iOS-RunLoop充满灵性的死循环
lanyeraa
8年前
<h2>一. RunLoop简介</h2> <p>RunLoop字面意思是跑圈,在我们的项目中其实就是运行循环,而且是充满灵性的死循环,为什么说他充满灵性呢?因为他可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。</p> <h2>二. RunLoop基本作用:</h2> <ol> <li><strong>保持程序持续运行</strong> ,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行</li> <li><strong>处理App中的各种事件</strong> (比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)</li> <li><strong>节省CPU资源,提高程序性能</strong> ,程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CUP,现在没有事情做,我要去休息,这时CUP就会将其资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情<br> 我们先通过API内一张图片来简单看一下RunLoop内部运行原理<br> <img src="https://simg.open-open.com/show/32cfe61dc2b97e2e979fd629e8973c11.png"> <p>RunLoop内部运行原理</p> 通过图片可以看出,RunLoop在跑圈过程中,当接收到Input sources 或者 Timer sources时就会交给对应的处理方去处理。当没有事件消息传入的时候,RunLoop就休息了。这里只是简单的理解一下这张图,接下来我们来了解RunLoop对象和其一些相关类,来更深入的理解RunLoop运行流程。</li> </ol> <h2>三. RunLoop在哪里开启</h2> <p>我们知道主线程一开起来,就会跑一个和主线程对应的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函数中开启。</p> <pre> <code class="language-objectivec">int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }</code></pre> <p>进入UIApplicationMain</p> <pre> <code class="language-objectivec">UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);</code></pre> <p>我们发现它返回的是一个int数,那么我们对main函数做一些修改</p> <pre> <code class="language-objectivec">int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"开始"); int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); NSLog(@"结束"); return re; } }</code></pre> <p>运行程序,我们发现只会打印开始,并不会打印结束,这 说明在UIApplicationMain函数中,开启了一个和主线程相关的RunLoop,导致UIApplicationMain不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行 。</p> <p>我们来看到RunLoop的源码</p> <pre> <code class="language-objectivec">// 用DefaultMode启动 void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */ int32_t result; do { result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); CHECK_FOR_FORK(); } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result); }</code></pre> <p>我们发现RunLoop确实是do while通过判断result的值实现的。因此,我们可以把RunLoop看成一个死循环。如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了</p> <h2>四. RunLoop对象</h2> <p>Fundation框架 (基于CFRunLoopRef的封装)</p> <p>NSRunLoop对象</p> <p>CoreFoundation</p> <p>CFRunLoopRef对象</p> <p>因为Fundation框架是基于CFRunLoopRef的封装,因此我们学习RunLoop还是要研究CFRunLoopRef 源码</p> <p>1. 获得RunLoop对象</p> <pre> <code class="language-objectivec">Foundation [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象 Core Foundation CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象</code></pre> <h2>五. RunLoop和线程间的关系</h2> <ol> <li>每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象</li> <li>主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建</li> <li>RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 <p>1. 主线程相关联的RunLoop创建</p> CFRunLoopRef源码 <pre> <code class="language-objectivec">// 创建字典 CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks); // 创建主线程 根据传入的主线程创建主线程对应的RunLoop CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np()); // 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中 CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);</code></pre> <p>2. 创建与子线程相关联的RunLoop</p> CFRunLoopRef源码 <pre> <code class="language-objectivec">// 从字典中获取子线程的runloop CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); __CFUnlock(&loopsLock); if (!loop) { // 如果子线程的runloop不存在,那么就为该线程创建一个对应的runloop CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t); __CFLock(&loopsLock); loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); // 把当前子线程和对应的runloop保存到字典中 if (!loop) { CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop); loop = newLoop; } // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); }</code></pre> <p>从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个 Dictionary 里。所以我们创建子线程RunLoop时,只需在子线程中获取当前线程的RunLoop对象即可 [NSRunLoop currentRunLoop]; 如果不获取,那子线程就不会创建与之相关联的RunLoop,并且只能在一个线程的内部获取其 RunLoop</p> <p>[NSRunLoop currentRunLoop]; 方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。</p> <p>RunLoop 的销毁发生在线程结束时。</p> </li> </ol> <h2>六. RunLoop相关类</h2> <p>Core Foundation中关于RunLoop的5个类</p> <p>CFRunLoopRef - 获得当前RunLoop和主RunLoop<br> CFRunLoopModeRef RunLoop - 运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作<br> CFRunLoopSourceRef - 事件源,输入源<br> CFRunLoopTimerRef - 定时器时间<br> CFRunLoopObserverRef - 观察者</p> <p>1. CFRunLoopModeRef</p> <p>CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式</p> <p>一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source、Timer、Observer</p> <p>每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode</p> <p>如图所示:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/a9cff6ad9e1f4984216a9da8958203ca.png"></p> <p>CFRunLoopModeRef示意图</p> <p>注意:一种Mode中可以有多个Source(事件源,输入源,基于端口事件源例键盘触摸等) Observer(观察者,观察当前RunLoop运行状态) 和Timer(定时器事件源)。