把RecyclerView撸成马蜂窝
qiyq0299
8年前
<h2><strong>1 成果展示</strong></h2> <p>首先我们先看一下我们要实现的目标:</p> <p>静态展示:</p> <p>横向的正六边形布局:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/cd373fc1ab1fe6cbf3355150fb82de1f.png"></p> <p style="text-align:center">卧似一张弓</p> <p>纵向的正六边形布局:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/bd93ce9c94e3c132d6bcb5e7bb67a4f4.png"></p> <p style="text-align:center">站似一棵松</p> <p>插入:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/77b269be9e7783b6ee90f70300f36426.gif"></p> <p style="text-align:center">南拳</p> <p>删除:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d9450d406a7e3e2250ad29d47596496e.gif"></p> <p style="text-align:center">北腿</p> <p>移动:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/08708f17ff8c6ec5bc446c5e8aa3e64f.gif"></p> <p style="text-align:center">走路一阵风</p> <p>滚动:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/695921fdf77ac985b55eb9774aa2c11b.gif"></p> <p style="text-align:center">多少我都能显示</p> <p>是不是心动了。实现这些只需要一行代码:</p> <pre> <code class="language-java">recyclerView.setLayoutManager(new HiveLayoutManager(HiveLayoutManager.VERTICAL));</code></pre> <p>正六边形图片的显示,请看我的另一篇文章:正六边形ImageView。然后关键就在于这个 HiveLayoutManager 。那么接下来教大家一步一步通过自定义 LayoutManager 来实现上面的功能。下面的都会以纵向为例。横向类似。</p> <h2><strong>2 蜂窝布局策略</strong></h2> <p>第一步我们先制定布局策略,然后根据我们的布局策略,确定每个View的位置,然后对View进行布局。那么看一看我们我们希望怎样布局?看图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f6b79e1d65c374b696e8cbe5d70e294c.png"></p> <p style="text-align:center">一个的时候在中间,很多的时候一圈圈</p> <p>那么我们可以抽象的想象一下,把这种布局看成一种 <strong>从内到外的线性布局</strong> 。我们把一圈圈的看成层,最中心是第0层,然后外面一圈是第1层,然后依此类推,我们将其定义为 floor ,下面示意图中的红线。然后,每一层中的又有一定规律数量的View。那么我们规定最右边的是第0个,然后逆时针方向依此为1,2……我们将其定义为 index ,下面示意图中的绿线。那么我们就可以为RecyclerView中每一个Data的 position ,确定其在蜂窝布局下的位置,该位置坐标可以用 (floor,index) 表示。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/c1f3de0b621a52f8771cd89987250ca5.png"></p> <p style="text-align:center">示意图</p> <p>那么得到 position 到 (floor,index) 的对应关系,就要找到他们之间的规律。观察图上面图片,然后读者可以自行在纸上多画几层。然后我们将层数与每层包含View的个数列出,规律如下。</p> <table> <thead> <tr> <th>层数</th> <th>包含的View的个数</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>0</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>12</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>18</td> </tr> <tr> <td>……</td> <td>……</td> </tr> <tr> <td>n</td> <td>6n</td> </tr> </tbody> </table> <p>这个规律很快就找到了,那么我们由 position 到 (floor,index) 的算法也很简单了。这里就不讲了,具体计算方法见源码中 HiveMathUtils 中的 getFloorOfPosition 方法。</p> <h2><strong>3 计算View的屏幕显示区域</strong></h2> <p>布局策略确定之后,我们需要计算出,具体坐标下View在屏幕上显示的区域。那么我们以下步骤来做:</p> <h3><strong>3.1 计算第一个View的显示区域</strong></h3> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b8ecae7cfc7f2a755b827f400229fef6.png"></p> <p style="text-align:center">第一个正六边形</p> <p>第一个正六边形,我们将它放置在RecyclerView的中心,那么正六边形的中心与RecyclerView中心重合。那么很容易计算出第一个View的显示区域。这里不贴代码了。有兴趣的可以看源码。</p> <h3><strong>3.2 计算出第一层所有View的显示区域</strong></h3> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d099ec0792ef0a6135548ac3f1166c64.png"></p> <p style="text-align:center">第一层的正六边形</p> <p>因为第一层是六个围着第一个正六边形的六个正六边形,(PS:打完这句话的我自己差点吐了,这句话有毒!)。那么我们还是先按照第一个正六边的思路, <strong>首先</strong> 想办法得到这六个正六边形的中心点, <strong>然后</strong> 再按上面的方法计算View的显示区域。</p> <p>仔细观察可以发现,所有的中心点,都在距离第一个正六边中心点 根号3 倍边长 为半径的圆上。只是角度不同而已。角度的规律也很好找。那么计算出第一层里所有View的中心就很简单了。代码不贴了,请下载源码查看: HiveMathUtils 的 calculateCenterPoint 方法。