Android 动画
ValHewlett
8年前
<p>Android中动画分为三种:</p> <ul> <li> <p>逐帧动画</p> </li> <li> <p>补间动画</p> </li> <li> <p>属性动画</p> </li> </ul> <h2><strong>逐帧动画</strong></h2> <p>逐帧动画类似于gif或是电影的原理,通过将一系列图片连续播放来获得动画效果。它本质是一种Drawable,由ImageView播放。</p> <p>定义逐帧动画有两种方式:</p> <p>drawable文件夹下定义xml:</p> <pre> <code class="language-java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="boolean"> <item android:drawable="@..." android:duration="integer"/> <item .../> </animation-list></code></pre> <p>android:oneshot 指示是否重复播放</p> <p>java代码:</p> <p>创建 AnimationDrawable 对象,使用 addFrame(Drawable frame, int duration) 向动画添加帧。</p> <p>AnimationDrawable默认是不播放的,调用 start() 、 stop() 来控制动画的播放和停止。</p> <h2><strong>补间动画</strong></h2> <p>补间动画指定动画开始和结束时的状态(透明度、大小、位移、旋转等),由系统根据指定的Interpolator(插值器)来生成过程帧,并实现动画过程。</p> <p>补间动画有个很明显的缺点, <strong>动画改变的只是显示,并没有改变事件响应的位置</strong> 。比方说我们通过补间动画将Button移到了另一个位置,但是我们依然得点Button原来的位置才能触发Button的点击事件。</p> <p>动画的显示会依赖于父控件的大小,若父控件太小,动画可能会移出父控件边缘,导致动画不可见。</p> <p>创建动画的基本流程:</p> <ol> <li> <p>创建动画实例</p> </li> <li> <p>设置动画持续时间、插值器等</p> </li> <li> <p>调用view的 startAnimation() 方法并传入动画实例</p> </li> </ol> <ul> <li> <p><strong>透明度动画</strong></p> <pre> <code class="language-java">AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.setDuration(1000); view.startAnimation(alphaAnimation)</code></pre> <p>0代表完全透明,1为不透明。</p> </li> <li> <p><strong>旋转动画</strong></p> <pre> <code class="language-java">RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, 75, 75); // 开始角度、结束角度、旋转中心X坐标、旋转中心Y坐标(此处X,Y是以View自身为参考系) RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);// 开始角度、结束角度、X旋转参考,X方向上与自身大小比值、Y旋转参考,Y方向上与自身大小比值(参考系依然为View本身)</code></pre> <p>旋转动画可指定旋转中心的坐标与参考View宽高的比值, RELATIVE_TO_SELF 或 RELATIVE_TO_PARENT ,值得注意的是,X,Y的坐标始终是以 <strong>View自身为参考系</strong> 。</p> </li> <li> <p><strong>位移动画</strong></p> <pre> <code class="language-java">TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);// 起始X、结束X、起始Y、结束Y TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);// 相对方式</code></pre> </li> <li> <p><strong>缩放动画</strong></p> <pre> <code class="language-java">ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.5f, 2);// 数字表倍率 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);// 指定缩放中心坐标</code></pre> </li> <li> <p><strong>动画集合</strong></p> <p>通过AnimationSet,可以组合各种动画,使其同时播放</p> <pre> <code class="language-java">AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); animationSet.addAnimation(translateAnimation); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animationSet.setDuration(1000); image.startAnimation(animationSet);</code></pre> </li> <li> <p><strong>监听器</strong></p> <p>有时候我们需要监听动画的开始或结束等来做进一步操作,这时候可以对动画设置监听器:</p> <pre> <code class="language-java">animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } });</code></pre> </li> </ul> <h2><strong>属性动画</strong></h2> <p>属性动画,顾名思义,是对针对属性的动画,通过持续地改变某个属性来实现View的动画效果。与补间动画不同,属性动画真实地改变了View的属性值。</p> <ul> <li> <p><strong>ObjectAnimator</strong></p> <pre> <code class="language-java">ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300); objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); objectAnimator.setDuration(300); objectAnimator.start();</code></pre> <p>要操作的属性必须具有get和set方法。如果属性没有get、set方法,可以自定义一个包装类:</p> <pre> <code class="language-java">private static class WrapperView { private View mTarget; public WrapperView(View target) { this.mTarget = target; } public int getWidth() { return mTarget.getLayoutParams().width; } public void setWidth(int width) { mTarget.getLayoutParams().width = width; mTarget.requestLayout(); } }</code></pre> </li> <li> <p><strong>PropertyValuesHolder</strong></p> <p>要同时针对多个属性进行动画时使用:</p> <pre> <code class="language-java">PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300); PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.1f); PropertyValuesHolder propertyValuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.1f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, propertyValuesHolder1, propertyValuesHolder2, propertyValuesHolder3).setDuration(1000).start();</code></pre> </li> <li> <p><strong>ValueAnimator</strong></p> <p>ValueAnimator更像是一个数值发生器,使用时通过监听数值的变换来自己完成动画的实现:</p> <pre> <code class="language-java">ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); animator.setTarget(view); animator.setDuration(1000).start(); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // TODO use the value } });</code></pre> </li> <li> <p><strong>动画时间监听</strong></p> <p>一个完整动画有四个过程:start、repeat、end、cancel。有两种监听器可以选:</p> <pre> <code class="language-java">animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } });</code></pre> <p>或:</p> <pre> <code class="language-java">animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); } });</code></pre> <p>AnimatorListenerAdapter可以按需要实现监听start、repeat、end、cancel、pause、resume过程。</p> </li> <li> <p><strong>AnimatorSet</strong></p> <p>AnimatorSet 不能能像PropertyValuesHolder那样同时实现多个动画,同时还能精准控制动画的顺序:</p> <pre> <code class="language-java">ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1, 0, 1); ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleY", 1, 0, 1); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(1000); set.playTogether(animator1, animator2, animator3); set.start();</code></pre> <p>playTogether、playSequentially、play().with()、play().before()、play().after()等来控制动画顺序。</p> </li> <li> <p><strong>xml中使用属性动画</strong></p> <p>animator文件夹下xml:</p> <pre> <code class="language-java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" android:valueType="floatType"> </objectAnimator></code></pre> <p>java代码中:</p> <pre> <code class="language-java">Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex); animator.setTarget(view); animator.start();</code></pre> </li> <li> <p>view的animate方法</p> <pre> <code class="language-java">button.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300) .withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .start();</code></pre> </li> </ul> <p> </p> <h2><strong>布局动画</strong></h2> <p>布局动画是作用在ViewGroup上当布局中View增加的动画过渡效果。可在xml中添加 android:animateLayoutChanges="true" ,为布局添加默认动画。</p> <p>java中自定义动画:</p> <pre> <code class="language-java">LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll); ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1); sa.setDuration(1000); LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); // 第二个参数是延迟 lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 当延迟不为0时,可指定View显示顺序,还有随机和反序 ll.setLayoutAnimation(lac);</code></pre> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/e1591694ccbe</p> <p> </p>