但是必须至少有一个Source或者Timer,因为如果Mode为空,RunLoop运行到空模式不会进行空转,就会立刻退出。</p> <p>系统默认注册了5个Mode:</p> <p>RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种</p> <pre> <code class="language-objectivec">1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode</code></pre> <p>Mode间的切换</p> <p>我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,我们通过一段代码来看一下</p> <p>代码中的注释也很重要,展示了我们探索的过程</p> <pre> <code class="language-objectivec">-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; // 加入到RunLoop中才可以运行 // 1. 把定时器添加到RunLoop中,并且选择默认运行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 当textFiled滑动的时候,timer失效,停止滑动时,timer恢复 // 原因:当textFiled滑动的时候,RunLoop的Mode会自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,当停止滑动,RunLoop又会切换回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又会重新启动了 // 2. 当我们将timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此时只有我们在滑动textField时timer才会运行 // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; // 3. 那个如何让timer在两个模式下都可以运行呢? // 3.1 在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer // 3.2 使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签 //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"} //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"} // 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]); } -(void)show { NSLog(@"-------"); }</code></pre> <p>由上述代码可以看出,NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。</p> <p>同样道理的还有ImageView的显示,我们直接来看代码,不再赘述了</p> <pre> <code class="language-objectivec">-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s",__func__); // performSelector默认是在default模式下运行,因此在滑动ScrollView时,图片不会加载 // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ]; // inModes: 传入Mode数组 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];</code></pre> <p>使用GCD也可是创建计时器,而且更为精确我们来看一下代码</p> <pre> <code class="language-objectivec">-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.创建一个GCD定时器 /* 第一个参数:表明创建的是一个定时器 第四个参数:队列 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 需要对timer进行强引用,保证其不会被释放掉,才会按时调用block块 // 局部变量,让指针强引用 self.timer = timer; //2.设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度 /* 第1个参数:要给哪个定时器设置 第2个参数:开始时间 第3个参数:间隔时间 第4个参数:精准度 一般为0 在允许范围内增加误差可提高程序的性能 GCD的单位是纳秒 所以要*NSEC_PER_SEC */ dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.设置定时器要执行的事情 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]); }); // 启动 dispatch_resume(timer); }</code></pre> <p>2. CFRunLoopSourceRef事件源(输入源)</p> <p>Source分为两种</p> <p>Source0:非基于Port的 用于用户主动触发的事件(点击button 或点击屏幕)</p> <p>Source1:基于Port的 通过内核和其他线程相互发送消息(与内核相关)</p> <p>注意:Source1在处理的时候会分发一些操作给Source0去处理</p> <p>点击button查看调用栈,可以看出runloop中输入的是__CFRunLoopDoSource0事件源</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4b334230412cec371c6bde79dfc73dbc.png"></p> <p>Source0的调用</p> <p>3. CFRunLoopObserverRef</p> <p>CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变</p> <p>我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态</p> <pre> <code class="language-objectivec">-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //创建监听者 /* 第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配 第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态 第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续 第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可 第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件 */ /* 所有事件 typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入RunLoop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU }; */ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"RunLoop进入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"RunLoop要处理Timers了"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"RunLoop要处理Sources了"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"RunLoop要休息了"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"RunLoop醒来了"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"RunLoop退出了"); break; default: break; } }); // 给RunLoop添加监听者 /* 第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop 第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者 