1行代码快速集成按钮延时处理(hook实战)

KriLorenzin 8年前
   <h3>1. 按钮延时处理事件有什么应用场景?</h3>    <ul>     <li> <p>如果你做的是一个带有轻微社交功能的APP,这类APP一般都会有类似“收藏”、“点赞”、“喜爱”的功能。</p> </li>     <li> <p>这些功能其实载体是一个UIButton,如果你在每次用户点赞的时候都发请求给服务器,假如有些用户“手便宜”,在那里重复的点击,就会造成一个请求还没回来,有连续发送出去好几个请求。</p> </li>     <li> <p>出现这种情况,第一,可能造成服务器不必要的压力,这简直是必然的;第二,由于你不确定请求回调什么时候回来,假如用户把这个控制器销毁了,你的应用就可能奔溃。</p> </li>     <li> <p>这个场景就可以采用按钮延时处理事件来轻松应对。</p> </li>    </ul>    <h2>2.实例分析?</h2>    <p>像下面的demo里写的这样:</p>    <p><img alt="1行代码快速集成按钮延时处理(hook实战)" src="https://simg.open-open.com/show/477b7c1c721795adae041318724dd520.gif"></p>    <p><br> 收藏这类功能的事件链是:用户点击-->处理点击 -->发送请求</p>    <ul>     <li>正常情况,用户点击按钮,响应用户点击, 发送请求。</li>     <li>当使用延时处理以后(我这里设定延时时长为1.0Second),当用户点击按钮以后,响应用户点击,但是不是立即发送请求,而是先检查一下两次点击之间时间差有没有1秒,如果有,再发送请求,如果没有,不发送请求。</li>    </ul>    <h2>3、动态添加方法和属性(hook)?</h2>    <h3>3.1 runtime是什么?</h3>    <ul>     <li>runtime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。</li>     <li>Objective-C 的 Runtime 是一个运行时库(Runtime Library),它是一个主要使用 C 和汇编写的库,为 C 添加了面相对象的能力并创造了 Objective-C。这就是说它在类信息(Class information) 中被加载,完成所有的方法分发,方法转发,等等。Objective-C runtime 创建了所有需要的结构体,让 Objective-C 的面相对象编程变为可能。</li>    </ul>    <h3>3.2 动态添加方法和属性是什么?</h3>    <ul>     <li>比如说,我要给一个人动态添加一个“吹牛逼”的属性,方法是这样的。先给人添加一个分类(Category),然后在分类里添加一个属性。</li>     <li>注意,分类是专门用来添加方法的,在分类里使用关键字@property添加属性,系统是不会帮我们生成setter-getter方法的。</li>     <li>所以我们要自己实现setter-getter方法。<br> 在setter方法里使用runtime的以下方法动态添加属性。 <pre>  <code class="language-dockerfile">void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)</code></pre> 在getter方法里使用runtime的以下方法动态获取属性值。 <pre>  <code class="language-dockerfile">id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)</code></pre> <p> </p> </li>    </ul>    <h3>3.3 方法交换是什么?</h3>    <ul>     <li>记得我们的每一个OC对象都有一个isa指针吗?这个isa就是指向创建实例对象的类。</li>     <li>对象方法保存到类里面,每个类里面都有一个方法列表。</li>     <li>当调用对象方法的时候,系统都会来到这个表里查找对应的方法和实现。</li>    </ul>    <p style="text-align:center"><img alt="1行代码快速集成按钮延时处理(hook实战)" src="https://simg.open-open.com/show/b1d86d8d591f13f98e12409c2764307d.png"></p>    <ul>     <li style="text-align:center">所谓的方法交换,也就是hook,就是把两个方法的实现给交换了。就像下面这张图一,你调用eat方法的时候,就会去找run方法的实现。<br> <img alt="1行代码快速集成按钮延时处理(hook实战)" src="https://simg.open-open.com/show/4ac69b1fc39716c41402baae4cbdea55.png"></li>    </ul>    <h2>4.思路分析?</h2>    <p>我们知道UIButton继承自UIControl,UIButton的所有处理事件的能力都是它的父类UIControl传给它的。UIControl有这样一个方法:</p>    <pre>  <code class="language-dockerfile">// send the action. the first method is called for the event and is a point at which you can observe or override behavior. it is called repeately by the second.  - (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;</code></pre>    <p>官方的解释翻译过来是这样的:这个方法用以传递事件消息,是监听到事件后最先调用的方法,并且它是随着事件的重复产生而频繁调用的。</p>    <p>所以我们要实现拦截事件传递,重写这个方法是最优解。</p>    <h2>5.代码实现?</h2>    <ul>     <li>首先为UIControl添加创建分类,并且在.h文件里添加属性。</li>    </ul>    <pre>  <code class="language-dockerfile">#import <UIKit/UIKit.h>  @interface UIControl (JPBtnClickDelay)  /** 延迟时间 */  @property(nonatomic)NSTimeInterval jp_acceptEventInterval;  /** 是否接受延迟 */  @property(nonatomic)BOOL jp_ignoreEvent;  @end</code></pre>    <ul>     <li>接下来来到.m文件</li>    </ul>    <pre>  <code class="language-dockerfile">#import "UIControl+JPBtnClickDelay.h"  #import <objc/runtime.h>    @implementation UIControl (JPBtnClickDelay)  -(void)jp_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{    if (self.jp_ignoreEvent) return;    if (self.jp_acceptEventInterval > 0) {      self.jp_ignoreEvent = YES;      [self performSelector:@selector(setJp_ignoreEvent:) withObject:@(NO) afterDelay:self.jp_acceptEventInterval];  }      [self jp_sendAction:action to:target forEvent:event];  }    -(void)setJp_ignoreEvent:(BOOL)jp_ignoreEvent{      objc_setAssociatedObject(self, @"jp_ignoreEvent", @(jp_ignoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);  }    -(BOOL)jp_ignoreEvent{      return [objc_getAssociatedObject(self, @"jp_ignoreEvent") integerValue];  }    -(void)setJp_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{      objc_setAssociatedObject(self, @"jp_acceptEventInterval", @(jp_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);  }    -(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{      return [objc_getAssociatedObject(self, @"jp_acceptEventInterval") doubleValue];  }    +(void)load{      Method sys_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));        Method add_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(jp_sendAction:to:forEvent:));        method_exchangeImplementations(sys_Method, add_Method);  }  @end</code></pre>    <h2>6. 分类的使用?</h2>    <p>这里有两个UIButton的实例对象:</p>    <pre>  <code class="language-dockerfile">[self.normalBtn addTarget:self action:@selector(normalBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [self.delayBtn addTarget:self action:@selector(delayBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  self.delayBtn.jp_acceptEventInterval = 1.0f;</code></pre>    <ul>     <li>normalBtn不需要有延时,就什么也不用管,就和使用系统原生的一样。</li>     <li>delayBtn需要延时,给它的jp_acceptEventInterval设定一个延时值,它自动就会生效。</li>    </ul>    <h2>7. Demo下载?</h2>    <p>请点击这里去往<a href="/misc/goto?guid=4959676073958026178">Github</a>。</p>    <p>8. One more thing ?</p>    <p>如果您对“hook技术”感兴趣,或许可以参见我的另外一篇文章<a href="http://www.open-open.com/lib/view/open1470488093554.html">“0行代码集成非死book和推ter的Modal动画”</a>。我在这篇文章使用hook成功的做到了0行代码集成一个功能。</p>    <p><br> 来自:http://www.jianshu.com/p/e791b7927f32</p>