vue 开发波纹点击特效组件
zq0213_
8年前
<p>最近在使用 vue2 做一个新的 material ui 库,波纹点击效果在 material design 中被多次使用到,于是决定把它封装成一个公共的组件,使用时直接调用就好啦。</p> <h2><strong>开发之前的思考</strong></h2> <p>常见的波纹点击效果的实现方式是监听元素的 mousedown 事件,在元素内部创建一个 <strong>波纹元素</strong> ,并调整元素的 transform: scale(0); 到 transform: scale(1); , 通过计算点击的位置来设置 <strong>波纹元素</strong> 的大小和位置,以达到波纹扩散的效果。</p> <p>我将组件分为两个部分, circleRipple.vue 和 TouchRipple.vue 各自实现不同的功能</p> <ol> <li> <p>circleRipple.vue 波纹扩散组件,完成波纹扩散的效果</p> </li> <li> <p>TouchRipple.vue 监听 mouse 和 touch 相关事件,控制 circleRipple 的显示,位置。</p> </li> </ol> <h2><strong>circleRipple.vue</strong></h2> <p>circleRipple 需要完成波纹扩展的效果,而且可以从外部控制它的大小和位置, 所以利用 vue 的 transition 动画完成效果, 提供 mergeStyle 、 color 、 opacity 参数来从外部控制它的样式。实现代码如下。</p> <pre> <code class="language-javascript"><template> <transition name="mu-ripple"> <div class="mu-circle-ripple" :style="styles"></div> </transition> </template> <script> import {merge} from '../utils' export default { props: { mergeStyle: { type: Object, default () { return {} } }, color: { type: String, default: '' }, opacity: { type: Number } }, computed: { styles () { return merge({}, {color: this.color, opacity: this.opacity}, this.mergeStyle) } } } </script> <style lang="less"> @import "../styles/import.less"; .mu-circle-ripple{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; top: 0; pointer-events: none; user-select: none; border-radius: 50%; background-color: currentColor; background-clip: padding-box; opacity: 0.1; } .mu-ripple-enter-active, .mu-ripple-leave-active{ transition: transform 1s @easeOutFunction, opacity 2s @easeOutFunction; } .mu-ripple-enter { transform: scale(0); } .mu-ripple-leave-active{ opacity: 0 !important; } </style></code></pre> <p>vue2 对于动画方面做了比较大的修改,除了把指令换成组件外,它还可以完成更复杂的动画效果,具体可以看这里 <a href="/misc/goto?guid=4959716212306503207" rel="nofollow,noindex">vue2 transition</a></p> <h2><strong>TouchRipple.vue</strong></h2> <p>TouchRipple 需要控制 circleRipple 的显示。完成以下内容:</p> <ol> <li> <p>监听 mouse 和 touch 相关事件, 控制 circleRipple 的显示。</p> </li> <li> <p>通过点击事件 event 对象, 计算出 circleRipple 的大小和位置</p> </li> <li> <p>如果频繁点击可能出现多个 circleRipple</p> </li> </ol> <h3><strong>首先,基本模板 + 数据模型</strong></h3> <pre> <code class="language-javascript"><template> <!--最外层用div包裹--> <div @mousedown="handleMouseDown" @mouseup="end()" @mouseleave="end()" @touchstart="handleTouchStart" @touchend="end()" @touchcancel="end()"> <!--外层包裹防止波纹溢出--> <div :style="style" ref="holder"> <!--多个波纹用 v-for 控制--> <circle-ripple :key="ripple.key" :color="ripple.color" :opacity="ripple.opacity" :merge-style="ripple.style" v-for="ripple in ripples"></circle-ripple> </div> <!--利用slot分发实际内容--> <slot></slot> </div> </template> <script> import circleRipple from './circleRipple' export default { props: { // 是否从中间扩散,设为false会从点击处扩散 centerRipple: { type: Boolean, default: true }, // 外层包裹的样式 style: { type: Object, default () { return { height: '100%', width: '100%', position: 'absolute', top: '0', left: '0', overflow: 'hidden' } } }, // 波纹颜色 color: { type: String, default: '' }, // 波纹透明度 opacity: { type: Number } }, data () { return { nextKey: 0, // 记录下一个波纹元素的key值, 相当于uuid,不设置的话会使动画失效 ripples: [] // 波纹元素参数数组 } }, mounted () { this.ignoreNextMouseDown = false // 防止既有 touch 又有 mouse点击的情况 }, methods: { start (event, isRippleTouchGenerated) { // 开始波纹效果 }, end () { // 结束波纹效果 }, handleMouseDown (event) { // 监听 鼠标单击 }, handleTouchStart (event) { // 监听 touchstart 方法 } }, components: { 'circle-ripple': circleRipple } } </script></code></pre> <h3><strong>开始和结束波纹效果</strong></h3> <p>增加一个波纹元素只需要在 <strong>ripple</strong> 增加一个 object 即可,不同的是当需要从点击处扩展时,需要计算一下波纹元素的大小和位置。