Glide源码导读
hopetoutou
8年前
<p>最近比较无聊,为了找点事干,就花了两天时间把Glide的源码大概看了一下。刚开始看Glide的源码头脑还是比较乱的,因为作者引入了几个概念,又大量用了泛型,如果不了解这些概念读起代码来就比较痛苦,我也没有详细看各种实现细节的东西,只是了解了下这个框架的大概样子,在这篇文章里,我会介绍下Glide中的一些关键概念,并走一遍图片加载流程,如果你要阅读Glide源码的话,应该多少会有点帮助。</p> <h2><strong>基本概念</strong></h2> <p>首先是三个最基本的概念: Model , Data 和 Resource 。</p> <p>想一下,我们加载图片需要什么?一般是一个url,但url并不是所有情况,还有资源ID,文件等等,甚至可以是Feed流中的一条Feed,虽然一般我们会从Feed中取出图片的url来转换为从url中加载的情况,Glide把这些抽像为了一个概念,就是 Model ,所以 Model 就是数据地址的最初来源。</p> <p>Model 并不能直接解析为图片,比如一个url,是要转换为网络流的InputStream才能被解析为图片的, Model 需要进行一次转换才能做为数据解析的数据源,这些转换后的东西就叫做 Data ,Glide并没有一个Data类,但有很多和它相关的概念,如dataClase,DataFetcher等。</p> <p>那么 Resource 呢,其实它就是一个包装类,一个wrapper,它wrap一个对象,使这个对象可以通过对象池进行缓存与重用。</p> <p>这三个基本概念介绍完了,接下来看一下Glide基本框架。</p> <p>做为一个图片加载框架,肯定会包含缓存部分。</p> <p>可以从网上很容易的了解到,Glide的磁盘缓存可以缓存原始数据,也可以缓存处理过的数据。什么意思呢,就是你有一张1000x1000的图片,但你是在列表中展示的,比如是200x200,那么缓存时可以直接将整个网络流缓存下来,即1000x1000的图片,要展示的时候再缩放,但这就降低了展示效率,所以Glide也可以把处理过的200x200的图片缓存起来,增加了缓存大小,但优化了展示速度。</p> <p>至于怎么把数据缓存到磁盘,就引入了一个叫 Encoder 的概念, Encoder 是用来持久化数据的。</p> <p>但看源码时你会发现,Glide中有一个类叫 Registry ,可以注册多个 Encoder ,但你会发现它还可以注册 ResourceEncoder 。这两个 Encoder 很容易引起混淆,而其实 ResouseEncoder 继承自 Encoder 。 Encoder 是用来持久化 Data 的, ResourceEncoder 是用来持久化 Resource 的。看Glide默认注册的 Encoder 就知道了,默认注册的 Encoder 为 ByteBuffer 和 InputStream ,而 ResourceEncoder 是 Bitmap 、 BitmapDrawable 和 GifDrawable ,也就是一个持久化原始数据,一个持久化处理过的数据。我感觉把 Encoder 做为一个上级的抽象,引入一个和 ResourceEncoder 同级的 DataEncoder 就好理解了,正好和前面的基本概念 Data 和 Resource 对应。</p> <p>有 Encoder 就有 Decoder ,对应的类叫 ResourceDecoder ,用来将数据(InputStream等)解析为 Resource 。</p> <p>图片加载出来后还可能会应用各种变换,如圆角图片,圆形图片,处理这部分工作的叫 Transformation</p> <p>基础概念介绍的差不多了,加载流程也差不多出来了:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/fffb507e8b1852bb36b4685be54dd885.png"></p> <p>但我们发现前面的介绍中少了一环,即:Glide是怎么把 Model 转换为 Data 的。这就引入另一个概念, ModelLoader ,就是把 Model 转换成 Data 的,为了方便说明,直接把这个类的代码贴上来了,去掉了一些注释。</p> <pre> <code class="language-java">/** * A factory interface for translating an arbitrarily complex data model into a concrete data type * that can be used by an {@link DataFetcher} to obtain the data for a resource represented by the * model. * * @param <Model> The type of the model. * @param <Data> The type of the data that can be used by a * {@link com.bumptech.glide.load.ResourceDecoder} to decode a resource. */ public interface ModelLoader<Model, Data> { /** * Contains a set of {@link com.bumptech.glide.load.Key Keys} identifying the source of the load, * alternate cache keys pointing to equivalent data, and a * {@link com.bumptech.glide.load.data.DataFetcher} that can be used to fetch data not found in * cache. * * @param <Data> The type of data that well be loaded. */ class LoadData<Data> { public final Key sourceKey; public final List<Key> alternateKeys; public final DataFetcher<Data> fetcher; public LoadData(Key sourceKey, DataFetcher<Data> fetcher) { this(sourceKey, Collections.<Key>emptyList(), fetcher); } public LoadData(Key sourceKey, List<Key> alternateKeys, DataFetcher<Data> fetcher) { this.sourceKey = Preconditions.checkNotNull(sourceKey); this.alternateKeys = Preconditions.checkNotNull(alternateKeys); this.fetcher = Preconditions.checkNotNull(fetcher); } } LoadData<Data> buildLoadData(Model model, int width, int height, Options options); boolean handles(Model model); } </code></pre> <p>ModelLoader 有两个方法,一个 handles 表示是否可以处理这个类型的 Model ,如果可以的话就可以通过 buildLoadData 生成一个 LoadData ,而 LoadData 包含了要用来做缓存的key,及用来获取数据的 DataFetcher 。</p> <p>到这里,整个加载流程就清楚了:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/1c5212779b04dc66937018174dc60097.png"></p> <h2><strong>基本加载流程</strong></h2> <p>接下来要做的就是根据我们的使用方法走一遍流程,调用如下:</p> <pre> <code class="language-java">Glide.with(mContext) .load(url) .apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading)) .into(myImageView); </code></pre> <p>一步步看,先是 Glide.with(mContext) :</p> <pre> <code class="language-java">public static RequestManager with(Context context) { RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get(); return retriever.get(context); } </code></pre> <p>通过 RequestManagerRetriever 获取到了一个 RequestManager ,至于为什么还需要一个 RequestManagerRetriever 并有各种重载方法,主要是因为Glide通过 SupportRequestManagerFragment 和 RequestManagerFragment 关联了Activity或Fragment的生命周期,用来做 pauseRequests 等操作。