</p> <p>既然中心点可以得到了,那么再按照上一节中的方法得到每一个View的显示区域也是轻而易举。</p> <h3><strong>3.3 计算出第n层的所有正六边形的位置(n>1)</strong></h3> <p>那么,第n层的所有View的显示区域,我们要怎么计算呢?这里是这个布局策略计算上最难的一点。这估计也是为什么我看到的那篇文章中的作者只支持7个的原因吧。不过他前7个View显示区域的获得方法也和我完全不一样。再读的你也可以想象如果是你要怎么做?这里提醒一下,我们前面两个步骤可以很大程度的复用。</p> <p>好,我来讲思路。比如第2层的所有View,显然可以根据第1层的View获得。那么看图:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/14d92cdbdffa2e4076bbf328b4015365.png"></p> <p style="text-align:center">天才第一步</p> <p>图中第2层中的这三个橘红色的正六边形是不是可以根据前面的方法,通过第1层中的绿色正六边形获得?显然是可以的。但是我们总不能把第一层的6个View遍历一次,然后每次算出围绕着它六个正六边形的位置。然后再找出位于第2层中。所以我们要确定一个由n-1层生成n层View位置的规律。</p> <p>那么看一下第1层到第2层,我们可以这样生成:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/9e4123db12eb36245697008278530099.png"></p> <p style="text-align:center">天才第二步</p> <p>如果我们把六边形的每一条边按下图编号:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/dfe4698894af6d67669379d15de44551.png"></p> <p>那么我们将第1层中,六边形生成关系对应的position和对应相邻边列出来:</p> <table> <thead> <tr> <th>position</th> <th>对应的相邻边</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>0</td> <td>0,1</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>1,2</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>2,3</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>3,4</td> </tr> <tr> <td>……</td> <td>……</td> </tr> <tr> <td>p</td> <td>p%6,(p+1)%6</td> </tr> </tbody> </table> <p>规律也找到了,那么我们这就可以根据第1层计算出第2层了,而且也不会重复计算。那么第2层到第3层是不是也是如此呢?先看图。</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/84f57bd38bc250c1e7328ba08bb29807.png"></p> <p style="text-align:center">Fuck</p> <p>谁能告诉我那个绿色的是什么?如果再看第4层,就会有两个这种绿色的正六边形。然后我们发现,一条边上的正六边形分为两种,一种是角上的,一种是中间的。那么这两种是不一样的。那么我们就把上图中两个绿色的连起来。这里不贴图了,脑补。那么我们再把position和生成的对应边列出来,floor为对应的层数。</p> <table> <thead> <tr> <th>position</th> <th>对应的相邻边</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>0</td> <td>0,1</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>1,2</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>2,3</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>3,4</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>4,5</td> </tr> <tr> <td>……</td> <td>……</td> </tr> <tr> <td>p%floor==0</td> <td>p/floor%6,(p/floor+1)%6</td> </tr> <tr> <td>p%floor!=0</td> <td>(p/floor+1)%6</td> </tr> </tbody> </table> <p>那么好, p%floor==0 就是角上的正六边形, p%floor!=0 就是边上的正六边形。然后我们在此找出了其中的规律,根据这个规律,我们便可以由(n-1)层得到n层的所有的View的显示区域了。好,代码不贴了。请自行下载源码。</p> <h2><strong>4 填充布局View</strong></h2> <p>既然根据上面的方法,我们已经可以得到任何一个 position 上View的显示区域,那么就来重写 onLayoutChildren 方法,在里面为所有的View布局吧。</p> <p>首先:获取当前Item的个数:</p> <pre> <code class="language-java">// 先解绑和回收所有的ViewHolder detachAndScrapAttachedViews(recycler); // 获取当前Item的个数,就是Adatper中数据的个数。 int itemCount = state.getItemCount(); // 这里我们将每个View的显示区域信息放在Rect中,然后缓存起来,如果没有的,在这里计算生成。 checkAllRect(itemCount); // 遍历所有的item for (int i = 0; i < itemCount; i++) { // 得到当前position下的视图显示区域 RectF bounds = getBounds(i); // 通过recycler得到该位置上的View,Recycler负责是否使用旧的还是生成新的View。 View view = recycler.getViewForPosition(i); // 然后我们将得到的View添加到Recycler中 addView(view); // 然后测量View带Margin的的尺寸 measureChildWithMargins(view, 0, 0); // 然后layout带Margin的View,将View放置到对应的位置 layoutDecoratedWithMargins(view, (int) bounds.left, (int) bounds.top, (int) bounds.right, (int) bounds.bottom); }</code></pre> <p>那么这样我们就可以把所有的View添加到RecyclerView上,并且布局到对应的位置上了。</p> <p>但是,现在我们的RecyclerView还不能滑动。而且是将所有的Item都生成了View,并添加进来了,只是不能滑动我们还看不到,那些出了边界的我们看不到。要想将看不到部分的View不现实,判断一下就可以。