设计模式(四)——简单工厂模式

Elsie64N 8年前
   <p><a href="http://www.open-open.com/lib/view/open1460419826196.html" rel="nofollow,noindex">设计模式(一)——设计模式概述</a> 中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍简单工厂模式,包括其概念、用途、实现方式及存在的问题等。</p>    <h2>概念</h2>    <p>简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。</p>    <p>值得注意的是,简单工厂模式并不属于23种GOF设计模式之一。但是他是抽象工厂模式,工厂方法模式的基础,并且也有广泛的应用。</p>    <h2>用途</h2>    <p>在介绍简单工厂模式之前,我们尝试解决以下问题:</p>    <p>现在我们要使用面向对象的形式定义计算器,为了实现各算法之间的解耦。主要的用到的类如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">// 计算类的基类  public abstract class Operation {        private double value1 = 0;      private double value2 = 0;        public double getValue1() {          return value1;      }        public void setValue1(double value1) {          this.value1 = value1;      }        public double getValue2() {          return value2;      }        public void setValue2(double value2) {          this.value2 = value2;      }        protected abstract double getResule();  }    //加法  public class OperationAdd extends Operation {        @Override      protected double getResule() {          return getValue1() + getValue2();      }  }    //减法  public class OperationSub extends Operation {        @Override      protected double getResule() {          return getValue1() - getValue2();      }  }    //乘法  public class OperationMul extends Operation {        @Override      protected double getResule() {          return getValue1() * getValue2();      }  }    //除法  public class OperationDiv extends Operation {        @Override      protected double getResule() {          if (getValue2() != 0) {              return getValue1() / getValue2();          }          throw new IllegalArgumentException("除数不能为零");      }  }  </code></pre>    <p>当我想要执行加法运算时,可以使用如下代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Main {        public static void main(String[] args) {          OperationAdd operationAdd = new OperationAdd();          operationAdd.setValue1(10);          operationAdd.setValue2(5);          System.out.println(operationAdd.getResule());      }  }  </code></pre>    <p>当我需要执行减法运算时,我就要创建一个OperationSub类。也就是说,我想要使用不同的运算的时候就要创建不同的类,并且要明确知道该类的名字。那么这种重复的创建类的工作其实可以放到一个统一的工厂类中。</p>    <p>简单工厂模式有以下优点:</p>    <p>1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。</p>    <p>2、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。</p>    <h2>实现方式</h2>    <p>简单工厂模式其实和他的名字一样,很简单。先来看看它的组成:</p>    <p>1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由 一个具体类实现。(OperationFactory)</p>    <p>2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。(Operation)</p>    <p>3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系(OperationAdd\OperationSub等)</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/1aac591d6ba4cfc12e843f44ba18cb8a.png"></p>    <p>在原有类的基础上,定义工厂类:</p>    <pre>  <code class="language-java">//工厂类  public class OperationFactory {        public static Operation createOperation(String operation) {          Operation oper = null;          switch (operation) {                case "+":                  oper = new OperationAdd();                  break;                case "-":                  oper = new OperationSub();                  break;                case "*":                  oper = new OperationMul();                  break;                case "/":                  oper = new OperationDiv();                  break;              default:                  throw new UnsupportedOperationException("不支持该操作");                  break;            }          return oper;      }  }  </code></pre>    <p>有了工厂类之后,可以使用工厂创建对象:</p>    <pre>  <code class="language-java">Operation operationAdd = OperationFactory.createOperation("+");  operationAdd.setValue1(10);  operationAdd.setValue2(5);  System.out.println(operationAdd.getResule());  </code></pre>    <p>通过简单工厂模式,该计算器的使用者不需要关系实现加法逻辑的那个类的具体名字,他只要知道该类对应的参数”+”就可以了。</p>    <h2>简单工厂模式存在的问题</h2>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959670242224739786" rel="nofollow,noindex">在设计模式(一)——设计模式概述</a> 中介绍了设计模式一般应该遵循的几个原则。</p>    <p>下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当我们需要增加一种计算时,例如开平方。这个时候我们需要先定义一个类继承 Operation 类,其中实现平方的代码。除此之外我们还要修改 OperationFactory 类的代码,增加一个case。这显然是违背开闭原则的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。</p>    <p>我们举的例子是最简单的情况。而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。 简单工厂可能就不太适用了。</p>    <h2>总结</h2>    <p>工厂类是整个简单工厂模式的关键。包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。</p>    <p>但是</p>    <p>由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。</p>    <p>当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;</p>    <p>这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的解决。</p>    <p>文中所有代码见 <a href="/misc/goto?guid=4959670242308650564" rel="nofollow,noindex">GitHub</a></p>    <h2>参考资料</h2>    <p><a href="http://s.click.taobao.com/t?e=m=2&s=R5B/xd29JVMcQipKwQzePOeEDrYVVa64K7Vc7tFgwiHjf2vlNIV67jN2wQzI0ZBVHBMajAjK1gBpS4hLH/P02ckKYNRBWOBBey11vvWwHXSniyi5vWXIZkKWZZq7zWpCC8X3k5aQlui0qVGgqDL2o8YMXU3NNCg/&pvid=10_42.120.73.203_224_1460382841310" rel="nofollow,noindex">大话设计模式</a></p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959670242468559215" rel="nofollow">http://www.hollischuang.com/archives/1391</a></p>