【Android】自定义控件之View原理与使用
MelMora
8年前
<h3><strong>一、简介</strong></h3> <p>不论在学习Android还是在做Android开发,我们都离不开View,所以学好View对一个Android开发人员来说尤为重要。Android中的每个控件都会在界面上得到一块矩形的区域,而在Android中,控件大致被分为 <strong>两类</strong> ,即 <strong>ViewGroup</strong> 控件和 <strong>View</strong> 控件。ViewGroup控件作为父控件可以包含多个View控件,并管理其包含的View控件。下面分条来对View做一个简单的介绍。</p> <h2><strong>二、View的原理介绍</strong></h2> <ol> <li>View表示的的屏幕上的某一块矩形的区域,而且所有的View都是矩形的;</li> <li>如同简介中介绍,View是不能添加子View的,而ViewGroup是可以添加子View的。ViewGroup之所以能够添加子View,是因为它实现了两个接口: <strong>ViewParent</strong> 和 <strong>ViewManager</strong> ;</li> <li>Activity之所以能加载并且控制View,是因为它包含了一个Window,所有的图形化界面都是由View显示的而Service之所以称之为没有界面的activity是因为它不包含有Window,不能够加载View;</li> <li>一个View有且只能有一个父View;</li> <li>在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现的,PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View,即 <strong>DecorView为整个Window界面的最顶层View</strong> 。也可以说DecorView将要显示的具体内容呈现在了PhoneWindow上;</li> <li>DecorView是FrameLayout的子类,它继承了FrameLayout,即顶层的FrameLayout的实现类是Decorview,它是在phoneWindow里面创建的;</li> <li>顶层的FrameLayout的父view是Handler,Handler的作用除了线程之间的通讯以外,还可以跟WindowManagerService进行通讯;</li> <li>windowManagerService是后台的一个服务,它控制并且管理者屏幕;</li> <li>一个应用可以有很多个window,其由windowManager来管理,而windowManager又由windowManagerService来管理;</li> <li>如果想要显示一个view那么他所要经历三个方法: <strong>1.测量measure</strong> , <strong>2.布局layout</strong> , <strong>3.绘制draw</strong> 。</li> </ol> <h2><strong>三、View的测量/布局/绘制过程</strong></h2> <p>显示一个View主要进过以下三个步骤:</p> <ul> <li><strong>1、Measure测量一个View的大小</strong></li> <li><strong>2、Layout摆放一个View的位置</strong></li> <li><strong>3、Draw画出View的显示内容</strong><br> 其中measure和layout方法都是final的,无法重写,虽然draw不是final的,但是也不建议重写该方法。<br> 这三个方法都已经写好了View的逻辑,如果我们想实现自身的逻辑,而又不破坏View的工作流程,可以重写onMeasure、onLayout、onDraw方法。下面来一一介绍这三个方法。</li> </ul> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/d5a90ef5daca4cf935e705061ba38f54.png"></p> <p>Paste_Image.png</p> <p><strong>3.1 View的测量</strong></p> <p>Android系统在绘制View之前,必须对View进行测量,即告诉系统该画一个多大的View,这个过程在onMeasure()方法中进行。测量过程如下图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4906fce8a57c048696e0eb8f15fa9875.png"></p> <p style="text-align:center">Paste_Image.png</p> <p><strong>3.1.1 MeasureSpec类</strong></p> <p>Android系统给我们提供了一个设计小而强的工具类——— <strong>MeasureSpec类</strong></p> <p>1、MeasureSpe描述了父View对子View大小的期望。里面包含了测量模式和大小。</p> <p>2、MeasureSpe类把测量模式和大小组合到一个32位的int型的数值中,其中高2位表示模式,低30位表示大小而在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化效率。</p> <p>3、我们可以通过以下方式从MeasureSpec中提取模式和大小,该方法内部是采用位移计算。</p> <pre> <code class="language-java">int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);</code></pre> <p>也可以通过MeasureSpec的静态方法把大小和模式合成,该方法内部只是简单的相加。</p> <pre> <code class="language-java">MeasureSpec.makeMeasureSpec(specSize,specMode);</code></pre> <p><strong>3.1.2 测量模式</strong></p> <p>在对View进行测量时,Android提供了三种测量模式:</p> <ul> <li> <p>1. EXACTLY</p> <p>即 <strong>精确值模式</strong> ,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体数值时,例如android:layout_width="100dp",或者指定为match_parent属性时,系统使用的是EXACTLY 模式。