第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态 */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); /* CF的内存管理(Core Foundation) 凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了 */ CFRelease(observer); }</code></pre> <p>我们来看一下输出</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/450bf8b6805459288e0dea1752ea5cf9.png"></p> <p>监听者监听RunLoop运行状态</p> <h2>七. RunLoop处理逻辑</h2> <p>这时我们再来分析RunLoop的处理逻辑,就会简单明了很多</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/32cfe61dc2b97e2e979fd629e8973c11.png"></p> <p>官方文档RunLoop处理逻辑</p> <p>下面这张是网上找的比较形象的流程图,我们就下面这张图来分析一下RunLoop的运行流程</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4d1aebe14a896ffa60261a423ee008e3.png"></p> <p>网友总结RunLoop处理逻辑</p> <ol> <li>通知观察者 run loop 已经启动</li> <li>通知观察者将要开始处理Timer事件</li> <li>通知观察者将要处理非基于端口的Source0</li> <li>处理Souecr0</li> <li>如果基于端口的源Source1准备好并处于等待状态,立即启动:并进入步骤9</li> <li>通知观察者线程进入休眠</li> <li>将线程置于休眠直到任一下面的事件发生<br> (1)Source0事件源<br> (2)Timer定时器启动<br> (3)外部手动唤醒</li> <li>通知观察者线程将被唤醒</li> <li>处理未处理的事件,跳回2<br> Source1在处理的时候回分发一些操作给Source0去处理,Source0中可能存在一些Timer出现,所以会回到第二步重新处理Timer和Source0 ,处理完后 到第五步,直到没有Source1,没有事情可做,进入休眠状态,当外部有事件就会立即唤醒RunLoop</li> <li>通知观察者run loop 结束</li> </ol> <h2>八 . RunLoop退出</h2> <ol> <li>主线程销毁RunLoop退出</li> <li>Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,这些保证Mode不为空时保证RunLoop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,RunLoop会立刻退出</li> <li>我们在启动RunLoop的时候可以设置什么时候停止 <pre> <code class="language-objectivec">[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#> [NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#></code></pre> </li> </ol> <h2>九. RunLoop应用</h2> <p>1. 常驻线程</p> <p>常驻线程的作用:我们知道,当子线程中的任务执行完毕之后就被销毁了,那么如果我们需要开启一个子线程,在程序运行过程中永远都存在,那么我们就会面临一个问题,如何让子线程永远活着,这时就要用到常驻线程:给子线程开启一个RunLoop</p> <p>注意:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。</p> <p>子线程开启RunLoop的代码,先点击屏幕开启子线程并开启子线程RunLoop,然后点击button。</p> <pre> <code class="language-objectivec">#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)NSThread *thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建子线程并开启 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil]; self.thread = thread; [thread start]; } -(void)show { // 注意:打印方法一定要在RunLoop创建开始运行之前,如果在RunLoop跑起来之后打印,RunLoop先运行起来,已经在跑圈了就出不来了,进入死循环也就无法执行后面的操作了。 // 但是此时点击Button还是有操作的,因为Button是在RunLoop跑起来之后加入到子线程的,当Button加入到子线程RunLoop就会跑起来 NSLog(@"%s",__func__); // 1.创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入 // 添加Source [NSMachPort port] 添加一个端口 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 添加一个Timer NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //创建监听者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"RunLoop进入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"RunLoop要处理Timers了"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"RunLoop要处理Sources了"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"RunLoop要休息了"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"RunLoop醒来了"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"RunLoop退出了"); break; default: break; } }); // 给RunLoop添加监听者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 2.子线程需要开启RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; CFRelease(observer); } - (IBAction)btnClick:(id)sender { [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } -(void)test { NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); } @end</code></pre> <p>注意:创建子线程相关的RunLoop,在子线程中创建即可,并且RunLoop中要至少有一个Timer 或 一个Source 保证RunLoop不会因为空转而退出,因此在创建的时候直接加入,如果没有加入Timer或者Source,或者只加入一个监听者,运行程序会崩溃</p> <p>2. 自动释放池</p> <p>Timer和Source也是一些变量,需要占用一部分存储空间,所以要释放掉,如果不释放掉,就会一直积累,占用的内存也就越来越大,这显然不是我们想要的。</p> <p>那么什么时候释放,怎么释放呢?</p> <p>RunLoop内部有一个自动释放池, 当RunLoop开启时,就会自动创建一个自动释放池,当RunLoop在休息之前会释放掉自动释放池的东西,然后重新创建一个新的空的自动释放池 ,当RunLoop被唤醒重新开始跑圈时,Timer,Source等新的事件就会放到新的自动释放池中, <strong>当RunLoop退出的时候也会被释放</strong> 。</p> <p>NSTimer、ImageView显示、PerformSelector等在上面已经有过例子,这里不再赘述。</p> <h2>最后检验一下自己</h2> <ol> <li>你知道RunLoop吗 ?</li> <li>RunLoop的作用?</li> <li>RunLoop内部是怎么实现的?</li> <li>自动释放池什么时候释放?</li> <li>在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?</li> </ol> <p>文献资料</p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959677503255190562" rel="nofollow,noindex">苹果官方文档</a></p> <p><a href="/misc/goto?guid=4959677503364339078" rel="nofollow,noindex">CFRunLoopRef源码</a></p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6</p> <p> </p>