这里我不贴代码了,有兴趣的看源码。源码已经做了处理。</p> <h2><strong>5 实现滑动</strong></h2> <p>实现滑动要重写 canScrollHorizontally 和 canScrollVertically 两个方法。 canScrollHorizontally 控制是否可以水平滑动, canScrollVertically 控制是否可以垂直滑动。这两个方法默认返回false。因为我们这里要上下左右都可以滑动,那么我们这两个方法都返回true。</p> <p>这样做了之后,我们发现我们在滑动的时候,RecyclerView旁边会出现边界效果,但是我们里面的View却没有动。那么要实现里面View的滑动,就要实现 scrollHorizontallyBy 和 scrollVerticallyBy 两个方法。 scrollHorizontallyBy 是控制水平滚动的, scrollVerticallyBy 是控制垂直滚动的。</p> <p>以 scrollVerticallyBy 为例:</p> <pre> <code class="language-java">@Override public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { // 使用该方法垂直移动RecyclerView中所有的View offsetChildrenVertical(-dy); return dy ; }</code></pre> <p>scrollHorizontallyBy 方法类似。这里不贴代码了。但是这样会发现可以无限滑动。我们希望的是我滑到没有View了就不能滑动了。那么这样我们需要一些处理来实现。通过控制 offsetChildrenVertical 方法传入的值来控制滚动的距离,以及控制 scrollVerticallyBy 的返回值来控制是否触发边界效果,返回值为0触发RecyclerView的边界效果。这里具体代码不贴了,请自行下载源码查看。</p> <p>然后,这样之后还会又一个bug,就是当我们执行添加,删除Item的时候,所有View都会复位。那么这样我们就需要在每次滑动的时候,记录累计滑动距离,并在添加布局View的时候加上这个偏移量布局。</p> <h2><strong>6 滚动过程中View的回收和填充</strong></h2> <p>在滚动过程中我们希望将新划入的View添加进来,将滑出的View回收掉,那么这里我们就需要在 scrollVerticallyBy 和 scrollHorizontallyBy 添加相关的处理。</p> <p>我们将该操作封装到 scrapOutSetViews 方法中,并在 offsetChildrenVertical 方法之后调用:</p> <pre> <code class="language-java">private void scrapOutSetViews(RecyclerView.Recycler recycler) { // 获得当前View的个数 int count = getChildCount(); for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { // 遍历每个View,然后是不是和RecyclerView的边界相交 View view = getChildAt(i); if (!RectF.intersects(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), new RectF(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom()))) { // 根据view得到对应的position int position = getPosition(view); // 清除该位置显示的标志为,表示该位置上的View没有显示在界面上 booleanMap.clear(position); // 如果不相交,回收这个View detachAndScrapView(view, recycler); } } }</code></pre> <p>滑动的时候填充新进入的View,这里我们将之前 onLayoutChildren 中填充的部分抽离出一个 fill 方法来,并加入区域过滤,然后在 scrapOutSetViews 方法执行完调用:</p> <pre> <code class="language-java">private void fill(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { int itemCount = state.getItemCount(); if (itemCount <= 0) { return; } checkAllRect(itemCount); for (int i = 0; i < itemCount; i++) { RectF bounds = getBounds(i); // layoutState.offsetX和layoutState.offsetY中保存了RecyclerView滑动的累积偏移量。 bounds.offset(layoutState.offsetX, layoutState.offsetY); // 在没有显示在界面上,并且和RecyclerView的区域有交集则填充并布局View if (!booleanMap.get(i) && RectF.intersects(bounds, new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight())) { View view = recycler.getViewForPosition(i); addView(view); measureChildWithMargins(view, 0, 0); layoutDecoratedWithMargins(view, (int) bounds.left, (int) bounds.top, (int) bounds.right, (int) bounds.bottom); } } }</code></pre> <p>实现到这里,基本上功能都全了。</p> <p>注意:本文中的代码并非源码,我只拿出了部分关键代码,有兴趣的欢迎下载查看源码。</p> <h2><strong>7 总结</strong></h2> <p>重写一个LayoutManager的需求并不大,系统为我们提供的那几个LayoutManager基本上已经覆盖了99%的RecyclerView的需求,但是现在,即使我们遇到这1%,也不用怂了!那么最后我来总结一下自定义LayoutManager的心得吧。</p> <p>实现步骤如下:</p> <ol> <li>确定自己的布局策略</li> <li>重写onLayoutChildren方法实现填充布局</li> <li>重写canScrollXX方法支持滚动</li> <li>重写scrollXXBy方法实现滚动</li> <li>控制滚动范围和边界效果</li> <li>处理滚动中View的回收和填充</li> </ol> <p>注意recycler.getViewForPosition(i)方法只会从缓存中或者新生成一个View,并不会检查是否已经显示,所以自行过滤显示的状态。不在同一position填充View,这种情况很难用肉眼发现。因为这两个View是重叠的,肉眼看不到,但确实存在。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/6c78a5a07db5</p> <p> </p>