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p>2. AT_MOST</p> <p>即 <strong>最大值模式</strong> ,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为warp_content时,控件大小一般随着控件的子控件或者内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p>3.UNSPECIFIED</p> <p>这个属性很奇怪,因为它不指定其大小测量的模式,View想多大就多大,通常情况下在绘制自定义View时才会使用。</p> </li> </ul> <p>View默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写onMeasure()方法的话,就只能使用EXACTLY模式,且控件只可以响应你指定的具体宽高值或者是match_parent属性。如果要让自定义的View支持wrap_content属性,那么就必须重写onMeasure()方法来指定wrap_content时的大小。</p> <p>而通过上面介绍的MeasureSpec这个类,我们就可以获取View的测量模式和View想要绘制的大小。</p> <p><strong>3.1.3 MeasureSpec判定规则</strong></p> <p>在自定义View的时候要通过判断测量的模式,给出不同的测量值,下面的一张图表罗列了 MeasureSpec判定规则。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/a4855bac0cb6b9132732d6f59d9712e3.png"></p> <p style="text-align:center">Paste_Image.png</p> <p><strong>3.1.4 实例演示</strong></p> <p><strong>step1 </strong>:自定义一个类继承FrameLayout重写构造方法:</p> <pre> <code class="language-java">public class CustomView extends FrameLayout { //构造方法省略... }</code></pre> <p><strong>step2</strong> :重写onMeasure()方法:</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }</code></pre> <p>通过查看super.onMeasure()方法,发现系统最终会调用setMeasureDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)方法将测量后的宽高设置进去,从而完成测量工作。所以接下来要做的就是将最终测量后的宽高值作为参数设置给setMeasureDimension()方法,即重写的onMeasure()方法代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasureDimension( measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeigth(heightMeasureSpec)); }</code></pre> <p>因为在上面我们调用了自定义的measureWidth()方法和measureHeight()方法对宽高进行了重新定义,接下来我们就来自定义测量值。</p> <p><strong>step3</strong> :自定义测量值:</p> <p>这里以measureWidth()方法为例,来进行自定义测量值操作。</p> <p>首先,从MeasureSpec对象中获取到测量模式和测量大小值:</p> <pre> <code class="language-java">int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);</code></pre> <p>其次,通过判断测量模式,给出不同的测量值:</p> <p>①当specMode为EXACTLY时,直接使用指定的specSize即可;</p> <p>②当specMode为其他两种模式时,需要给它一个默认的大小。</p> <p><em>注:</em> 如果指定的是wrap_content属性,即AT_MOST模式,则需要取出我们指定的大小与specSize中 <strong>最小</strong> 的一个来作为最后的测量值。参考代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">private int measureWidth(int measureSpec) { int width = 0; /** * 1、从MeasureSpec对象中提出出具体的测量模式和大小 */ int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); /** * 2、通过判断测量模式,给出不同的测量值 */ if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // match_parent , accurate width = specSize; } else { width = 200; //给一个默认的大小 if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { // wrap_content width = Math.min(width,specSize); //注意取两者之间小的值 } } return width; }</code></pre> <p>对于measureHeight()方法基本上与上面的measureWidth()方法一致,此处省略。</p> <p>通过以上三个步骤即可搞定View的测量,接下来简单介绍一下布局。</p> <p><strong>3.1.5 拓展</strong></p> <p>如果想在activity中的onCreat()方法中获取控件测量以后的宽跟高,那么可以用下面的方法:</p> <pre> <code class="language-java">final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { int measuredWidth = tv.getMeasuredWidth(); int measuredHeight = tv.getMeasuredHeight(); } });</code></pre> <p><strong>3.2 View的布局</strong></p> <p>首先我们来看一下layout布局流程图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/9683708d6e6f15c9b2ca94687dd9d303.png"></p> <p style="text-align:center">Paste_Image.png</p> <p>接下来一一介绍上面流程图中的三个参数:</p> <ul> <li> <p><strong>layout</strong></p> <p>①Layout方法中接受四个参数,是由父View提供,指定了子View在父View中的左、上、右、下的位置。