两张图看透Android Handler使用与机制
weibinbin
8年前
<h2><strong>1.Handler的使用</strong></h2> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/0bd2151c1f869cb2248df4ea4aeee26a.png"></p> <ul> <li> <p>如图所示,需要做的操作有两步:</p> <ol> <li> <p>在主线程中实例化一个Handler,并且重写HandleMessage方法用来处理子线程发送来的消息。</p> </li> <li> <p>在子线程中,首先声明Message对象,并将Message使用主线程中实例化的Handler的sendMessage(Message)方法发送给主线程。</p> </li> </ol> <pre> <code class="language-java">public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message m){ //更新ui操作 } }; new Thread(){//子线程开启 @Override public void run(){ Message m=new Message(); handler.sendMessage(m); } }; } }</code></pre> </li> </ul> <h2><strong>2.Handler的机制</strong></h2> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/38642d72d7f20b4fc9b3b2d4873321c7.png"></p> <ul> <li> <p>在使用sendMessage和handleMessage之前是有很多已经隐藏的封装好的过程的,现在一一讲解。</p> </li> </ul> <h2><strong>2.1 被消息传递的线程A准备</strong></h2> <ul> <li> <p>首先要在被消息传递的线程中创建Looper,因为Handler创建的时候要绑定当前线程的Looper,使用Looper.prepare()建立。</p> <ul> <li>Looper.prepare() <pre> <code class="language-java">public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }</code></pre> <p>总的来说,prepare干了两件事: <strong>创建MessageQueue和绑定当前线程。</strong></p> </li> </ul> </li> <li> <p>然后使用Looper.loop()让Looper开始循环访问MessageQueue。</p> <ul> <li> <p>Looper.loop();</p> <pre> <code class="language-java">public static void loop() { // 拿到与当前线程关联的looper对象 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ....................................... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block ................................... msg.target.dispatchMessage(msg); .......................................... msg.recycleUnchecked();// 回收Message对象 } }</code></pre> <p>总的来说,loop干了三件事:</p> <p>1.拿到当前线程的looper。</p> <p>2.根据looper拿到MessageQueue。</p> <p>3.使用for循环对MessageQueu进行无限循环询问。</p> <p>在for循环中也主要干了三件事:</p> <p>1.从消息队列中取消息,如果没有就阻塞。</p> <p>2.调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法对Message进行处理。</p> <p>3.处理完成后调用msg.recycleUnchecked()回收资源。</p> </li> </ul> </li> <li> <p>创建Handler,作为线程间通信的工具。</p> <pre> <code class="language-java">public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async){ mLooper = looper; // 与这个Handler关联的Looper中的消息队列 mQueue = looper.mQueue; ............... }</code></pre> <p>创建Handler时将当前线程的Looper和Looper中的MessageQueue取到。</p> </li> </ul> <h2><strong>2.2 传递消息的线程B准备</strong></h2> <ul> <li> <p>创建Message时,使用Message.obtain()的效果大于New Message(),因为享元模式,维护了一个大小为50的Message对象池,比重复去创建Message更加高效。</p> </li> <li> <p>Handler.sendMessage(Message)方法最终会调用sendMessageAtTime方法。</p> <pre> <code class="language-java">public boolean sendMessageAtTime(Message Message, long uptimeMillis) { // 1. 获取Hndler中的消息队列 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } // 2. 将要发送消息和时间入队 return enqueueMessage(queue, Message, uptimeMillis); }</code></pre> <p>总的来说,做了两件事:</p> <p>1.获取handler中的MessageQueue。</p> <p>2.调用enqueueMessage方法。</p> <p>enqueueMessage()方法代码如下:</p> <pre> <code class="language-java">private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message Message, long uptimeMillis) { // 1. 将Handler赋值给Message的target Message.target = this; if (mAsynchronous) { Message.setAsynchronous(true); } // 2. 将Message加入到消息队列中(还有Handler) return queue.enqueueMessage(Message, uptimeMillis); }</code></pre> <p>总的来说,做了两件事:</p> <p>1.将handler赋值给Message.target。</p> <p>2.并且将Message放入MessageQueue中。</p> </li> </ul> <h2><strong>2.3 线程间通信</strong></h2> <ul> <li> <p>线程B的sendMessage流程执行完毕,至于线程A的Looper和Handler都已经创建好了,并且开始处理MessageQueue中的Message,还记得之前for循环中Message.target.dispatchMessage()方法吗,其实这里的Message.target就是handler,而且dispatchMessage()方法的源码如下:</p> <pre> <code class="language-java">public void dispatchMessage(Message msg) { .......... handleMessage(msg); }</code></pre> 在其中调用了handleMessage()方法,并且handleMessage()方法是个空方法,没有内容。所以我们只用重写这个方法就可以对线程B返回的消息进行处理了。</li> </ul> <h2><strong>3.一些问题</strong></h2> <ul> <li> <p>为什么Activity主线程没有执行Looper.prepare()和Looper.loop()?</p> <p>因为在ActivityThread的main方法中已经执行了这两个方法。</p> </li> <li> <p>一个线程可以拥有几个Looper?几个Handler?</p> <p>一个线程只能拥有一个Looper,无数个Handler。</p> </li> <li> <p>如何从主线程发送消息给子线程?</p> <p>在子线程中先建立Looper,然后再建立Handler,依靠sendMessage和handleMessage即可。</p> </li> </ul> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/8862ab82d0f4</p> <p> </p>