()方法看看</p> <pre> <code class="language-java">private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }</code></pre> <p>其实就是将Runable包装成message的callback嘛。</p> <p>所以,如果我们使用post方法发送消息,callback字段是不为空的,那么就会执行handleCallback()方法,而不是执行handleMessage方法了。</p> <p>handleCallback方法源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }</code></pre> <p>直接是调用run方法,表明我们直接在run方法里进行UI操作就行了。</p> <p>我们发现不管是使用post方法还是sendMessage方法来发送消息,最终都会调用sendMessageDelayed方法。handler将消息追加到消息队列中的过程都是一样的,然后Looper不断的从MessageQueue中取出消息,并由handler去分发消息,处理消息,这样就构成了完善的Android消息机制体系。</p> <p>呼,终于结束了,搞定了Android的消息机制,才能更深刻的理解Android中的多线程。以后的时间里一起打怪升级。</p> <p> </p> <p>来自:http://blog.csdn.net/xyh269/article/details/52554712</p> <p> </p>