父View在指定子View的位置时通常会根据子View在measure中测量的大小来决定。</p> <p>②子View的位置通常还受有其他属性左右,例如父View的orientation,gravity,自身的margin等等,特别是RelativeLayout,影响布局的因素非常多。</p> <p>③layout方法虽然可以被复写,但是不建议去复写,我们可以直接调用layout方法去确定自身的位置, 而且可以去复写onLayout方法去确定子view的位置</p> </li> </ul> <ul> <li> <p><strong>setFrame</strong></p> <p>①setFrame方法是一个隐藏方法,所以作为应用层程序员来说,无法重写该方法。该方法体内部通过比对本次的l、t、r、b四个值与上次是否相同来判断自身的位置和大小是否发生了改变。</p> <p>②如果发生了改变,将会调用invalidate请求重绘。</p> <p>③记录本次的l、t、r、b,用于下次比对。</p> <p>④如果大小发生了变化,onSizeChanged方法,该方法在大多数View中都是空实现,我们可以重写该方法用于监听View大小发生变化的事件,在可以滚动的视图中重载了该方法,用于重新根据大小计算出需要滚动的值,以便显示之前显示的区域。</p> </li> <li><strong>onLayout</strong></li> </ul> <p> ①onLayout是ViewGroup用来决定子View摆放位置的,各种布局的差异都在该方法中得到了体现。</p> <p> ② onLayout比layout多一个参数,changed,该参数是在setFrame通过比对上次的位置得出是否发生了变化,通常该参数没有被使用的意义,因为父View位置和大小不变,并不能代表子View的位置和大小没有发生改变。</p> <pre> <code class="language-java">@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); //重写~ ~ ~(略) }</code></pre> <p><strong>3.3 View的绘制</strong></p> <p>draw方法绘制要遵循一定的顺序:</p> <p>1.画背景</p> <p>2,5.画边缘</p> <p>3.画自身: ondraw方法</p> <p>4.画子View: dispatchDraw方法</p> <p>6.画滚动条</p> <p>首先我们来看一下draw绘制流程:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/c7307dc5f8ee1a415b3fab9f2f6c4cd9.png"></p> <p style="text-align:center">Paste_Image.png</p> <p>以下是对上面三个方法的说明:</p> <ul> <li> <p><strong>draw</strong></p> <p>draw是由ViewRoot的performTraversals方法发起,它将调用DecorView的draw方法,并把成员变量canvas传给给draw方法。而在后面draw遍历中,传递的都是同一个canvas。所以android的绘制是同一个window中的所有View都绘制在同一个画布上。等绘制完成,将会通知WMS把canvas上的内容绘制到屏幕上。自定义View时一般不重写该方法。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p><strong>onDraw</strong></p> <p>①View用来绘制自身的实现方法,如果我们想要自定义View,通常需要重载该方法。</p> <p>②TextView中在该方法中绘制文字、光标和CompoundDrawable</p> <p>③ImageView中相对简单,只是绘制了图片</p> <pre> <code class="language-java">Canvas canvas = new Canvas(bitmap);</code></pre> <p>之所以要传入一个bitmap,是因为传进来的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程称之为装载画布。</p> <pre> <code class="language-java">canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);</code></pre> <pre> <code class="language-java">Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap);</code></pre> <p>通过mCanvas将绘制效果作用在了bitmap上,再通过invalidate()刷新的时候,我们就会发现通过onDraw()方法画出来的bitmap已经发生了改变。</p> </li> </ul> <ul> <li> <p><strong>dispatchDraw</strong></p> <p>先根据自身的padding剪裁画布,所有的子View都将在画布剪裁后的区域绘制。</p> <p>遍历所有子View,调用子View的computeScroll对子View的滚动值进行计算。</p> <p>根据滚动值和子View在父View中的坐标进行画布原点坐标的移动,根据子在父View中的坐标计算出子View的视图大小,然后对画布进行剪裁。</p> <p>dispatchDraw的逻辑其实比较复杂,但是幸运的是对子View流程都采用该方式,而ViewGroup已经处理好了,我们不必要重载该方法对子View进行绘制事件的派遣分发。</p> <p>重写时,千万千万不要注释了super.方法</p> </li> </ul> <p>好了,关于View的原理与使用就介绍到这里,关于View的更深层的理解有机会再进行探讨。</p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/a3014f8442b0</p> <p> </p>