[译] 如何创建高度模块化的 Android 应用
HerbertShar
8年前
<p>Android 中构建 UI 的职责通常委派给一个类(比如 Activity、Fragment 或 View/Presenter)。这通常涉及到以下任务:</p> <ul> <li>填充 View(xml 布局)</li> <li>View 配置(运行时参数、布局管理、适配)</li> <li>数据源连接(DB 或者 数据存储的监听/订阅)</li> <li>加载缓存数据</li> <li>新数据的按需请求分派</li> <li>监听用户事件(tap、scroll)然后响应事件</li> </ul> <p>除此之外,Activity 和 Fragment 通常还会委派一些额外的职责:</p> <ul> <li>App 导航</li> <li>Activity 结果处理</li> <li>Google Play 服务连接和交互</li> <li>过渡动画配置</li> </ul> <p>这不是单一职责,当前的处理方式包括了继承或组合,这太复杂了。</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/60df43bfe91131997b3f34b0dbe3c4d0.gif"></p> <h3>继承地狱</h3> <p>“当一个对象或类是基于另一个对象或类,这就是继承。它是为了代码重用,并允许原始软件通过公共类和接口单独扩展。这些对象或类的关系,通过继承形成一种层级。”</p> <p>( <a href="/misc/goto?guid=4959713577137428058" rel="nofollow,noindex">en.wikipedia.org/wiki/Inheritance_(object-oriented_programming)</a> )</p> <p>对于这种复杂的结构,如 UI 构建,继承能让它很快变成一坨 x。看看下面的模拟案例:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/a658d2ebc4127b5e9e6ffcb8110b3ad4.png"></p> <p>据此继承树构建代码会很快变得难于管理 ("继承地狱")。要避免这种情况,开发人员应遵循"组合而非继承"的原则。</p> <h3>组合优于继承</h3> <p>“在面向对象编程中有个原则,组合替代继承(组合复用原则)。类应该通过组合实现行为多态和代码复用(通过包含其他类的实例来实现所需的功能)。”( <a href="/misc/goto?guid=4959713577235353306" rel="nofollow,noindex">en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance</a> )</p> <p>组合优于继承原则是个很棒的想法,无疑可以帮助我们解决上面提出的问题。然而,几乎没有库、示例代码或者教程来教你如何在 Android 上实现这原则。一种实现它的简单方法就是使用运行时参数(又叫 intent extras)来组合功能,但是,仍会导致形成一个巨大的难以管理的怪物类。</p> <p>很荣幸,这里要提及两个库, <a href="/misc/goto?guid=4959713577334639003" rel="nofollow,noindex">LightCycle</a> 和 <a href="/misc/goto?guid=4959713577424658002" rel="nofollow,noindex">CompositeAndroid</a> 。两者都紧紧的绑定在 Activity 或 Fragment,抛开其他诸如 MVP 或 MVVM 的现代模式,都不是很灵活,因为它们仅仅依赖 Android 原生回调(无法添加额外回调),也不支持模块间通信。</p> <h3>修饰模式</h3> <p>开发者们每天都要面对这些提出的问题, EyeEm Android 团队开始开发一种模式,以一种更加灵活的方式来解决该问题,而不是直接附加到一个组件上如 Activity 或 Fragment 。该模式可以用来对任何开发者希望通过组合来模块化的类进行解耦。</p> <p>该模式和 LightCycle/Composite 的方法非常相似,由三个类组成:</p> <ul> <li>基本类,称为 DecoratedObject(装饰对象),调度其继承和额外的方法给一个调度对象。</li> <li>DecoratorsObject 实例化,保存所有组成对象的列表并分派方法给它们。</li> <li>Decorator 抽象类,所有方法和额外接口都只声明未实现。由创建此类的开发人添加单一职责的具体实现。</li> </ul> <p>使用这种方式开发人员获得的直接好处</p> <ul> <li>职责分离</li> <li>功能动态运行置换</li> <li>并行开发</li> </ul> <p>为了让开发者能毫无障碍的实现上述模式,一个在编译时生成代码的工具被创造了出来,接下来我们会看到,将之前提交的那些职责分解成单一职责类是多么简单。</p> <h3>Decorator 库</h3> <p>如何三步创建你自己的模块化单一职责应用</p> <p>要实现装饰模式首先创建应生成的代码蓝图,在这里我们将使用一个带 RecyclerView 的 Activity 作为例子,但同样能用在 Fragment、Presenter 甚至 View 。这这个例子中,我们将使用 activity 生命周期中的 onCreate/onStart/onStop/onDestroy ,但是也会额外创建几个适合 RecyclerView 案例的回调。</p> <pre> <code class="language-java">@Decorate public class ActivityBlueprint extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);} @Override protected void onStart() {super.onStart();} @Override protected void onStop() {super.onStop();} @Override protected void onDestroy() {super.onDestroy();} public int getLayoutId() {return R.layout.recycler_view;} public RecyclerView.LayoutManager getLayoutManager() {return new LinearLayoutManager(this);} public RecyclerView.Adapter getAdapter() {return null;} public void setupRecyclerView(RecyclerView recyclerView, WrapAdapter wrapAdapter, RecyclerView.Adapter adapter) { /**/ } public interface DataInstigator { RealmList getList(); RealmObject getData(); } public interface RequestInstigator { void reload(); void loadMore(); } }</code></pre> <p>这个简单的蓝图使用 @Decorate 注解,将会生成完整的修饰模式实现, Serializable builder 类可以作为参数传递。