</p> <pre> <code class="language-javascript">{ // isRippleTouchGenerated 是否是touch 事件开始的 start (event, isRippleTouchGenerated) { // 过滤 touchstart 和 mousedown 同时存在的情况 if (this.ignoreNextMouseDown && !isRippleTouchGenerated) { this.ignoreNextMouseDown = false return } // 添加一个 波纹元素组件 this.ripples.push({ key: this.nextKey++, color: this.color, opacity: this.opacity, style: this.centerRipple ? {} : this.getRippleStyle(event) // 不是从中心扩展的需要计算波纹元素的位置 }) this.ignoreNextMouseDown = isRippleTouchGenerated }, end () { if (this.ripples.length === 0) return this.ripples.splice(0, 1) // 删除一个波纹元素 this.stopListeningForScrollAbort() // 结束 touch 滚动的处理 } }</code></pre> <p>因为 vue2 基于 Virtual DOM 的, 所以如果没有 key 在增加一个元素又同时删除一个元素的时候,dom tree并没有发生变化,是不会产生动画效果的。</p> <h3><strong>监听 mousedown 和 touchstart</strong></h3> <p>mousedown 和 touchstart 处理上会有所不同,但都是用来启动波纹效果的, touch涉及到多点点击的问题,我们一般取第一个即可。</p> <pre> <code class="language-javascript">{ handleMouseDown (event) { // 只监听鼠标左键的点击 if (event.button === 0) { this.start(event, false) } }, handleTouchStart (event) { event.stopPropagation() // 防止多个波纹点击组件嵌套 if (event.touches) { this.startListeningForScrollAbort(event) // 启动 touchmove 触发滚动处理 this.startTime = Date.now() } this.start(event.touches[0], true) } }</code></pre> <h3><strong>touchmove控制</strong></h3> <p>当发生touchMove事件是需要判断是否,移动的距离和时间,然后结束小波纹点击小姑</p> <pre> <code class="language-javascript">{ // touchmove 结束波纹控制 stopListeningForScrollAbort () { if (!this.handleMove) this.handleMove = this.handleTouchMove.bind(this) document.body.removeEventListener('touchmove', this.handleMove, false) }, startListeningForScrollAbort (event) { this.firstTouchY = event.touches[0].clientY this.firstTouchX = event.touches[0].clientX document.body.addEventListener('touchmove', this.handleMove, false) }, handleTouchMove (event) { const timeSinceStart = Math.abs(Date.now() - this.startTime) if (timeSinceStart > 300) { this.stopListeningForScrollAbort() return } const deltaY = Math.abs(event.touches[0].clientY - this.firstTouchY) const deltaX = Math.abs(event.touches[0].clientX - this.firstTouchX) // 滑动范围在 > 6px 结束波纹点击效果 if (deltaY > 6 || deltaX > 6) this.end() } }</code></pre> <h3><strong>计算波纹的位置和大小</strong></h3> <p>需要从点击处扩散的波纹效果,需要计算波纹元素的大小和位置</p> <pre> <code class="language-javascript">{ getRippleStyle (event) { let holder = this.$refs.holder // 这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。 let rect = holder.getBoundingClientRect() // 获取点击点的位置 let x = event.offsetX let y if (x !== undefined) { y = event.offsetY } else { x = event.clientX - rect.left y = event.clientY - rect.top } // 获取最大边长 let max if (rect.width === rect.height) { max = rect.width * 1.412 } else { max = Math.sqrt( (rect.width * rect.width) + (rect.height * rect.height) ) } const dim = (max * 2) + 'px' return { width: dim, height: dim, // 通过margin控制波纹中心点和点击点一致 'margin-left': -max + x + 'px', 'margin-top': -max + y + 'px' } } }</code></pre> <h2><strong>使用</strong></h2> <p>由于 touchRipple 内部都是 <strong>position:absolute</strong> 布局,使用时,需要在外部加上 <strong>position:relative</strong></p> <pre> <code class="language-javascript">// listItem.vue <a :href="href" @mouseenter="hover = true" @mouseleave="hover = false" @touchend="hover = false" @touchcancel="hover = false" class="mu-item-wrapper" :class="{'hover': hover}"> <touch-ripple class="mu-item" :class="{'mu-item-link': link}" :center-ripple="false"> <div class="mu-item-media"> <slot name="media"></slot> </div> <div class="mu-item-content"> // ... </div> </touch-ripple> </a> <style> .mu-item-wrapper { display: block; color: inherit; position: relative; } </style></code></pre> <p> </p> <p> </p> <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000006931367</p> <p> </p>