</p> <p>然后是 load :</p> <pre> <code class="language-java">public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Object model) { return asDrawable().load(model); } public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() { return as(Drawable.class).transition(new DrawableTransitionOptions()); } public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(Class<ResourceType> resourceClass) { return new RequestBuilder<>(glide.getGlideContext(), this, resourceClass); } </code></pre> <p>是 asDrawable.load(model) 的缩写,就是说这个Model我是要加载为Drawable的,最终返回一个 RequestBuilder ,看名字就知道是做什么了,不过这个类主要是设置Thumbnail Request,Transition等个别设置(旧版本中placeHolder等也是在这里设置的),大部分设置在 RequestOptions 里,这就是下面这一句:</p> <pre> <code class="language-java">apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading)) </code></pre> <p>应用一个 RequestOptions , RequestOptions 可以设置各种请求相关的选项,如占位图片,加载失败的图片,缓存策略等。 RequestOptions 继承自 BaseRequestOptions ,但全是工厂方法生成各种RequestOptions。</p> <p>最后就是 into 了,把图片加载到一个 Target 中。</p> <pre> <code class="language-java">public Target<TranscodeType> into(ImageView view) { ... return into(context.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)); } public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(@NonNull Y target) { Util.assertMainThread(); Preconditions.checkNotNull(target); if (!isModelSet) { throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()"); } Request previous = target.getRequest(); if (previous != null) { requestManager.clear(target); } requestOptions.lock(); Request request = buildRequest(target); target.setRequest(request); requestManager.track(target, request); return target; } </code></pre> <p>Target 是要加载到的目标,比如 ImageViewTarget , AppWidgetTarget ,在这里我们传进来了一个 ImageView ,内部生成了一个 DrawableImageViewTarget 。这里最主要的操作是 buildRequest 然后交给 RequestManager 去 track 。</p> <pre> <code class="language-java">void track(Target<?> target, Request request) { targetTracker.track(target); requestTracker.runRequest(request); } // RequestTracker public void runRequest(Request request) { requests.add(request); if (!isPaused) { request.begin(); } else { pendingRequests.add(request); } } </code></pre> <p>TargetTracker 主要就是记录一下所有正在加载的图片的 Target ,所以加载行为是在 RequestTracker.runRequest 中的, runRequest 先判断是否是pause状态(RequestManager设置),如果不是就直接调用 Request.begin 触发加载,否则就回到pending队列里等待resume。</p> <p>除了设置缩略图的情景,使用的 Request 都是 SingleRequest ,看一下它的 begin 方法:</p> <pre> <code class="language-java">public void begin() { stateVerifier.throwIfRecycled(); startTime = LogTime.getLogTime(); if (model == null) { if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) { width = overrideWidth; height = overrideHeight; } // Only log at more verbose log levels if the user has set a fallback drawable, because // fallback Drawables indicate the user expects null models occasionally. int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG; onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel); return; } status = Status.WAITING_FOR_SIZE; if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) { onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight); } else { target.getSize(this); } if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE) && canNotifyStatusChanged()) { target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable()); } if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime)); } } </code></pre> <p>加载逻辑是这几行:</p> <pre> <code class="language-java">if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) { onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight); } else { target.getSize(this); } </code></pre> <p>判断下是否知道 Target 的大小,如果大小已知就调用 onSizeReady ,否则就调用 target.getSize 获取它的大小,当成功获取到大小后,会通过回调继续调用 onSizeReady ,所以整个加载方法都是在 onSizeReady 里的。