为了完成 Activity 的实现,我们扩展了生成类,并将 received builder 绑定上去。</p> <pre> <code class="language-java">public classRecyclerViewActivityextendsDecoratedAppCompatActivity{ @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { bind(getBuilder(getIntent().getSerializableExtra(KEY.BUILDER))); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(getLayoutId()); RecyclerView rv = (RecyclerView) findViewById(R.id.recycler); rv.setLayoutManager(getLayoutManager()); RecyclerView.Adapter adapter = getAdapter(); WrapAdapter wrapAdapter = newWrapAdapter(adapter); rv.setAdapter(wrapAdapter); setupRecyclerView(rv, wrapAdapter, adapter); } @Overrideprotected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbind(); } }</code></pre> <p>现在可以方便的将职责分发到可绑定的修饰类上。每个修饰器包含所有生命周期的回调,可以实现任何可选接口。最后,可以组合得到一个简单的建造者模式:</p> <pre> <code class="language-java">Intent i = new Intent(context, RecyclerViewActivity.class); i.putExtra(KEY.BUILDER, new DecoratedActivity.Builder() .addDecorator(GridInstigator.class) .addDecorator(LoadMoreDecorator.class) .addDecorator(PhotoGridAdapter.class) .addDecorator(PhotoListInstigator.class) .addDecorator(PhotoRequestInstigator.class)); i.putExtra(KEY.URL, url);</code></pre> <h3>完整示例应用</h3> <p>请查看我们 Github 上的相关库和完整的示例应用 <a href="/misc/goto?guid=4959713577526208561" rel="nofollow,noindex">https://github.com/eyeem/decorator</a> 。该示例应用在开始下一步之前从当前 activity 通过简单的添加/移除修饰器来模拟每个用户在 Activity 执行 tap。</p> <p>上面展示的代码大部分都是出自示例。你会发现一个用 Realm 和 Retrofit 真正实现的修饰器列表,就是这篇文章开始提到的 UI 构建任务。</p> <ul> <li>CoordinatorLayoutInstigator,重写了 CoordinatorLayout 的默认布局,可选实例化一个 header</li> <li>ToolbarInstigator,接管 toolbar,并且应用一个标题</li> <li>ToolbarUp 和 ToolbarBack 修饰器,导航工具栏上图标的行为</li> <li>加载更多的修饰器,添加一个无限滚动的功能到 RecyclerView</li> <li>PhotoList 和 PhotoRequest 修饰器,本地数据存储和 API 请求图片列表 API 调用</li> </ul> <h3>现实世界应用</h3> <p><a href="/misc/goto?guid=4959713577619514829" rel="nofollow,noindex">EyeEm</a> 已经在使用修饰器——并且体验非常好。来 <a href="/misc/goto?guid=4958857235147616417" rel="nofollow,noindex">Play Store</a> 看看吧。我们目前为所有 UI 元素使用 装饰 view presenters(使用 Square Mortar 库),为过渡动画使用了装饰 activities,处理不同 API 级别,A/B 测试,导航,跟踪和新摄影师入职时的少数特殊情况,</p> <h3>最后说明</h3> <p>上面所示的代码和实现纯粹只是示例,仅作为指导。</p> <p>当我们为 Android 创建这个库时,该模式是开放给任何用例的。这个库是一个纯 Java 实现,它在编译时生成代码,可用于任何 Java 类,我们鼓励开发人员在他们任何 Java 项目中编写模块化的单一职责的代码!来</p> <p>说的够多了-将 <a href="/misc/goto?guid=4959713577751189758" rel="nofollow,noindex">它</a> 添加到你的 build.gradle 中,然后开始构建模块化应用吧。</p> <p>在 <a href="/misc/goto?guid=4959713577619514829" rel="nofollow,noindex">EyeEm</a> ,我们正在探索摄影和技术的交叉点。除了建立尖端的计算机视觉技术,我们的 iOS,Android 和 web 应用程序被 1800 万世界各地的摄影师用于获得灵感、 学习、 分享他们的工作,发现惊人的天赋,获得出版和展出,甚至通过我们的市场赚钱。</p> <p> </p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/458796dc2a8d</p> <p> </p>