Android中常见的内存泄漏
MarceloMccl
8年前
<h3><strong>写在前面</strong></h3> <p>虽然现在手机的内存不断增大,但Android为了实现不同应用间运行隔离,不至于相互影响,所以对单个应用最大可使用的内存做出了限制。限制大小在不同手机设备和ROM上都可能不一样。如Android界的第一款手机HTC G1是16MB,后来的Nexus One是32MB。所以即使手机内存不断变大,但你开发的应用可使用的内存空间并没有增大很多,这也需要你开发时多注意注意内存问题,遵从最少使用内存的原则,避免内存泄漏的发生,这样不但能让你的应用避免被系统无故杀死,还能让用户使用更加流畅。</p> <p>如果想查看自己应用可以使用的最大内存空间,可以参考: <a href="/misc/goto?guid=4959715778444705405" rel="nofollow,noindex">《Detect application heap size in Android》</a></p> <p>如果你实在需要增大自己应用的内存使用大小,可以参考这篇文章: <a href="/misc/goto?guid=4959715778538653607" rel="nofollow,noindex">《How to increase heap size of an android application》</a></p> <h3><strong>内存泄漏的产生</strong></h3> <p>Android的虚拟机机制模仿JVM,所以也有垃圾回收机制。Android虚拟机中把内存分为两部分,一部分为栈空间,存储一些全局引用和静态变量等值,该空间的分配与回收由系统机制决定,垃圾回收不作用在这块区域;另一部分为堆空间,里面存储是对象的实例,需要开发者主动创建,垃圾回收主要作用在这部分,回收的一个主要策略是检测堆中的对象在栈空间有无对应的引用。如果没有引用指向它,则会被优先回收,如果有引用指向则不会被回收。所以如果开发者没有在适当的时间把一个对象的引用设置为null,则就会可能会产生内存泄漏。在Android中最常见的一个内存泄漏问题就是长时间持有Context。Context在Android中有非常大的作用,比如用来获取资源,所以基本上所有的视图都需要获得Context才能被创建。使用不当则很可能造成内存泄漏。</p> <h3><strong>Android中内存泄漏表现</strong></h3> <p>你开发了一个应用,刚开始使用起来还挺流畅,但随着使用时间变长,应用就变得越来越慢,最后导致用户不得重启应用才能继续使用。这就很可能出现了内存泄漏。就像上面提到的,如果说一个静态变量持有了一个Activity的引用,用户打开该Activity,会创建一个Activity的实例,此时即使你关闭该Activity,虽然它不再显示,但它的实例一直会在内存中存在,因为有一个静态变量一直指向它,导致它的内存空间就不会被当做垃圾回收。想想这个Activity中可能包含很多属性,很多视图的信息,它未被释放,会浪费很多内存空间。下面我们从两个个例子入手,讲解下内存泄漏和解决办法。</p> <h3><strong>一个例子</strong></h3> <pre> <code class="language-java">private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }</code></pre> <p>以上使用一个静态变量来保存一个drawable。从上分析可以看到,一个TextView的局部变量持有了本Activity的引用,因为label是局部变量,所以并不会引起内存泄漏。但紧接着下面,使用了 label.setBackgroundDrawable(sBackground); 有人可能就会想,这也没啥问题啊,即使 sBackground 作为一个静态变量,持有了一个drawable,这块内存不会被释放,但这块内存毕竟没有持有整个Activity的引用。但实际上你错了。我们来看下View.java中的setBackgroundDrawable源码,源码位置在</p> <p>(frameworks/base/core/java/android/view/View.java)</p> <pre> <code class="language-java">public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { ... if (background != null) { ... background.setCallback(this); ... } else { ... } ... }</code></pre> <p>其中有一个 background.setCallback(this); ,所以这就导致这个静态变量指向的对象又持有了TextView这个对象的引用。这样,因为是静态变量,像我上一小节所说的,静态变量的生命周期基本和应用同周期,它持有了TextView对象引用,所以TextView不会被回收,然后TextView又持有了整个Activity的引用,所以最后就导致整个Activity在关闭后也不会被系统回收。</p> <p>当然解决此种问题的方法非常简单,就是把 sBackground 换成非静态变量就行,这样当Activity关闭后,回收机制就能判断,这个Activity的空间不会被使用到了,所以就启动GC。</p> <h3><strong>另一个例子</strong></h3> <p>下面我们再举一个非常常见的例子,Android开发者很喜欢用单例模式,但有些开发者不注意就可能导致内存泄漏,如下:</p> <pre> <code class="language-java">private static DaVinci sDaVinci = null; public static DaVinci with(Context context) { if ( sDaVinci == null ) { sDaVinci = new DaVinci(context); } return sDaVinci; }</code></pre> <p>大家可能一时觉得这没啥问题啊,但这并不是一个好的写法,因为这可能让用户在使用时把一个Activity的Context传入,导致让一个单例持有了这个Activity的Context引用,造成内存泄漏。一个比较好的写法是使用</p> <p>sDaVinci = new DaVinci(context.getApplicationContext()); 。因为Application的生命周期本来就是贯穿整个应用的,所以即使被持有也没关系。</p> <h3><strong>几点建议</strong></h3> <p>1,尽量不要用一个生命周期长于Activity的对象来持有Activity的引用。</p> <p>2,在需要传入Context的时候尽量考虑使用Application的Context,而不是Activity的。</p> <p>3,在Activity中尽量避免使用生命周期不受控制的非静态类型的内部类,可以使用静态类型的内部类加上弱引用的方式实现。</p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://www.androidchina.net/5523.html</p> <p> </p>