至于 Target 怎么获取它的大小,那要看它的实现了,对于 ImageViewTarget ,是通过 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 等到View要测绘的时候就知道它的大小了。</p> <p>onSizeReady 就是把操作转移到了 Engine.load</p> <pre> <code class="language-java">public <R> LoadStatus load( GlideContext glideContext, Object model, Key signature, int width, int height, Class<?> resourceClass, Class<R> transcodeClass, Priority priority, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations, boolean isTransformationRequired, Options options, boolean isMemoryCacheable, boolean useUnlimitedSourceExecutorPool, ResourceCallback cb) { Util.assertMainThread(); long startTime = LogTime.getLogTime(); EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations, resourceClass, transcodeClass, options); EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable); if (cached != null) { cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key); } return null; } EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable); if (active != null) { cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key); } return null; } EngineJob<?> current = jobs.get(key); if (current != null) { current.addCallback(cb); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key); } return new LoadStatus(cb, current); } EngineJob<R> engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable, useUnlimitedSourceExecutorPool); DecodeJob<R> decodeJob = decodeJobFactory.build( glideContext, model, key, signature, width, height, resourceClass, transcodeClass, priority, diskCacheStrategy, transformations, isTransformationRequired, options, engineJob); jobs.put(key, engineJob); engineJob.addCallback(cb); engineJob.start(decodeJob); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key); } return new LoadStatus(cb, engineJob); } </code></pre> <p>在 Engine.load 中,先 loadFromCache ,如果缓存没有命中就再 loadFromActiveResources ,这是两级内存缓存,第一级是LruCache,第二级是ActiveCache,主要作用是,有可能一个图片很早就被加载了,可能已经从LruCache被移除掉了,但这个图片可能还在被某一个地方引用着,也就是还是Active的,那它就可能在将来仍被引用到,所以就把它保留在二级的ActiveCache中,ActiveCache中是以弱引用引用图片的,并通过 ReferenceQueue 监测弱引用的回收,然后用 Handler.IdleHandler 在CPU空闲时被被回收的引用项从ActiveCache中移除。</p> <p>接下来看对应的Key是否已经正在加载,如果是的话,就 addCallback ,这样如果有多个地方同时请求同一张图片的话,只会生成一个加载任务,并都能收到回调,这点是比Universal-Image-Loader好的地方。</p> <p>正常的加载流程是生成一个 EngineJob 和一个 DecodeJob ,通过 engineJob.start(decodeJob) 来进行实际的加载。</p> <pre> <code class="language-java">public void start(DecodeJob<R> decodeJob) { this.decodeJob = decodeJob; GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache() ? diskCacheExecutor : getActiveSourceExecutor(); executor.execute(decodeJob); } </code></pre> <p>EngineJob.start 直接将 DecodeJob 交给Executor去执行了( DecodeJob 实现了 Runnable 接口)。 DecodeJob 的加载操作放到了 runWrapped 中</p> <pre> <code class="language-java">private void runWrapped() { switch (runReason) { case INITIALIZE: stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE); currentGenerator = getNextGenerator(); runGenerators(); break; case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE: runGenerators(); break; case DECODE_DATA: decodeFromRetrievedData(); break; default: throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason); } } private DataFetcherGenerator getNextGenerator() { switch (stage) { case RESOURCE_CACHE: return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this); case DATA_CACHE: return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this); case SOURCE: return new SourceGenerator(decodeHelper, this); case FINISHED: return null; default: throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage); } } private Stage getNextStage(Stage current) { switch (current) { case INITIALIZE: return diskCacheStrategy.decodeCachedResource() ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE); case