GCD 在 Swift 3 中的玩儿法

QuinnCreech 8年前
   <p>GCD 是 iOS 多线程开发一个重要的概念, 平常开发中大部分处理多线程的操作我们多少都会用到它。 Swift 3 对于 GCD 的使用接口做了一些改进, 就来聊聊吧。</p>    <h3><strong>取消过去的接口</strong></h3>    <p>说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太打掉。 所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。</p>    <p>比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:</p>    <pre>  <code class="language-swift">DispatchQueue.global().async {    DispatchQueue.main.async {    self.label?.text = "finished"    }   }</code></pre>    <p>变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async</p>    <p>相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async </p>    <p>使用主线程更新相应的 UI 内容。</p>    <p>无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:</p>    <pre>  <code class="language-swift">* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:  .userInitiated  * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:  .default  * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility  * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background</code></pre>    <p>举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:</p>    <pre>  <code class="language-swift">DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {   }</code></pre>    <p>所以这个优先级概念的变化, 大家也需要留意一下。</p>    <h3><strong>DispatchWorkItem</strong></h3>    <p>除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let queue = DispatchQueue(label: "swift.queue")  let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) {    }  queue.async(execute: workItem)    </code></pre>    <p>这样的 GCD,看起来更加符合面向对象的风格了。</p>    <h3><strong>dispatch_time_t</strong></h3>    <p>还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:</p>    <p>let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60) DispatchQueue.main.after(when: delay) { // Do something }</p>    <p>语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。</p>    <p>顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:</p>    <p>let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))</p>    <p>这样一比, 立竿见影哈。 至少上面新的 GCD 语法, 我大概看了一眼,就能明白它是什么意思了。 而下面这个老的语法,如果不查阅相关文档的话,第一眼恐怕没那么容易看懂了。</p>    <h3><strong>结尾</strong></h3>    <p>Swift 3 对 GCD 的语法改进还是很大的。 新的语法结构还是很不错的, 当然大多数朋友应该都习惯了以前的写法,也包括我~ 所以肯定需要一点时间适应。 希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 在闲暇时刻了解一些技术点。</p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/497318518171</p>    <p> </p>