Android 在Multidex下使用Instant Run
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9年前
<p> </p> <p>Instant Run 是Android studio 2.0新的逆天功能,在 Run 和 Debug 的时候,只有在第一次build会花费大量的时间,之后再次Run或者Debug的时候会直接把变化的代码更新到手机,再上面生成一个新的APK直接运行,这样就能很快的显示出更改代码之后的变化,加快了开发效率和调试效率,每次更改代码50多秒的build时间还是挺浪费的。</p> <p>Instant Run 要求Gradle的版本在2.0以上,minSdkVersion必须为15以上,最好的minSdkVersion是21(后面会解释为什么是21)。随着Android studio 2.0正式版上线,想正式的在团队内容推行 Instant Run 功能,但是却遇到了一个问题:</p> <pre> <code class="language-json">Instant Run is disabled: Instant Run does not support deploying build variants with multidex enabled, to a target with API level 20 or below. To use Instant Run with a multidex enabled build variant, deploy to a target with API level 21 or higher.</code></pre> <p>Instant Run 在我们的项目中无法使用,这段提示的大意是开启了 multidex 之后,SDK的最低版本要是21才能使用 Instant Run 。</p> <p>为什么会有这个出现提示呢?首先说说什么是 multidex 。</p> <h2>Multidex</h2> <p>Android的Apk文件中代码部分会编译成 Dalvik Exexutable (DEX)文件,而每个DEX文件都是有方法数的限制的,4.0以前的是不能超过65536个方法,包括项目使用的类库,和自己写的代码的方法数之后,65536又是64k,这个限制又称为64k限制,说话在大量使用各种类库的今天超过64K个方法数还是挺容易的,怎么解决这个问题呢?</p> <pre> <code class="language-json">1.减少方法数 2.使用多个DEX文件</code></pre> <p>很明显减少方法数是一个比较困难的方式,因为使用的库就很多了,支付宝,微信,友盟,push消息....那么只能使用多个DEX文件了。使用多个DEX的方式,需要先在gradle里配置:</p> <pre> <code class="language-json">android { defaultConfig { minSdkVersion 17 targetSdkVersion 23 multiDexEnabled true } } </code></pre> <p>另外需要导入multidex的依赖在Application进行分包:</p> <pre> <code class="language-json">dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' }</code></pre> <p>可以使用两种方式让Apk分包。</p> <p>第一种,使用 MultiDexApplication :</p> <pre> <code class="language-json"><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.jjz"> <application ... android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"> ... </application> </manifest></code></pre> <p>使用 MultiDexApplication 作为application即可。</p> <p>第二种,如果已经有了Application文件可以在Application重写 attachBaseContext 方法:</p> <pre> <code class="language-json"> @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); MultiDex.install(this); }</code></pre> <p>对于 Instant Run 很遗憾的是APK依赖的库比较多,没有办法将方法数减少到64K以下,也就是无法去掉 MultiDex .在提示里面说如果使用 MultiDex 最小的SDK大于等于21(Android 5.0)以上也是可以使用,我们Android 5.0有什么不一样呢?</p> <h2>ART</h2> <p>为什么Android 5.0会不一样呢,因为 ART 。</p> <p>Android runtime(ART)是管理runtime和系统服务的技术,ART和Dalvik能够读取DEX的二进程文件,ART天然地支持multiple DEX文件,ART在安装应用的时候扫描所有的DEX文件,编译成一个单独的 .oat 文件提供Android设备运行。更多的内容可以看: <a href="/misc/goto?guid=4959636129472313638" rel="nofollow,noindex">ART</a></p> <p>一方面想使用 Instant Run 的强大功能,另一方便又不能放弃4.0的Android设备。有没有一种能够两者兼具呢?</p> <h2>Build Variant</h2> <p>不能每次调试的都去更改minSdkVersion,这样一是不方便,另外是容易出错,错误的把代码提交到版本库,导致不必要的错误出现。</p> <p>有没有一种方式能够通过配置构建出不同的环境,答案是:gradle。</p> <p>使用gradle中的 Build Variant 可以做到不用每次都更改minSdkVersion还能使用 Instant Run 。</p> <p>productFlavors 是gradle中的一个功能,能够根据不通的定义构建不通的APK,比如构建不同渠道构建不同的渠道包,一般 productFlavors 的DSL是这样的:</p> <pre> <code class="language-json">android { productFlavors { flavor1 { } flavor2 { } } } </code></pre> <p>Build Variant Build Type加上productFlavors就是Build Variant,一般的Build Type有两种 debug 和 release 。对应的Build Variant就是:</p> <pre> <code class="language-json">flavor1+debug flavor1+release flavor2+debug flavor2+release</code></pre> <p>利用Build Variant可以定义不同的APK,比如:可以设置不同的version,也可以设置不同的 minSdkVersion 。</p> <p>下面看下如何使用 Build Variant 。</p> <p>首先定义两个 productFlavors 。</p> <pre> <code class="language-json">android { productFlavors { instant { minSdkVersion 21 } app { minSdkVersion 17 } } }</code></pre> <p>同步完gradle之后,可以在View->Tool Windows找到 Build Variants :</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/2c6b13298f433d3e9b4b3eefae61f0d8.png"></p> <p>可以看到对于的Build variant:</p> <p><img src="https://simg.open-open.com/show/dd6063da6f47374bc6733f45e5fd1232.png"></p> <p>如果选择 <strong>appDebug</strong> 运行使用的 minSdkVersion 就是17,选择 <strong>instantDebug</strong> 运行使用的 minSdkVersion 就是21,在开发的时候使用 instantDebug 就可以使用 Instant Run 功能了,而且不会影响其他人的开发。</p> <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959671226268367575" rel="nofollow">https://segmentfault.com/a/1190000004962523</a></p>