Android 打包过程

oq8451 8年前
   <h2><strong>1.概况</strong></h2>    <ul>     <li> <p>Android APK是如何来的呢?</p> <p>怀着这个问题去查资料,发现了下边这张图。</p> </li>    </ul>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/27700bb367ced1ac5b8eb727c8cf8fe7.png"></p>    <ul>     <li> <p>由android的项目经过编译和打包,形成了:</p>      <ol>       <li><strong>.dex 文件</strong></li>       <li><strong>resources.arsc</strong></li>       <li><strong>uncompiled resources</strong></li>       <li><strong>AndroidManifest.xml</strong></li>      </ol> <p>解压了一个普通的apk文件,解压出来的文件如下:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/356c23bd4bafc0069e94fdf054862597.png"></p> <p>classes.dex 是.dex文件。</p> <p>resources.arsc是resources resources文件。</p> <p>AndroidManifest.xml是AndroidManifest.xml文件。</p> <p>res是uncompiled resources。</p> <p>META-INF是签名文件夹。</p> </li>     <li> <p>META-INF其中有三个文件:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/befd0b6aa2e6c732375d96f99cc85df1.png"></p> <p>MANIFEST.MF文件</p> <p>版本号以及每一个文件的哈希值(BASE64)。包括资源文件。这个是对每个文件的整体进行SHA1(hash)。</p> <pre>  Manifest-Version: 1.0  Built-By: Generated-by-ADT  Created-By: Android Gradle 2.2.0  Name: res/drawable-xhdpi-v4/abc_scrubber_control_to_pressed_mtrl_005.png  SHA1-Digest: I9s6aQ5VyOLrNo4odqSij549Oyo=  Name: res/drawable-mdpi-v4/abc_textfield_search_default_mtrl_alpha.9.png  SHA1-Digest: D6dilO+UMcglambujyMOhNbLZuY=  ……</pre> <p>CERT.SF</p> <p>这个是对每个文件的头3行进行SHA1 hash。</p> <pre>  Signature-Version: 1.0  X-Android-APK-Signed: 2  SHA1-Digest-Manifest: QxOfCCAuQtZnHh0YRNnoxmiHT80=  Created-By: 1.0 (Android)  Name: res/drawable-xhdpi-v4/abc_scrubber_control_to_pressed_mtrl_005.png  SHA1-Digest: I9s6aQ5VyOLrNo4odqSij549Oyo=  Name: res/drawable-mdpi-v4/abc_textfield_search_default_mtrl_alpha.9.png  SHA1-Digest: D6dilO+UMcglambujyMOhNbLZuY=  ……</pre> <p>CERT.RSA</p> <p>这个文件保存了签名和公钥证书。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2. 具体打包过程</strong></h2>    <p style="text-align: center;"><img src="https://simg.open-open.com/show/660e59afd98cbc7340e8ef73cf336862.png"></p>    <h2><strong>2.1 aapt阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)</p> </li>     <li> <p>res目录有9种目录</p> <p><em>--animator</em> 。这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。</p> <p><em>--anim</em> 。这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。</p> <p><em>--color</em> 。这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择子。</p> <p><em>--drawable</em> 。这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。</p> <p><em>--layout</em> 。这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。</p> <p><em>--menu</em> 。这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。</p> <p><em>--raw</em> 。这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。例如,假设在res/raw目录下有一个名称为filename的文件,并且它在编译的过程,被赋予的资源ID为R.raw.filename,那么就可以使用以下代码来访问它:</p> <pre>  Resources res = getResources();    InputStream is = res .openRawResource(R.raw.filename);</pre> <p><em>--values</em> 。这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。</p> <p><em>--xml</em> 。这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。</p> </li>    </ul>    <ul>     <li> <p>R.java文件</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/f34759b801a1001766d458b99fa14e25.png"></p> <p>这就是R.java的源代码,里面拥有很多个静态内部类,比如layout,string等。</p> <p>每当有这种资源添加时,就在R.java文件中添加一条静态内部类里的静态常量类成员,且所有成员都是int类型。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/b770639a0b15dbd3b6b134b48788bbc8.png"></p> <p>里面的资源可以有两种方法引用:</p> <p>1.在java程序中引用资源按照java的语法来引用即:R.resource_type.resource_</p> <p>name注意:resource_name不需要文件的后缀名</p> <p>2.在XML文件中引用资源格式:@[package:]type/name</p> </li>     <li> <p>resources.arsc文件</p> <p>resources.arsc这个文件记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.2 aidl阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>AIDL ( <a href="/misc/goto?guid=4959719078014872990" rel="nofollow,noindex">Android</a> Interface Definition Language), Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。</p> <p>这个阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.3 Java Compiler阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.4 dex阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.5 apkbuilder阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。</p> <p>注意:</p> <p>res/raw和assets的相同点:</p> <p>1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。</p> <p>res/raw和assets的不同点:</p> <p>1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。</p> <p>2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.6 Jarsigner阶段</strong></h2>    <ul>     <li>对apk进行签名,可以进行Debug和Release 签名。</li>    </ul>    <h2><strong>2.7 zipalign阶段</strong></h2>    <ul>     <li> <p>release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。</p> <p>Zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。</p> <p>在 Android SDK 中包含一个名为 “zipalign” 的工具,它能够对打包后的 app 进行优化。 其位于 SDK 的 build-tools 目录下, 例如: D:\Develop\Android\sdk\build-tools\23.0.2\zipalign.exe</p> <p> </p> </li>    </ul>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/7c288a17cda8</p>    <p> </p>