Android性能优化典范 - 第5季
di436656
8年前
<blockquote> <p>这是<a href="/misc/goto?guid=4958866015276269089">Android性能优化典范</a>第5季的课程学习笔记,拖拖拉拉很久,记录分享给大家,请多多包涵担待指正!文章共10个段落,涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask,HandlerThread,IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。</p> </blockquote> <h2>1)Threading Performance</h2> <p>在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能,我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能。</p> <p>众所周知,Android程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。</p> <p><img alt="Android性能优化典范 - 第5季" src="https://simg.open-open.com/show/94a3d01d37b11598e91f8f3a74b644d1.jpg"></p> <p>一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码,这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的UI绘制等等。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到60fps,我们需要确保16ms内完成单次刷新的操作。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作,这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到20fps左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了)。</p> <p><img alt="Android性能优化典范 - 第5季" src="https://simg.open-open.com/show/c3cd6e405e415004165dd20f9a931e21.jpg"></p> <p>为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。</p> <p><img alt="Android性能优化典范 - 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The application may be doing too much work on its main thread。这意味着我们在主线程执行了太多的任务,导致UI渲染跟不上vSync的信号而出现掉帧的情况。</li> </ul> <p>上面八种不同的颜色区分了不同的操作所耗费的时间,为了便于我们迅速找出那些有问题的步骤,GPU Profiling工具会显示16ms的阈值线,这样就很容易找出那些不合理的性能问题,再仔细看对应具体哪个步骤相对来说耗费时间比例更大,结合上面介绍的细化步骤,从而快速定位问题,修复问题。</p> <p>来自:<a href="/misc/goto?guid=4959672237552112170">胡凯</a></p>