RESOURCE_CACHE: return diskCacheStrategy.decodeCachedData() ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE); case DATA_CACHE: return Stage.SOURCE; case SOURCE: case FINISHED: return Stage.FINISHED; default: throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current); } } </code></pre> <p>主要加载逻辑就在这三个函数中了:</p> <ol> <li>先获取当前的Stage</li> <li>根据当前的Stage获取相应的Generator,</li> <li>执行Generator</li> </ol> <p>一共有三种Generator:</p> <ul> <li>ResourceCacheGenerator :从处理过的缓存加载数据</li> <li>DataCacheGenerator :从原始缓存加载数据</li> <li>SourceGenerator :从数据源请求数据,如网络请求</li> </ul> <p>前面说过,Glide的磁盘缓存可以选择缓存原始图片,缓存处理过的图片(如列表中显示缩略图时缩放后的图片),这三个Generator就分别对应处理过的图片缓存,原始图片缓存,和数据源加载。</p> <p>在上面的第三步执行Generator时主要就是调用了Generator,其实就是执行Generator的 startNext 方法,这里以 SourceGenerator 为例。</p> <pre> <code class="language-java">public boolean startNext() { if (dataToCache != null) { Object data = dataToCache; dataToCache = null; cacheData(data); } if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) { return true; } sourceCacheGenerator = null; loadData = null; boolean started = false; while (!started && hasNextModelLoader()) { loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++); if (loadData != null && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource()) || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) { started = true; loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this); } } return started; } </code></pre> <p>先忽略函数开始时 dataToCache 和 sourceCacheGenerator 相关的代码,第一次加载时这两个一定是null的。剩下的流程就是获取一个 LoadData ,调用 LoadData.fetcher.loadData 加载数据。看一下 LoadData</p> <pre> <code class="language-java">List<LoadData<?>> getLoadData() { if (!isLoadDataSet) { isLoadDataSet = true; loadData.clear(); List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model); int size = modelLoaders.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i); LoadData<?> current = modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options); if (current != null) { loadData.add(current); } } } return loadData; } </code></pre> <p>在 getLoadData 中通过获取所有提前注册过的能处理 Model 类型的 ModelLoader ,调用它的 buildLoadData 生成 LoadData ,最终返回一个 LoadData 列表。</p> <p>前面说过 LoadData 包含了用来获取数据的 DataFetcher 。 SourceGenerator.startNext 就调用了 loadData.fetcher.loadData 来进行加载数据,并传进去一个Callback,就是当前的 SourceGenerator ,如果加载成功,会调用 onDataReady</p> <pre> <code class="language-java">public void onDataReady(Object data) { DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy(); if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) { dataToCache = data; // We might be being called back on someone else's thread. Before doing anything, we should // reschedule to get back onto Glide's thread. cb.reschedule(); } else { cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher, loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey); } } </code></pre> <p>数据加载成功后,如果设置了要进行磁盘缓存,会设置成员变量 dataToCache ,并调用Callback的 reschedule ,结果就是会再次调用当前Generator的 startNext , startNext 的前半部分实现就起作用了,会进行写缓存的操作。</p> <p>当 rescheudle 后写了缓存后,或不缓存的情况下,会调用 onDataFetcherReady ,这个Callback就是前面的 DecodeJob ,在 onDataFetcherReady 中会调用 decodeFromRetrievedData decode数据,最终调用到 decodeFromFetcher</p> <pre> <code class="language-java">private <Data> Resource<R> decodeFromFetcher(Data data, DataSource dataSource) throws GlideException { LoadPath<Data, ?, R> path = decodeHelper.getLoadPath((Class<Data>) data.getClass()); return runLoadPath(data, dataSource, path); } </code></pre> <p>获取 LoadPath ,并调用它的 load 方法。 LoadPath 就是封装了多个 DecodePath , DecodePath 用于decode and Transform数据,如InputStream->Bitmap->BitmapDrawable, DecodePath 中会获取预先注册的 Decoder 来decode获取到的数据,decode成功后通过回调调用 DecodeJob 的 onResourceDecoded 方法。