Android 分辨率与屏幕适配

step010 8年前
   <h2><strong>1.为什么Android要进行分辨率与屏幕适配</strong></h2>    <ul>     <li> <p>最大的原因是 <strong>碎片化</strong> ,因为Android的开源措施和各个厂商的自己细微修改,结果就变成了这个样</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/089d97135ab988de049ead342c2d687d.png"></p> <p>需要适配的屏幕尺寸就有这么多:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/328d34fdc99190e3df583210bd93278e.png"></p> <p>这怎么可能嘛T_T。</p> <p>所以我们就只照顾大部分人,根据友盟的统计数据如下:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/b82e18fad5a2afe0287bb6c2e836a585.png"></p> <p>所以只需要适配:</p> <p>800x480、854x480、960x540、1184x720、1280x720、1920x1080这六种分辨率。</p> </li>    </ul>    <h2><strong>2.基本知识</strong></h2>    <ul>     <li> <p><strong>屏幕尺寸</strong> :英寸,1英寸=2.54厘米。比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等</p> </li>     <li> <p><strong>屏幕分辨率(px)</strong><br> 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素x横向像素,如1960x1080。</p> </li>     <li> <p><strong>屏幕像素密度(dpi)</strong><br> 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数</p> </li>     <li> <p><strong>密度无关像素(dip/dp)</strong><br> 密度无关像素(Density Independent Pixels)是由屏幕像素密度和屏幕分辨率决定,以160dpi作为基准,1dp(1dip)=1px,320dpi时,1dp=2px。</p> </li>     <li> <p><strong>字体大小(sp)</strong><br> Sp是专门为字体准备的单位,其求解方式与密度无关像素(dp)相同。</p> </li>     <li> <p><strong>mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi</strong><br> 根据google官方规定,其代表的像素密度如下:</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/91c9da2c138218c5bedd19488be346ed.png"></p> 一般图片大小要求如下: <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/15a72aa2b1980858c8520714583414ec.png"></p> </li>    </ul>    <h2><strong>3.适配规则</strong></h2>    <h3><strong>3.1支持各种屏幕尺寸</strong></h3>    <ul>     <li> <p>使用 <strong>wrap_content和match_parent</strong></p> <p>尽量在 <strong>android_width</strong> 和 <strong>android_height</strong> 上使用 <strong>wrap_content、match_parent</strong> ,因为这两个属性是随着容器的大小而进行改变的,所以适应性会很强。</p> </li>     <li> <p>使用相对布局,禁用绝对布局</p> <p>使用RelativeLayout,保持元素的相对位置,禁止使用绝对布局,因为绝对布局会出现很多问题。</p> </li>     <li> <p><strong>使用限定符</strong></p> </li>     <li> <p>使用尺寸限定符<br> res/layout/main.xml,单面板(默认)布局。<br> res/layout-large/main.xml,双面板布局。<br> 请注意第二种布局名称目录中的 large 限定符。系统会在属于较大屏幕(例如 7 英寸或更大的平板电脑)的设备上选择此布局。系统会在较小的屏幕上选择其他布局(无限定符)。</p> </li>     <li> <p>使用最小宽度限定符<br> res/layout/main.xml,单面板(默认)布局。<br> res/layout-sw600dp/main.xml,双面板布局。<br> 也就是说,对于最小宽度大于等于 600 dp 的设备,系统会选择 layout-sw600dp/main.xml(双面板)布局,否则系统就会选择 layout/main.xml(单面板)布局。<br> Android 版本低于 3.2 的设备不支持此技术。</p> </li>     <li> <p>使用屏幕方向限定符<br> res/layout-land/main.xml 横屏<br> res/layout-port/main.xml 竖屏</p> </li>     <li> <p>布局别名<br> 最小宽度限定符仅适用于 Android 3.2 及更高版本。因此,如果我们仍需使用与较低版本兼容的概括尺寸范围(小、正常、大和特大)。例如,如果要将用户界面设计成在手机上显示单面板,但在 7 英寸平板电脑、电视和其他较大的设备上显示多面板,那么我们就需要提供以下文件:<br> res/layout/main.xml: 单面板布局<br> res/layout-large: 多面板布局<br> res/layout-sw600dp: 多面板布局<br> 后两个是重复的,只用使用values设置同样的引用即可。<br> res/layout/main.xml,单面板布局<br> res/layout/main_twopanes.xml,双面板布局<br> 然后添加这两个文件:<br> res/values-large/layout.xml:</p> <pre>  <code class="language-xml"><resources>   <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>  </resources></code></pre> res/values-sw600dp/layout.xml: <pre>  <code class="language-xml"><resources>   <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>  </resources></code></pre> 后两个文件的内容相同,但它们并未实际定义布局。它们只是将 main 设置成了 main_twopanes 的别名。由于这些文件包含 large 和 sw600dp 选择器,因此无论 Android 版本如何,系统都会将这些文件应用到平板电脑和电视上(版本低于 3.2 的平板电脑和电视会匹配 large,版本高于 3.2 的平板电脑和电视则会匹配 sw600dp)。</li>    </ul>    <h3><strong>3.2 支持各种屏幕密度</strong></h3>    <ul>     <li> <p>使用非密度制约像素</p> <p>例如dp和sp,不要使用px。</p> </li>     <li> <p>提供备用位图</p> <p>要生成这些图片,我们应先提取矢量格式的原始资源,然后根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片。</p>      <ul>       <li>xhdpi:2.0</li>       <li>hdpi:1.5</li>       <li>mdpi:1.0(最低要求)</li>       <li>ldpi:0.75</li>      </ul> <p>也就是说,如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该使用同一资源为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片。</p> <p>然后,将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片。</p> <p>这样一来,只要我们引用 @drawable/id,系统都能根据相应屏幕的 dpi 选取合适的位图。</p> </li>    </ul>    <h3><strong>3.3实践</strong></h3>    <ul>     <li>关于高清设计图尺寸<br> Google官方给出的高清设计图尺寸有两种方案,一种是以mdpi设计,然后对应放大得到更高分辨率的图片,另外一种则是以高分辨率作为设计大小,然后按照倍数对应缩小到小分辨率的图片。<br> 根据经验,我更推荐第二种方法,因为小分辨率在生成高分辨率图片的时候,会出现像素丢失。<br> 而分辨率可以以1280x720或者是1960x1080作为主要分辨率进行设计。</li>     <li>使用点9图, 点9图是andriod平台的应用开发里的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。 <p><img src="https://simg.open-open.com/show/8d2ed6ea58e1ef2434acd48a2796308e.png"></p> 左边和上边的黑线表示拉伸区域,<br> 右边和下边的黑线表示前景内容显示区域。</li>     <li>使用第三方库进行百分比布局。 <a href="/misc/goto?guid=4958879166467800022" rel="nofollow,noindex">android-percent-support-lib</a></li>    </ul>    <h2><strong>4.最终结论</strong></h2>    <ul>     <li> <p>对于移动端的屏幕适配,推荐借鉴web端经验,使用百分比布局,这样可以免去很多麻烦。</p> </li>    </ul>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/0feb62772ee0</p>    <p> </p>