Swift语言介绍
kiwi95
8年前
<h2>一、Swift语言介绍</h2> <ul> <li>Swift 是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。</li> <li>Swift 发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到 C# 、 Java 、 Javascript 、 Python 等多种语言的影子。</li> <li>在2015年的WWDC上,苹果还宣布Swift的新版本 Swift2.0 ,并在之后宣布 Swift 开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持Linux。</li> <li>Swift 语言是苹果强推的一种编程语言,未来可能会取代ObjC的地位。</li> </ul> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/fbcd54e3c30a1d857f20e4a0c50b3fba.png"></p> <p>这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从 ObjC 快速过渡到 Swift 开发中,入门初学可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959671403510893618" rel="nofollow,noindex">The Swift Programming Language中文手册</a> 和 <a href="/misc/goto?guid=4959671403589614598" rel="nofollow,noindex">Swift系列学习推荐</a></p> <p>Xcode从6.0开始加入了 Playground 代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试: <a href="/misc/goto?guid=4959649051349825904" rel="nofollow,noindex">Swift在线编译网站</a></p> <h3>二、Swift基础部分</h3> <h3>1. 第一个Swift程序</h3> <pre> <code class="language-swift">import Foundation /* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */ println("Hello World!")</code></pre> <ol> <li>Swift 没有main函数,第一个非声明语句开始执行,表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句。</li> <li>Swift 通过 import 引入其他类库,和 Python 语言的导入很像。</li> <li>Swift 语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句,也和 Python 有点类似。</li> </ol> <h3>2. 数据类型</h3> <p>Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型</p> <ol> <li>基础类型:</li> </ol> <ul> <li>Int 整形和 UInt 无符号整形</li> <li>Float 和 Double 浮点型</li> <li>Bool 布尔型</li> <li>Character 字符型</li> <li>String 字符串类型</li> </ul> <ol> <li>枚举类型 enum 和结构体类型 struct</li> <li>集合类型</li> </ol> <ul> <li>Array 数组</li> <li>Set 集合</li> <li>Dictionary 字典</li> </ul> <ol> <li>高阶数据类型</li> </ol> <ul> <li>Tuple 元组</li> <li>Optinal 可选类型</li> </ul> <h3>3. 基础类型使用</h3> <pre> <code class="language-swift">import Foundation var intValue:Int = 1 //通过var定义一个Int变量 var floatValue:Float = 1.0 //通过var定义一个Float变量 var doubleValue:Double = 2.0000 //通过var定义一个Double变量 var boolValue:Bool = true //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型 var charValue:Character = "c" //通过var定义一个Character变量 var strValue:String = "hello" //通过var定义一个String变量 let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改 let numMax = Int.max //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807 let score = 96 //自动推导为Int类型 let width = 10.32 //自动推导为Double类型 let name = "Join" //自动推导为String类型 let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型 /* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */ println("log some value: score = \(score)") //等价于println("log some value: score = " + String(score)) //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外 Error: -> let sum = intValue + floatValue Success: -> let sumNum = 1 + 1.2</code></pre> <ol> <li>Swift 通过 var 进行变量定义,通过 let 进行常量定义(这和 JavaScript 类似)</li> <li>Swift 添加了 <strong>类型推断</strong> ,对于赋值的常量或者变量会自动推断其具体类型</li> <li>Swift 是 <strong>强类型语言</strong> ,不同的数据类型之间不能隐式转化,如果需要转化只能强制转化</li> <li>在 Swift 中类型转换直接通过其类型构造函数即可,降低了API的学习成本</li> </ol> <h3>4. 集合类型使用</h3> <pre> <code class="language-swift">//Array数组 //定义数组的几种方式 var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"] var arrStr2:[String] = ["hello","world"] var arrDouble1:[Double] = [] var arrDouble2 = [Double]() //追加元素 arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"] arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"] //修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性 arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"] arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"] //删除元素 arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"] //插入元素 arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"] //Set集合 var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式 var setStr2:Set = [1,2] //自动推导类型为Set<Int> setStr1.insert("!") //插入元素,不保证顺序 setStr1.remove("!") //删除元素 setStr1.contains("!") //判断是否包含 //Dictionary字典 var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"} var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"} var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自动推导为[Int,String]类型 dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通过key找到value,进行修改 dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"</code></pre> <h3>5. 元组使用</h3> <p>元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同</p> <pre> <code class="language-swift">/** * 元组的基本用法 */ var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int) point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50 point.y //结果:100 point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50 point.1 //结果:100 //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标 let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0) println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0) //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称 Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100) var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名 size.width //结果:100 size.1 //结果:25 var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同 var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success" //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量) var ( sta , _ ) = httpStatus println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200</code></pre> <h3>6. 可选类型使用</h3> <p>上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值</p> <pre> <code class="language-swift">/** * 可选类型基础 */ var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil x = 172.0 var y:Float = 60.0 //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算 Error: -> var z = x + y Success: -> var z = x! + y //使用!进行强制解包,得到基本类型 //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型 var age = "29" var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型 /** * 可选类型判断 */ if ageInt == nil { println("ageInt = nil") } else { println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析 } /** * 可选类型绑定 * 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型) * 如果没有值,则不执行此条件 */ if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量 println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包 } else { println("ageInt = nil") } /** * 隐式解析可选类型 */ var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包 age = 29 var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包) if var tempAge = age { println("tempAge=\(tempAge)") }else{ println("age=nil") }</code></pre> <ol> <li>Swift 中类似于 Int 和 Int? 并不是同一种类型,不能进行相关运算,如果要运算只能用感叹号解包;</li> <li>可选类型其本质,就是此类型内部存储分为 Some 和 None 两个部分,如果有值则存储到 Some 中,没有值则为 None ,使用感叹号强制解包的过程就是取出 Some 部分;</li> <li>如果一个可选类型从第一次赋值之后就能保证有值,那么使用时就不必进行强制解包了,这种情况下可以使用隐式可选解析类型</li> </ol> <p> 来自:http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5424043.html</p>