</p> <pre> <code class="language-java">public Resource<Z> onResourceDecoded(Resource<Z> decoded) { Class<Z> resourceSubClass = getResourceClass(decoded); Transformation<Z> appliedTransformation = null; Resource<Z> transformed = decoded; if (dataSource != DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE) { appliedTransformation = decodeHelper.getTransformation(resourceSubClass); transformed = appliedTransformation.transform(decoded, width, height); ////////////////////////// 1 } // TODO: Make this the responsibility of the Transformation. if (!decoded.equals(transformed)) { decoded.recycle(); } final EncodeStrategy encodeStrategy; final ResourceEncoder<Z> encoder; if (decodeHelper.isResourceEncoderAvailable(transformed)) { encoder = decodeHelper.getResultEncoder(transformed); encodeStrategy = encoder.getEncodeStrategy(options); } else { encoder = null; encodeStrategy = EncodeStrategy.NONE; } Resource<Z> result = transformed; boolean isFromAlternateCacheKey = !decodeHelper.isSourceKey(currentSourceKey); if (diskCacheStrategy.isResourceCacheable(isFromAlternateCacheKey, dataSource, encodeStrategy)) { if (encoder == null) { throw new Registry.NoResultEncoderAvailableException(transformed.get().getClass()); } final Key key; if (encodeStrategy == EncodeStrategy.SOURCE) { key = new DataCacheKey(currentSourceKey, signature); } else if (encodeStrategy == EncodeStrategy.TRANSFORMED) { key = new ResourceCacheKey(currentSourceKey, signature, width, height, appliedTransformation, resourceSubClass, options); } else { throw new IllegalArgumentException("Unknown strategy: " + encodeStrategy); } LockedResource<Z> lockedResult = LockedResource.obtain(transformed); deferredEncodeManager.init(key, encoder, lockedResult); ////////////////////////// 2 result = lockedResult; } return result; } </code></pre> <p>在上述代码的注释1处对加载成功的资源应用Transformation,然后在注释2处根据缓存策略初始化 DeferredEncodeManager ,在前面的 decodeFromRetrievedData 中,如果有必要会把transform过的资源写缓存。</p> <pre> <code class="language-java">private void decodeFromRetrievedData() { ... if (resource != null) { notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource); } else { runGenerators(); } } </code></pre> <p>notifyEncodeAndRelease 中处理了对处理过的图片的缓存操作。当缓存完成后(如果有需要的话)就通过回调告诉外面加载完成了。至此,整个加载过程完成。</p> <h2><strong>Glide配置</strong></h2> <p>Glide允许我们进行一定程度的自定义,比如设置自定义的Executor,设置缓存池,设置Log等级等,完成这个任务的类叫 GlideBuilder ,Glide类在工程中是作为单例使用的,看一下代码:</p> <pre> <code class="language-java">public static Glide get(Context context) { if (glide == null) { synchronized (Glide.class) { if (glide == null) { Context applicationContext = context.getApplicationContext(); List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse(); GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext); for (GlideModule module : modules) { module.applyOptions(applicationContext, builder); } glide = builder.createGlide(); for (GlideModule module : modules) { module.registerComponents(applicationContext, glide.registry); } } } } return glide; } </code></pre> <p>通过 GlideBuilder 生成了一个 Glide 实例,我们是没有办法直接配置 GlideBuilder 的,但我们发现 Glide.get 解析了Manifest,获取了一个 GlideModule 的列表,并调用了它的 applyOptions 和 registerComponents 方法。以项目中OkHttp的配置为例</p> <pre> <code class="language-java">public class OkHttpGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Do nothing. } @Override public void registerComponents(Context context, Registry registry) { registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory()); } } </code></pre> <p>GlideModule 有两个方法, applyOptions ,有一个 GlideBuilder 参数,在这里我们就可以配置Glide了。还有一个 registerComponents 方法,并有一个 Registry 参数,通过这个类的实例我们就可以注册我们自定义的 ModelLoader , Encoder 等基础组件了。</p> <p>自定义 GlideModule 是通过Manifest的meta-data标签配置的</p> <pre> <code class="language-java"><meta-data android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule" android:value="GlideModule"/> </code></pre> <h2><strong>参考资料</strong></h2> <p><a href="/misc/goto?guid=4959714154494877964" rel="nofollow,noindex">http://www.lightskystreet.com/2015/10/12/glide_source_analysis/</a></p> <p> </p> <p>来自:http://www.angeldevil.me/2016/09/05/glide/</p> <p> </p>